2026年的6月26日,對不少身兼多“職”的玩家來說,可能是個(gè)比雞排哥還忙碌的日子。
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而在這一天的混戰(zhàn)中,有款保密等級(jí)堪比零級(jí)封印物的游戲,也開啟了第二次測試——《詭秘之主》游戲。
坦白講,這游戲在游戲圈的處境挺微妙的。從2023年初首曝到現(xiàn)在,三年多的時(shí)間不放實(shí)機(jī),官方捂得那叫一個(gè)嚴(yán)實(shí),比原著里的神秘學(xué)還神秘。
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這游戲還有個(gè)反常的地方。你去看官方推文,看制作團(tuán)隊(duì)的采訪,甚至看二測前的直播宣發(fā),他們幾乎是把“MMO”三個(gè)字焊在腦門上了。
在行業(yè)集體唱衰MMO、玩家被開放世界和二游分流得七七八八的當(dāng)下,還在克蘇魯題材這種強(qiáng)調(diào)孤獨(dú)、未知、個(gè)體渺小的大框架里強(qiáng)塞千人團(tuán)戰(zhàn)和社交體系,這事兒本身就很“詭秘”。
所以,它到底想怎么做?經(jīng)歷了幾天的試玩后,我得到了一些答案。
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這年頭,玩家對“大制作”的警惕心比誰都強(qiáng),畢竟翻車的例子實(shí)在太多了。但《詭秘之主》敢把“投入10億”“624人研發(fā)團(tuán)隊(duì)”這種字眼甩在明面上,至少在畫面這一塊,我是真看出來花哪了。
看慣了國內(nèi)MMO那種青瓦白墻、飛檐走壁的古風(fēng)輕盈感,再進(jìn)入進(jìn)《詭秘之主》后,你會(huì)感受到一種沉甸甸的分量,廷根這座“多雨之城”,處處帶著維多利亞時(shí)代煤煙與蒸汽混合的工業(yè)質(zhì)感。
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晝夜天氣無縫切換,晴天大學(xué)城草坪灑滿光斑,煤氣燈漸次亮起的黃昏整座城鍍上層暖黃,紅月升空后街巷立刻浸出壓抑詭譎的氛圍。磚石路面常年積著淺水,雨后行人撐傘快步穿行,墻角堆著木桶和廢棄桌椅,黑荊棘安保公司地下室的墻皮潮濕地反著光。大學(xué)城爬滿薔薇和常春藤,噴泉邊立著兩根新號(hào)練技能循環(huán)用的傷害木樁——這種小細(xì)節(jié)莫名很貼合值夜者的風(fēng)格。
隔河相望的另一邊,工業(yè)區(qū)煙囪持續(xù)吞吐黑煙,破敗小巷里埋頭苦干的漿洗女工在斥責(zé)不懂事的女兒。
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高空中飛著壯觀的飛艇和熱氣球,地上自行車、老爺車川流不息,你能看到齒輪咬合的蒸汽朋克感嵌在臟亂差的精致里,但你永遠(yuǎn)不知道下一秒巷子深處會(huì)不會(huì)鉆出失控的非凡者。
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我通過“靈性之躍”一路輕松地翻上了屋頂,看著紅月下連綿的城市建筑,與詭秘故事中的那種孤獨(dú)感和使命感交織在一起,還是挺帶感的。
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這套視覺基底依托全套UE5技術(shù)落地,Nanite高精度建模搭配Lumen全局光照,也是國內(nèi)少有的能做到PC、手機(jī)三端互通且穩(wěn)定承載千人同屏的MMO。這也能讓玩家們輕松看清服飾中的蕾絲裝飾、禮服的珠寶透光質(zhì)感、布料的每一縷褶皺,甚至就連街頭路人的衣物紋理也并未敷衍。
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開發(fā)團(tuán)隊(duì)參考牛津、愛丁堡城市布局搭建地圖,先用程序化生成工具搭建城市路網(wǎng)框架,再安排幾十位關(guān)卡美術(shù)花兩年手工填充細(xì)節(jié),把每一條小巷、每一處轉(zhuǎn)角都做出了自己的特色。
