隨著索尼宣布將于2028年停止支持PlayStation實體光盤,并逐步關閉PS3、PS Vita等老平臺數字商店,游戲保存問題再次成為業內討論焦點。
對此,電子游戲歷史基金會(Video Game History Foundation,以下簡稱VGHF)負責人Frank Cifaldi發表長文回應稱,索尼此舉確實會影響消費者權益和實體游戲市場,但對于專業游戲保存機構而言,真正的問題并非光盤消失,而是行業至今仍未建立一套合法、可持續的數字游戲保存機制。
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Cifaldi表示:“對于仍然喜歡購買實體游戲的玩家來說,這無疑是一個令人遺憾的消息,它會影響消費者權益、二手交易市場,以及依賴實體版銷售的開發者。但從專業游戲保存工作的角度來看,它帶來的影響并沒有外界想象得那么大。”
他解釋稱,許多玩家將“游戲保存”理解為讓老游戲能夠繼續游玩,例如近年來備受關注的“Stop Killing Games”運動,但這其實只是游戲保存工作中的一小部分。
“事實上,過去二十年來絕大多數電子游戲都已經通過各種方式避免徹底消失,雖然很多依賴的是非官方渠道,這顯然不是理想方案,但至少意味著博物館并不需要把大量資源投入到保存《超級馬力歐兄弟》等經典作品的零售版本上。”
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Frank Cifaldi進一步指出,近年來大量游戲本身就是數字版發行,甚至根本沒有實體版本。即便推出了光盤版,首日補丁也早已成為行業慣例,因此光盤保存的數據往往并不是玩家真正游玩的最終版本。
他說:“現實情況是,過去二十年間制作的大多數電子游戲,本就不是為傳統家用主機開發,更不用說制作成實體光盤了。即便發行了實體版,首日更新幾乎也是必不可少,因此即使光盤保存了數據,它也未必代表玩家真正體驗到的游戲版本。博物館和檔案機構早已為這種未來做好準備,因為大家都知道,把光盤放在架子上并不是保存新游戲的長期解決方案。”
Cifaldi認為,這也是未來包括《GTA6》在內的大型數字游戲都將面臨的問題。如果平臺廠商決定徹底放棄實體介質、關閉老舊數字商店,那么行業組織們也應該拿出切實可行的方案,讓博物館和檔案機構能夠合法保存數字游戲內容,并為未來研究提供訪問渠道。
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最后,Cifaldi用一句頗具諷刺意味的話總結了自己的觀點:“讓博物館下載一份《GTA6》,然后寄希望于50年后它還能正常運行,這絕不是游戲保存的解決方案。”
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