今天刷Steam看見一款叫Shipolis的新游戲,Demo剛放出來,我看了預(yù)告片之后整個人有點懵——不是那種"這什么玩意兒"的懵,是"這個設(shè)計思路怎么有點意思"的懵。
簡單說吧,這是個城市建造加資源管理的游戲,開發(fā)商叫Radiant Sloth,翻譯過來就是"發(fā)光樹懶",名字倒是挺有記憶點。但重點不是名字,是它的玩法設(shè)定——你得開著船在開放海域上到處跑,一邊管生產(chǎn)線,一邊找新區(qū)域,順便還要"揭開這個世界的真相"。這句話從預(yù)告片里蹦出來的時候,我心想:好家伙,又來個邊打工邊解謎的。
![]()
預(yù)告片里展示了幾件事我覺得值得跟兄弟們說一下。第一,生產(chǎn)線的管理不是在陸地上攤大餅,是跟航海綁在一起的,你得在不同海域之間調(diào)配資源。這個設(shè)定讓我有點擔(dān)心——萬一一趟航線跑半天,回來發(fā)現(xiàn)工廠停擺了怎么辦?第二,預(yù)告片提到了"世界偉大奇觀的建設(shè)",聽起來像是后期目標(biāo)。但以我玩這類游戲的經(jīng)驗,這種"偉大奇觀"往往意味著你前期得肝到地老天荒。
目前的發(fā)售信息是:游戲即將登陸PC(Steam平臺),具體日期還沒公布。不過Demo現(xiàn)在已經(jīng)可以玩了,也在Steam上,免費的,想試試手感的兄弟可以直接去下。沒有價格信息,沒有版本號,沒有配置要求,這些官方都還沒放出來。
說句老實話,看預(yù)告片的時候我有個感受:這個"一邊航海一邊搞基建"的設(shè)定,如果是做好了會很有沉浸感,做不好就容易變成兩頭不討好——航海部分不夠深,建造部分又因為航海拖節(jié)奏而讓人著急。但畢竟現(xiàn)在只是個Demo,咱也不好下定論。
總之,我已經(jīng)在Steam上把它加到愿望單了,等正式版出來看看它到底是想讓我當(dāng)個海上包工頭,還是真的能讓我造出點什么"偉大奇觀"。有試過Demo的兄弟可以評論區(qū)聊聊,你是覺得這玩法新鮮,還是覺得有點勸退?
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.