更難得的是獨(dú)一份中式西幻的氛圍感。作為一個(gè)原著粉,我最怕的就是神似形不似,近期好評(píng)較高的克萊恩原著線動(dòng)畫,就在人物與主線還原上交出了不錯(cuò)的答卷;在這次測試,官方還很雞賊地玩了一手“老鄉(xiāng)梗”,開局就送“愚者的老鄉(xiāng)”稱號(hào),表面是維多利亞蒸汽朋克,內(nèi)里藏著東方獨(dú)有的溫柔與浪漫。
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游戲里的羅塞爾大帝,那個(gè)“黃濤”,留下的痕跡無處不在。
你能在大學(xué)城里聽到有人彈唱《靜夜思》改編的曲子,能在街上看到塔羅牌的雛形,甚至那個(gè)著名的“黃金馬桶”都被做成了一個(gè)互動(dòng)彩蛋。
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它沒有照搬西式奇幻冰冷疏離的調(diào)性,而是在哥特建筑、詭異封印物之間,構(gòu)建了一個(gè)中國玩家更容易代入、帶有東方解構(gòu)主義的西幻世界,里頭藏著值夜者的堅(jiān)守、塔羅會(huì)眾人彼此扶持的溫情,跟原著“用人性錨點(diǎn)對抗瘋狂”的內(nèi)核確實(shí)對得上。
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但實(shí)際上,遍地都是羅塞爾痕跡這事也不全是情懷。第一個(gè)賽季主題“大帝的歸來”,講的就是廷根莫名開始流行“羅塞爾大帝崇拜”,明明那是一百多年前的異國皇帝。在詭秘的世界里,過多的巧合往往就不是巧合了,背后多半有神秘學(xué)在搞鬼。
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大世界探索這塊,另一點(diǎn)招人喜歡的設(shè)定是“罪惡廷根”,游戲中的地圖分為秩序廷根與暗面罪惡廷根兩套位面。平時(shí)我們逛集市、打卡咖啡館,靈視開啟能看到NPC身上流動(dòng)的靈性光暈或污染痕跡,路邊鏡子攤暗藏污染隱患,閑聊NPC會(huì)拋出支線引子,大量的劇情都被藏在了環(huán)境細(xì)節(jié)里。
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但切到城市暗面,一切又都不一樣了,整個(gè)廷根的氛圍比陰雨天更加朦朧陰郁。那是廷根的集體潛意識(shí),滿是污穢與失控的非凡者。身為黑荊棘安保公司的一員,你需要時(shí)刻面臨這些恐怖與瘋狂,時(shí)不時(shí)游走在被黑暗吞噬的邊緣,SAN值掉太低真的會(huì)出事。
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烙鐵
令我印象較為深刻的,還有新手開篇的劇情,直接奠定了整套故事的詭譎基調(diào),也能讓人看出制作組真的細(xì)細(xì)啃過原著。
玩家并非克萊恩,而是穿越到這個(gè)世界的老鄉(xiāng),在紅月巨樹下經(jīng)歷二十次失敗重生,每一次都被緋紅污染吞噬。第二十一次重生時(shí),某種命運(yùn)的牽引終于讓你沒有貿(mào)然觸碰安提哥努斯詛咒筆記,而是抽出了夾在其中的、偽裝成紅月模樣的愚者塔羅牌。灰霧籠罩的愚者出手搭救,臨時(shí)為你嫁接了未來的非凡力量,擊退了月之污染。
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當(dāng)玩家蘇醒后,塔羅會(huì)全員會(huì)挨個(gè)照拂:奧黛麗做心理疏導(dǎo)順手塞兩萬蘇勒零花錢,佛爾思教你用旅行方碑快速穿梭,倫納德引你去黑荊棘安保公司,并喝下序列9魔藥正式開啟非凡之路。
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奧黛麗·霍爾
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官方換算體系里,蘇西送的零花錢價(jià)值100萬RMB!
