你有沒有想過,如果《吸血鬼幸存者》《死亡必須死》和《小丑牌》這三個游戲湊在一起,生出來的不是奇幻英雄也不是撲克牌,而是一罐冒著氣泡的蘇打水?今天刷Xbox商店的時候,我整個人愣住了——還真有這么一款玩意兒。
它叫《Sodaman》,6.69英鎊,已經悄悄登陸Xbox Series X|S。在PC上先跑了一陣,Steam評價穩在"多半好評",現在主機玩家也能嘗嘗這口碳酸味了。
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我先給你捋一下這游戲到底什么來頭。
大多數動作游戲開場都是一場滅世災難,嚴肅得要命。《Sodaman》偏不。它的世界觀設定是:有個叫Entity-X的家伙,不知道抽什么風,把宇宙里幾乎所有蘇打水都給弄沒了。整個星系失去了氣泡燃料,而這件事對一個靠蘇打水續命的英雄來說,簡直是生存危機。于是這位Sodaman抄起家伙,開始暴打外星敵人,滿世界搜刮那些僥幸躲過"蘇打末日"的珍貴飲料。
說真的,這設定蠢得恰到好處。它完全清楚自己在胡扯,也從不裝成別的樣子。
玩法上,它踏踏實實站在"彈幕天堂"這個品類里。這個品類在《吸血鬼幸存者》爆火之后直接炸出一片天,核心體驗就是:你被敵人層層包圍,一邊走位一邊升級,每一局都在努力活得更久一點。但《Sodaman》沒停留在這一步。開發組還從《死亡必須死》那邊取了經,把高速戰斗和肉鴿式的深度成長擰在了一起。而游戲里的升級卡片系統,又像是對《小丑牌》那種上癮的構建玩法做了個鬼臉式的致敬——不是簡單地讓你走一條升級路線,是逼著你不斷去試武器、換義體、收集卡片,還有,玩各種蘇打水的能力。
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這就要說到蘇打水的核心地位了。不同顏色的蘇打水會解鎖不同的能力,你得自己混搭效果,直到試出一個組合讓你覺得"這波我無敵了"。每一次跑圖都有幾十種方式去玩,你偏好火力壓制就堆輸出,喜歡游走就堆移速,或者專門研究各種協同效應——空間足夠你折騰。
戰斗之外,你會待在自己的飛船里,解鎖新升級、跟角色碰面、為下一次出征做準備。武器有多把需要你熟悉,義體改造超過三十種,卡片有幾十張可以收集。這些東西疊在一起,讓每一局都有不小的變化空間。
回頭看一眼時間線。先是PC版悄悄上架,靠著玩家嘴對嘴的推薦攢出了"多半好評"的口碑基礎。現在這一步跳到Xbox Series X|S,6.69英鎊的定價,說貴不貴,說便宜也不是白給。對于一個肉鴿游戲來說,這個內容量和可重玩性撐得起這個價。
它真正讓人記住的,是那股不要臉的幽默感。拯救宇宙的方式是追著蘇打水跑,這件事本身就已經夠離譜了。但在笑話底下,它確實搭了一個有深度的肉鴿框架。如果你曾經在《吸血鬼幸存者》里燒掉無數個晚上,或者在《死亡必須死》里死磕最優build,又或者純純只是想找個不裝深沉的肉鴿游戲放松一下,《Sodaman》大概率能戳中你。
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