今天下午有個事兒在玩家圈里炸開了鍋——Valve悄悄動手了。
事情是這樣的,有人在X和ResetEra論壇上發現,Steam Machine的官方產品頁面變了。原來寫著"借助FSR實現4K 60FPS游戲體驗"的地方,現在換成了一句更謹慎的話:"通過FSR 4.1技術,最高支持4K游戲。"
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說實話,看到這個改動我的第一反應是:來了,該來的還是來了。畢竟Steam Machine已經正式發售,真機在玩家手里跑起來,硬件性能到底幾斤幾兩,大家都在盯著看。
咱們把時間往回倒一倒。就在今年2月,Valve還在官方FAQ里拍著胸脯說:"在我們的測試中,大多數Steam游戲在Steam Machine上通過FSR技術都能跑到4K 60幀,體驗很棒。"雖然當時他們也補了一句,說有些游戲需要更多畫面拉伸處理,可能玩家更愿意降低幀數、開啟VRR來維持1080p的內部分辨率。
但那會兒的調性,整體還是在強調"4K 60幀"這事兒靠譜。
去年11月Eurogamer發布Steam Machine預覽的時候,編輯Will Judd基于Valve提供的資料也寫了類似的說法。他的原話是,Steam Machine的目標和PS5基礎版、Xbox Series X差不多——支持現代游戲的光線追蹤,4K分辨率60幀,用FSR從1440p基礎分辨率往上拉伸。你看,從最早放風到臨近發售,這個性能承諾一直在往前傳。
現在突然改口,而且沒發公告,純靠玩家自己發現。這操作本身就挺耐人尋味的。
RPS副主編James Archer之前在一個技術分析的問答環節里說過一句很實在的話。他覺得最好還是把Steam Machine當成一臺1080p設備來看待。"它就是為1080p打造的,這點毫無疑問。但如果你愿意降低畫質設定,配合足夠的畫面拉伸,效果會出乎你的意料。"Archer還補充說,跑那些吃配置的大作,得靠FSR性能模式才能把幀數拉到一個能看的水平。
這個評價放到現在看,跟Valve悄悄撤掉"4K 60幀"的做法完全對上了。
我們目前還不知道Valve到底什么時候改的頁面,也不清楚觸發這次修改的具體原因。Eurogamer已經聯系了Valve,想弄明白背后的考量。
不過說實話,作為一個整天在游戲設置里跟畫質選項搏斗的玩家,我倒不覺得這事兒有多意外。Steam Machine本質上是一臺做成主機形態的PC,硬件規格擺在那里,跑4K 60幀本就是個看游戲看場景的事兒,不可能全線貫通。Chris Tapsell在Eurogamer的Steam Machine評測里寫了一段我很認同的話:跟這臺機器相處的體驗,遠不止硬件參數那么簡單。如果你屬于那種愿意為Steam Machine掏這個價錢的玩家,性能上的這點事兒大概也不會讓你太鬧心。
但Valve這次悄悄改描述的做法,多少還是讓人覺得有點別扭。你要么一開始就別把話說那么滿,要么性能有變動的時候發個說明,讓已經掏錢的玩家心里有個底。現在這樣在頁面上不動聲色換一句話,被人截圖對比才發現,這擱誰身上都得犯嘀咕。
從另一個角度看,這事兒也反映出一個老問題——游戲硬件在發售后被社區拿著放大鏡審視性能,這在PC圈和主機圈都是常規操作了。Steam Machine作為一臺定位特殊的設備,剛出來那會兒大家對它的性能預期本來就拉得挺高,Valve自己前期宣傳也確實在往"4K 60幀"這個方向靠。現在產品頁改描述,與其說是什么重大轉向,不如說是把描述拉回到更接近實際體驗的水平。
說到底,真正會用Steam Machine的玩家,心里大概都有桿秤。這臺機器的價值在于它把Steam游戲庫搬到了客廳,讓你用類似主機的體驗去玩PC游戲。至于跑4K 60幀,那得看是什么游戲、開什么畫質、怎么調FSR。換句話講,能跑和穩定跑、全線跑,是三個完全不同的概念。Valve這次把"4K gaming at 60 FPS"改成"Up to 4K gaming",就是把話從第三檔退回到第一檔。
坐在屏幕前刷到這條消息的時候,我心里其實挺平靜的。喊一個性能目標很容易,真把機器交到玩家手里跑各種奇奇怪怪的游戲組合,才是真正的壓力測試。現在Steam Machine已經開始接受這個測試了。
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