就在近日,Box2D(Box2D是一個(gè)強(qiáng)大的開(kāi)源物理游戲引擎,用來(lái)模擬2D剛體物體運(yùn)動(dòng)和碰撞)的創(chuàng)始人Erin Catto宣布全新的物理引擎Box3D時(shí)在開(kāi)發(fā)者日志中提到,Valve在《半條命:Alyx》中使用的物理引擎Rubikon已經(jīng)進(jìn)一步進(jìn)化。并且基于相關(guān)技術(shù)開(kāi)發(fā)出了一套名為Ragnarok的新物理引擎,并采用了與Box3D類似的優(yōu)化方案。
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按照他的說(shuō)法:“我們會(huì)在Valve未來(lái)的游戲中看到它。”物理交互一直都是《半條命》系列核心的概念之一,所以這個(gè)說(shuō)法一出,很難不讓人往《半條命3》去聯(lián)想。
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他在原文中是這樣說(shuō)的:“我的朋友Dirk Gregorius是一位非常出色的物理程序員,他曾參與開(kāi)發(fā)《半條命:Alyx》的定制物理引擎Rubikon并成功投入使用。”
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他還補(bǔ)充道:“在Valve那,Rubikon物理引擎仍在持續(xù)進(jìn)化。與此同時(shí),Dirk還在一個(gè)名為Ragnarok的新引擎中開(kāi)發(fā)并應(yīng)用了許多優(yōu)化技術(shù),這些優(yōu)化思路與Box3D中采用的方法類似。”
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最后,他跟大家賣了一個(gè)關(guān)子:“至于它的成果,大家不妨期待一下。未來(lái)的Valve游戲里,很可能就能看到這套技術(shù)正式登場(chǎng)。”
截至目前,Valve尚未公布任何關(guān)于《半條命3》項(xiàng)目的正式信息,游戲的具體內(nèi)容、名稱以及發(fā)售計(jì)劃仍有待官方進(jìn)一步披露。
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