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佛爾思·沃爾
二十一次死亡輪回、安提哥努斯筆記、塔羅會(huì)接引……每一步都在說這世界有根,根扎在愛潛水的烏賊那446萬字的原著里。這種身不由己的宿命感和被更高位格存在注視的壓迫感,拿捏得挺到位。
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同時(shí),這段開局沒有強(qiáng)行復(fù)刻克萊恩的人生,而是在開辟全新時(shí)間線——時(shí)間線設(shè)在原著完結(jié)兩年后,你作為全新非凡者參與世界進(jìn)程,既能重溫值夜者與鄧恩、老尼爾的過往,也能解鎖官方原創(chuàng)IF線補(bǔ)鄧恩×戴莉的“美夢成真”遺憾。
在值夜者小隊(duì)重逢劇情里,倫納德與弗萊的對話點(diǎn)明距離鄧恩離世已過五年,寥寥幾句臺(tái)詞就勾起我對隊(duì)長的懷念。
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在游戲里泡了幾天后,我反而越發(fā)覺得它骨子里透著股諧味,就像原著里克萊恩總是吐槽羅塞爾大帝不干人事那樣,這游戲渾身上下都散發(fā)著一股子令人蚌埠住了的荒誕氣息,反而意外地貼合了原著那種表面一本正經(jīng)、內(nèi)里全是梗的氣質(zhì)。
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游戲里隨處埋著“克喵”的彩蛋,我捏的角色臉上就有黑貓紋飾,街巷隨處可見流浪貓咪。
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雖然本次灰霧測試沒有開放刺客(魔女)途徑,但無數(shù)玩法系統(tǒng)早已埋下了伏筆——男號(hào)也能搭配全套裙裝,玩家互相釋放魅惑技能后還會(huì)觸發(fā)尬舞比拼,解鎖趣味成就;你還能參加原初魔女的春夜舞會(huì);配合二測前放出的那個(gè)踩點(diǎn)《土耳其進(jìn)行曲》BGM的實(shí)機(jī)剪輯視頻,真的怪誕極了。
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男人,也可以這么美麗嗎
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我甚至在廷根大學(xué)城里遇到了個(gè)戴單片眼鏡的虛幻身影說“在廷根,真是每天都能找到不少樂子”,然后跟我來了場捉迷藏——好家伙,阿蒙這老小子,還在追我!
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聊完開場的沉浸感后,那個(gè)繞不過去的那個(gè)問題自然而然地浮了上來:為什么非要做成MMO?
這問題制作團(tuán)隊(duì)大概被問了幾百遍了。制作人徐杰,前網(wǎng)易雷火祝融工作室總監(jiān)、《逆水寒》初代制作人,帶的624人團(tuán)隊(duì)骨子里就是做MMO的。他們從不信MMO已經(jīng)死了,只是覺得缺點(diǎn)新內(nèi)容來激活。
而詭秘的世界觀太大,22條神之途徑、9大源質(zhì)、那么多勢力博弈,只有MMO這種能承載千人同屏、公會(huì)協(xié)作、勢力對抗的載體,恰好能撐起原著中數(shù)次“神戰(zhàn)”的史詩感。
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順著這個(gè)邏輯,他們做了一系列設(shè)計(jì)上的取舍。
劇情設(shè)定上,他們給了一個(gè)足以自洽的補(bǔ)丁:游戲時(shí)間線錨定在原著劇情完結(jié)后的兩年,玩家的部分能力來源于“愚者”的“嫁接”。這就解釋了為什么一個(gè)序列9的新人能釋放出遠(yuǎn)超當(dāng)前位格的力量——你是被更高存在選中、暫時(shí)借了把傘的人。
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職業(yè)體系方面,底層邏輯雖然還是戰(zhàn)法牧那一套,但“22條非凡途徑、220個(gè)序列”的設(shè)定天然撐開了差異化空間。這次測試開放的六條途徑,占卜家、觀眾、戰(zhàn)士、窺秘人、學(xué)徒、歌頌者,每一條的扮演邏輯各不相同。
它把原著的核心設(shè)定轉(zhuǎn)化成了一條具體的玩法路徑,例如占卜家,就得有事沒事用黃水晶掛墜占一卦,通過遵循“扮演法”,踐行對應(yīng)序列的身份特質(zhì)和專屬行為來消化魔藥。
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當(dāng)這種“扮演法”被放大到整個(gè)服務(wù)器時(shí),MMO的社交生態(tài)就順理成章地變了味。
大世界中隨處可見能“模擬扮演”其他序列的支線,比如扮演窺秘人去查探鬧鬼的房子。等到未來開放序列4以后,玩家還能進(jìn)行相鄰?fù)緩降霓D(zhuǎn)換。這意味著,大家為了消化魔藥,必須去體驗(yàn)不同的生活方式。
