一款爆火的乙女游戲,不好好做內(nèi)容偏要碰紅線,硬生生把爭(zhēng)議吵上了全網(wǎng)熱搜。出品方疊紙火速發(fā)了道歉聲明,一口咬定敏感數(shù)字就是隨機(jī)生成,想靠一句巧合趕緊洗白翻篇。可網(wǎng)友越挖細(xì)節(jié)越心驚,這根本不是疏忽就能糊弄過(guò)去的事。
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這次出事的是疊紙旗下的《戀與深空》,剛更新的6.0版本劇情里,出現(xiàn)了一段人體藥物實(shí)驗(yàn)的內(nèi)容。最讓人難以接受的是,這份實(shí)驗(yàn)檔案的編號(hào),赫然標(biāo)著A-0731。但凡懂點(diǎn)中國(guó)近代史的國(guó)人都清楚,這串?dāng)?shù)字對(duì)應(yīng)著侵華日軍731部隊(duì),是刻在每個(gè)中國(guó)人骨子里的國(guó)恥,絕對(duì)碰不得。
事件發(fā)酵沖上熱搜后,疊紙第一時(shí)間就站出來(lái)發(fā)聲道歉。通篇聲明翻來(lái)覆去就一個(gè)核心意思,0731就是隨機(jī)虛構(gòu)的編號(hào),和歷史沒(méi)有關(guān)系,是玩家過(guò)度解讀了。真的能一句巧合就把這事一筆帶過(guò)嗎,網(wǎng)友們顯然不買(mǎi)這個(gè)賬。
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順著往下扒細(xì)節(jié),大家才發(fā)現(xiàn)離譜的根本不止這一串?dāng)?shù)字,整段劇情里藏著好幾個(gè)詭異的巧合。劇情里負(fù)責(zé)記錄人體實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)的角色,名字叫嚴(yán)頌,讀音和日本甲級(jí)戰(zhàn)犯巖松義雄高度相似。剛推出的男主英文名Valko,也被網(wǎng)友解讀出貼合倭寇的負(fù)面諧音。
一處巧合可以說(shuō)是意外,兩處巧合可以推給疏忽,三處詭異的重合撞在一起,還能說(shuō)是隨機(jī)生成嗎?這事鬧得太大,多家權(quán)威官媒都直接下場(chǎng)發(fā)聲定調(diào)。游戲可以虛構(gòu)劇情,但絕對(duì)不能模糊歷史底線,觸碰民族傷痛,這真不是網(wǎng)友太敏感,是創(chuàng)作方本身缺少對(duì)歷史的敬畏。
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很多人都納悶,主打女性溫情向的國(guó)產(chǎn)游戲公司,怎么會(huì)接二連三踩中這種歷史雷區(qū)?順著線索往下挖,網(wǎng)友扒出了創(chuàng)始人姚潤(rùn)昊的公開(kāi)履歷,很多疑問(wèn)一下子就有了方向。公開(kāi)可查的資料顯示,姚潤(rùn)昊早年赴日本早稻田大學(xué)讀經(jīng)濟(jì)學(xué),從本科到研究生,一共在日本生活學(xué)習(xí)了整整七年,2013年才退學(xué)回國(guó)創(chuàng)辦疊紙。
這里先把話說(shuō)明白,我們從不否定正常的海外留學(xué),更不會(huì)一桿子打翻所有留日學(xué)子。可七年長(zhǎng)時(shí)間旅居,或多或少都會(huì)受到當(dāng)?shù)丨h(huán)境的潛移默化影響。日本這么多年一直刻意淡化篡改侵華歷史,對(duì)731部隊(duì)的殘暴罪行絕口不提,甚至還美化侵略行為。
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長(zhǎng)期身處這樣的環(huán)境,很容易慢慢對(duì)我們刻進(jìn)記憶的國(guó)恥和民族傷痛,失去最基本的敬畏心。放在這件事里就很好理解,為什么創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)能坦然把這些敏感元素放進(jìn)劇情里。搞不好在他們的認(rèn)知里,根本不覺(jué)得這是冒犯,只把它當(dāng)成普通的劇情素材。
有人說(shuō)不能拿創(chuàng)始人的留學(xué)經(jīng)歷給整件事定性,那咱們就拿實(shí)錘說(shuō)話,網(wǎng)友整理出來(lái)的三個(gè)核心疑點(diǎn),早就形成了完整的邏輯鏈,根本洗不動(dòng)。第一個(gè)疑點(diǎn),0731這個(gè)數(shù)字,怎么看都不可能是隨機(jī)生成。做過(guò)內(nèi)容創(chuàng)作的都懂,劇情里用的編號(hào)都是人工手動(dòng)輸入篩選的,隨機(jī)生成的編號(hào)大多雜亂無(wú)章,哪能這么規(guī)整還剛好撞上敏感點(diǎn)。
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第二個(gè)疑點(diǎn),戰(zhàn)犯諧音的角色名,怎么也說(shuō)不通是偶然撞名。給游戲角色起名是創(chuàng)作的核心環(huán)節(jié),上線前都會(huì)經(jīng)過(guò)好幾輪篩選審核,就是為了避開(kāi)歧義和負(fù)面諧音。偏偏在人體實(shí)驗(yàn)的劇情背景下,冒出這么一個(gè)讀音高度貼合甲級(jí)戰(zhàn)犯的名字,怎么想都不對(duì)。
第三個(gè)疑點(diǎn),層層審核全過(guò)關(guān),本質(zhì)就是底線缺失。疊紙是深耕行業(yè)多年的成熟公司,不可能沒(méi)有完整的內(nèi)容審核體系。從寫(xiě)劇情到選素材,再到多層審核最后上線更新,這么多道關(guān)卡居然全沒(méi)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。
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說(shuō)白了就是從上到下的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),根本沒(méi)把這段民族傷痛放在心上,沒(méi)把這條歷史底線當(dāng)回事。三個(gè)疑點(diǎn)單獨(dú)拿出來(lái),或許還能掰扯兩句辯解的空間。可串聯(lián)在一起就是明明白白的實(shí)錘,這不是無(wú)心之失,是認(rèn)知缺失下的刻意漠視。
疊紙想用一句輕飄飄的隨機(jī)虛構(gòu)蒙混過(guò)關(guān),不僅糊弄不了網(wǎng)友,更對(duì)不起慘死的歷史先烈和受難同胞。歷史從來(lái)不是冰冷的文字,是無(wú)數(shù)同胞用血淚換來(lái)的警醒,容不得半點(diǎn)娛樂(lè)化消解,更容不得隨意消費(fèi)。
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游戲創(chuàng)作本來(lái)可以自由發(fā)揮大膽虛構(gòu),但再自由也不能跨越歷史底線,去揭整個(gè)民族的傷疤。一次次的巧合背后,從來(lái)都是根深蒂固的歷史認(rèn)知漠視。
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公眾憤怒的從來(lái)不是一串?dāng)?shù)字一個(gè)名字,是創(chuàng)作者對(duì)歷史的輕慢和敷衍,出了問(wèn)題還只想糊弄逃避責(zé)任。任何試圖洗白搪塞的行為,到最后只會(huì)消耗大眾對(duì)品牌的信任,怎么算都是得不償失。
參考資料:人民網(wǎng) 《游戲創(chuàng)作不可觸碰歷史紅線》
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