今天刷到Epic老大Tim Sweeney在Unreal Fest大會上的一段發言,我看完直接愣住了。他當著記者的面說,V社的Steam平臺因為沒接入好幾款頂流在線游戲,白白錯失了幾十億美元的市場機會。這可不是什么小道消息,是他在公開場合親口說的。
事情是這樣的。Tim Sweeney在大會上提了一個概念,叫做"開放陣營"(Team Open),然后直接表態說,他很希望看到V社的Steam加入這個開放的生態系統。在場記者直接就問了:Valve現在不是已經很強了嗎?為什么還需要加入你的陣營?
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這一問不要緊,Sweeney直接甩出了一串游戲名單。他說Valve錯失了大量機會,具體點名了《堡壘之夜》《英雄聯盟》的"雙"頭游戲,還有《原神》這種體量的作品。原話是這么說的:"Steam在PC上確實做得很好,但它究竟觸達了多少PC玩家?它根本觸達不到《堡壘之夜》玩家,Steam上也沒有《英雄聯盟》這種雙頭游戲,同樣沒有《原神》這種體量的作品。"
我對這個"雙頭游戲"的說法還挺感興趣的。他指的應該是那種同時覆蓋PC端和移動端、兩頭都吃得開的產品。《英雄聯盟》確實有手游版,《原神》更不用說了,手機端收入占比一直很夸張。Sweeney想表達的就是,Steam主要還是在傳統PC游戲圈里轉,那些跨平臺的大DAU產品,Steam一個都沒沾上邊。
然后他話鋒一轉,拿Epic和微軟的抽成政策做了對比。Sweeney說:"微軟只收12%抽成,非常有競爭力。如今Google Play商店也給開發者提供了更好的抽成方案,所以我認為開放陣營確實存在機會。Steam已經是一項非常成熟的業務,但它要是能接到iPhone、Android這些平臺,會不會更好?"
我翻譯一下他的潛臺詞:Steam現在確實很穩,但你這么多年光守著PC那一畝三分地,移動端的大蛋糕一口沒吃到,你說虧不虧。按照Sweeney的算法,如果Steam能像Epic或者微軟那樣走開放路線,把《堡壘之夜》《英雄聯盟》《原神》這種級別的產品全部接入,那多賺個幾十億美元不是不可能。
不過有一說一,V社這邊會不會接這個建議,目前還真不好說。原文提到,V社這些年的戰略偏向穩健,之前嘗試過Steam Controller手柄、Steam Machine主機這類產品,想往客廳游戲市場擠一擠,但老實講,效果都不太理想。V社顯然不是那種看到風口就all in的公司,它更傾向于在自己熟悉的PC分發領域深耕。
而且你細品一下Sweeney這番話,他說是"希望V社加入開放陣營",但本質上還是在推銷他那套低抽成的平臺模式。Epic商城這幾年一直咬著12%的分成比例打價格戰,Sweeney在各種場合反復提這個數字,這次在Unreal Fest上又把微軟的12%拿出來當對標案例,目的性還是很明顯的。
不過話說回來,他舉的這幾個例子確實挺有說服力的。《堡壘之夜》從2017年上線到現在,全平臺的玩家基數和收入規模擺在那。《原神》2020年上線后,移動端加PC端加主機的收入加起來,業界估算的數字也很嚇人。《英雄聯盟》作為十幾年的老產品,月活數據一直能打。這些游戲如果當年真的通過Steam發行或者接入Steam生態,那分成收入確實是一筆不小的數目。
當然,現實是這些游戲都有自己的發行渠道。《堡壘之夜》本身就是Epic的親兒子,不可能跑去Steam上架。《原神》PC端走的是自家啟動器加Epic商城,移動端直接走App Store和Google Play。《英雄聯盟》更不用說了,拳頭早就是騰訊全資子公司,有自己的客戶端和賬號體系。Steam想接入這些產品,多少有點"你愿意人家還不一定樂意"的意思。
所以Sweeney這波發言,你可以理解為他在公開場合給了V社一個"臺階",順便再給自己的開放平臺理念做一次外宣。至于V社理不理會,那就是另一回事了。以G胖的性格,大概率還是會按照自己的節奏走路,Steam該賣游戲賣游戲,該搞社區搞社區。
老哥們,你們怎么看這個事兒?是覺得Steam確實錯過了移動端的大好機會,還是覺得V社專注PC分發本來就是最聰明的打法?反正我看完這段發言,最大的感受就是——不管平臺怎么爭,好游戲最后還是會找到自己的玩家,該氪金的氪金,該肝的肝,咱普通玩家操心分成就有點多余了。
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