海外行業博主 Derek Strickland 發布索尼 PlayStation 財年核心營收對比數據,結合 2025 財年實體、數字游戲銷售業績指出,實體光盤業務盈利能力極低,這也是索尼淘汰實體游戲光盤生產的關鍵商業原因。配套 2019 至 2025 財年 PlayStation 游戲與網絡服務收入分層柱狀圖,直觀展現數字業務多年持續高速增長、實體業務增長乏力的趨勢。
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索尼 2025 財年共計出貨 7000 萬張游戲光盤,全部實體軟件銷售收入不足 10 億美元,單盤營收空間狹窄,扣除壓盤、運輸、線下渠道分成后利潤微薄。
同期數字游戲銷量達 2.48 億份,數字軟件銷售收入接近 70 億美元,體量是實體盤業務的 7 倍。數字版無實體物料、物流成本,平臺分成收益全部留存索尼,利潤率遠高于實體光盤。
實體光盤存在生產、倉儲、全球物流、線下零售商分成多重成本,單份產品利潤極低;數字游戲僅存在服務器分發成本,平臺分成全部歸索尼,長期收益空間更高。
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