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游戲?qū)⑹屡c玩法進(jìn)行了深度捆綁:打Boss之前得先破個(gè)案,體驗(yàn)值夜者調(diào)查模式、赫密斯語言學(xué)答題;開打之后,封印物的負(fù)面效果隨時(shí)可能反噬全隊(duì)。這倒是非常符合原著里“非凡力量伴隨著失控風(fēng)險(xiǎn)”的基調(diào)。
至于千人團(tuán)戰(zhàn),則被包裝成了“四皇勢力沖突”,給大規(guī)模對抗提供了劇情合理性。官方宣稱千人同屏不卡頓,其實(shí)也確實(shí)如他們所說,沒有明顯的掉幀和延遲——這是目前玩家口吻中相當(dāng)統(tǒng)一的一大優(yōu)點(diǎn)。
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賽季制的推進(jìn)方式也挺有意思。關(guān)鍵劇情節(jié)點(diǎn)需要全服玩家共同“撞擊”才能解鎖,相當(dāng)于整個(gè)世界走向需要服務(wù)器里所有人一起推開。這暗合了原著里“歷史由多方博弈塑造”的底層邏輯,只是把小說里那種隱秘角力變成了玩家能集體感知到的行動(dòng)。
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至于社交和單機(jī)的平衡,他們給出的方案是“你愛怎么玩就怎么玩”。
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游戲沒有一刀切強(qiáng)制社交,也沒有為了單機(jī)拋棄MMO的核心樂趣。所有玩法的產(chǎn)出互通,副本、野外探索、穿搭比拼、生活休閑都能獲取“賽季凱旋徽章”,只是產(chǎn)出速度不同,玩家可以挑選自己喜歡的內(nèi)容長線游玩。
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不想社交可以開啟單人模式,想社交可以泡在世界頻道里看各路“魔女”互相魅惑、尬舞比拼,穿搭系統(tǒng)有點(diǎn)像《無限暖暖》,家園系統(tǒng)搞了個(gè)城堡經(jīng)營,貿(mào)易玩法讓你當(dāng)火車行商跑商賺錢,金幣寄售系統(tǒng)也一并安排了。
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可以說,市面上MMO該有的模塊它都有,但在肝度設(shè)計(jì)上做了大量輕量化調(diào)整,把重復(fù)枯燥的日常任務(wù)大幅精簡,給玩家留出了自由選擇玩法、沉浸式體驗(yàn)劇情的空間。
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此前官方推文里提到過一個(gè)概念:MMO正處在“忒修斯之船”的時(shí)代。
在MMO題材漫長的歷史中,這艘船隨著航行中不斷更換部件,當(dāng)所有木板都被替換過一遍之后,它還是原來那艘船嗎?
戰(zhàn)法牧鐵三角、無盡的副本刷刷刷、打卡式的日常一條龍這些傳統(tǒng)MMO的舊木板正在被一塊塊拆下來,開放世界探索、賽季制推進(jìn)、扮演法養(yǎng)成、敘事驅(qū)動(dòng)型副本,這些新部件正在被裝上去。
所謂“MMO過時(shí)了”的論調(diào),本質(zhì)上爭論的就是這艘船在被替換了這么多零件之后,還有沒有繼續(xù)航行的價(jià)值。
而《詭秘之主》游戲的選擇是:換木板可以,但船得繼續(xù)開。
它選擇了一條國內(nèi)MMO極少有人走的賽道——西幻克蘇魯題材,用UE5去搭建一個(gè)維多利亞時(shí)代的詭秘世界,用22條途徑去重構(gòu)職業(yè)體系,用賽季制全服推劇情去對抗“MMO=上班”的刻板印象。
這艘“忒修斯之船”的航向未必準(zhǔn)確,風(fēng)浪也可能把它打得千瘡百孔。但當(dāng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)敢頂著“換皮”的質(zhì)疑,把這艘舊船拆光了重造時(shí),這份勇氣,就已經(jīng)讓它值得一看了。
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我在廷根的雨里站了一會(huì)兒,看著街邊流浪詩人彈唱羅塞爾大帝,打賞之后他90度鞠躬感謝;花1蘇勒坐了趟黃金抽水馬桶,有種在大街上上廁所的感覺;遠(yuǎn)處有玩男號(hào)的玩家穿著裙子和別人比拼搭配,世界頻道里刷著“魔女的滋味真不錯(cuò)啊”的系統(tǒng)提示……
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那一刻我覺得,盡管這游戲目前尚未被打磨至盡善盡美的程度,但至少那個(gè)曾經(jīng)只存在于文字里、僅僅一季動(dòng)畫根本裝不下的世界,有人是真的在認(rèn)真搭建。那些雨霧彌漫的街道、煤氣燈昏黃的轉(zhuǎn)角、非凡與日常交織的角落,確實(shí)把我短暫地帶到了那個(gè)詭秘世界。
至于這艘換了好多木板的船最終能駛向哪里,等到更多人上船體驗(yàn)過后,答案大概會(huì)比現(xiàn)在清晰得多。
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