一款游戲,同時在線峰值沖到了將近4萬人,結(jié)果Steam評價那邊寫著“特別差評”——這組合屬實有點抽象。按照常理推斷,能吸引這么多玩家同時涌進去的游戲,口碑不至于崩成這樣。但《SAND》偏偏就上演了這么一出反常識的戲碼。
6月23日,這款沙漠撤離游戲在Steam開啟了搶先體驗。上線后勢頭挺猛,Steam同時在線峰值超過3.8萬人,當前在線也有1.6萬人。但評價頁面的紅字“特別差評”就掛在那兒,跟你明牌告訴所有路過的玩家:這游戲,目前在商店頁面得小心斟酌。
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翻評論區(qū)翻論壇討論,玩家的槽點主要集中在幾個方向上。大家火氣最大的,是官方對開掛玩家“不怎么管”的態(tài)度。撤離游戲跟外掛天生是冤家,你辛辛苦苦搜了半小時的資源,被掛哥一槍帶走,那體驗確實折壽。另外一個讓獨狼玩家直接破防的點,是主播車隊太多了,單人玩家根本沒法玩——匹配進去對面是一整支配合默契的隊伍,你一個人駕駛著巨型移動基地Trampler在沙漠里晃蕩,基本就是行走的快遞。
然后就是Bug問題。有玩家反饋碰到了服務器問題,還有單人模式誤匹配到多人隊伍、角色會卡出詭異的太空步平移、Trampler碰撞判定離譜導致玩家被原地彈飛等情況。官方倒是沒有裝死,在6月27日推出了首個重大更新,修了一堆問題,包括角色控制優(yōu)化、移動碰撞判定調(diào)整、Trampler與火車的互動效果改進、整體光影表現(xiàn)優(yōu)化,還新增了新手引導提示。同時服務器端也部署了DDoS防護,繼續(xù)處理服務器在線匹配報錯的問題,但部分Bug目前還在修復中。
這就讓人想不通了——游戲品質(zhì)其實不差。單從玩法設定來看,《SAND》本身是有點東西的。游戲背景設定在1910年代的另一個時空,一個叫Sophie的星球上發(fā)生了大崩塌,整個世界變成了無邊無際的沙漠。玩家以第一人稱操作,駕駛巨型機械步行載具Trampler,在黃沙之中探索、搜刮、跟其他玩家爭奪資源,最后安全撤離。
它最大的特色是這個可以自由建造和改裝的大型移動基地。游戲支持單人或最多6人組隊,隊伍成員必須協(xié)同操控同一臺Trampler——有人負責駕駛,有人操作炮塔,有人搬運炮彈,有人維修船體。在廣袤的沙漠中移動、索敵、交戰(zhàn),全靠這臺載具撐著。等隊伍資源攢夠了,你還可以展開大型基地炮塔搞陣地戰(zhàn),也可以直接脫離基地去摸營襲擊。如果成功干掉另一臺Trampler,就能搜刮殘骸上的資源帶回撤離點,用來強化自己的裝備和基地性能。
說白了,玩法底子是真的有潛力,PvPvE加上移動基地的建設與協(xié)同操作,在撤離類游戲里算是個挺新鮮的思路。問題出在,一個需要公平競技環(huán)境的游戲,外掛和車隊碾壓獨狼的問題如果處理不好,玩家流失會非常快。
總的來說,《SAND》現(xiàn)在這個局面,屬于典型的“游戲還行,運營和社區(qū)環(huán)境拉了”。官方首個更新算是表達了態(tài)度,但能不能把“特別差評”翻回來,還得看后續(xù)能不能把反外掛力度和匹配公平性真正提上來。對獨狼玩家來說,現(xiàn)階段如果沒人一起組隊,入坑前還是先看看評論區(qū)吧。
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