突然刷到這條新聞,我整個人愣住了——和田康宏,就是那個做出了《牧場物語》和《夏日物語!20世紀暑假》的老哥,現在帶著新工作室Toybox搞了一款釣魚游戲。今天(7月2日)正式公布,叫《我與釣魚日記》,10月8日上Switch和Switch 2,定價6578日元。
說實話,我剛看到名字的時候以為又是那種往水里一甩竿等魚上鉤的休閑玩意兒。結果仔細一讀,不對勁。這游戲把"魚影"系統直接給砍了。
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咱們玩過釣魚游戲的人都知道,大部分作品都是屏幕上浮著個魚影子,你對著影子拋竿,等魚咬鉤。但《我與釣魚日記》的設計思路完全不同——你得先搞清楚哪種魚在哪片水域活動。沒魚影給你參考,得真去讀地形、看水流、判斷生息域,然后才能下竿。這不就是現實中釣魚佬干的事情嗎?站在水邊琢磨半天,這條河這段水流大概藏了什么魚。
開發方說他們想還原釣魚人真實的興奮感。我的理解是,那種"我猜對了"的爽感,確實比盯著影子甩竿要上頭得多。
游戲收錄了100多種魚,按照官方的說法,有寫實路線的,也有被"詛咒"影響后變異的幻想怪魚。世界觀設定也挺有意思——你扮演一個做了怪夢的青年,和妖怪同伴一起踏上解除世界色彩消失詛咒的釣魚冒險。釣著釣著還有奇幻劇情展開,這倒是和田康宏一貫的敘事風格。
釣魚場景目前確認有8種,預告片里能看到櫻花湖、秋天的水邊、溪流之類的地方,整體畫面走的是和風路線。而且游戲內時間是流動的,川流聲、風聲這些環境音也有專門還原。官方的說法是"慢生活"和"真劍勝負"共存,我翻譯一下:平時可以悠悠閑閑看風景,一旦盯上目標魚就得認真起來了。
裝備系統也有說法。釣竿和魚餌都有特性設定,有些道具是專門針對特定釣場里的特定魚設計的。官方舉了個例子——"神成魚團子",這玩意兒是專門用來釣"見晴川"里的"神成魚"的,餌料味道是按這魚的喜好調制的。也就是說,光有好竿還不夠,你得帶對餌,去對地方,才能釣到那條你想釣的東西。
說實話,這套邏輯放在釣魚游戲里不算特別新鮮,但和田康宏這個人有一個特點——他做游戲時對"生活感"和"世界運轉邏輯"的把握很有一手。《牧場物語》為什么好玩?不是因為種田本身多復雜,而是那個小鎮的時間在走、季節在變、村民有各自的生活節奏。這次他把時間流動、環境變化這套東西搬進釣魚游戲里,魚的活動規律會不會也跟著時間段和天氣變化?這點原文沒明說,但以他的習慣,我覺得可能性不小。
說到和田康宏本人,老玩家應該不陌生了。《牧場物語》系列的生父,離開Marvelous之后成立了Toybox,之前做過《夏日物語!20世紀暑假》和《謎之散步方式》,題材跨度挺大。這次《我與釣魚日記》也是他親自參與開發的項目。一個做了20多年生活模擬的人,突然認真搞起硬核釣魚,這本身就挺讓人好奇的。
價格方面,6578日元不算便宜,但考慮到100多種魚、8個釣場,加上劇情和探索要素,內容量應該不至于太寒酸。當然,最終值不值這個價,還得看實際上手之后的手感和深度。畢竟釣魚游戲的核心永遠是"咬鉤那一瞬間的手感",畫面再好看、魚種類再多,振動反饋和操作節奏沒做對,那就全白搭。
這游戲到底是給誰玩的,我現在有點沒譜。休閑玩家會被"無魚影"這個設定勸退,硬核釣魚佬又可能覺得Switch平臺不夠嚴肅。但換個角度想,也許正是這種兩頭不靠的定位,反而能搞出點不一樣的東西。10月8日到底怎么樣,到時候就知道了。
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