在索尼互動娛樂(SIE)宣布將于2028年起正式停止為全新PlayStation游戲生產實體光盤后,整個游戲界關于“全數字時代”到來的討論鬧翻了天。
官方在公告中曾底氣十足地表示,這一激進的決定純粹是順應全球消費者偏好轉變的“自然發展結果”。
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而索尼2025財年的財務數據,也證實了這一點。
根據索尼公布的2025財年Q4財報顯示,在該季度內,PlayStation 4與PlayStation 5平臺的“完整游戲軟件數字下載占比”飆升至了85%。
為了讓玩家更直觀地看清實體光盤是如何一步步被邊緣化的,有媒體根據索尼歷年財報,整理出了過去六個財年(FY20-FY25)PS4/PS5完整數字版游戲銷量的變遷圖表:
FY20(全年65%):Q1 74%、Q2 59%、Q3 53%、Q4 79%
FY21(全年 66%):Q1 71%、Q2 62%、Q3 62%、Q4 71%
FY22(全年 67%):Q1 79%、Q2 63%、Q3 62%、Q4 70%
FY23(全年 70%):Q1 72%、Q2 67%、Q3 66%、Q4 77%
FY24(全年 76%):Q1 80%、Q2 70%、Q3 74%、Q4 80%
FY25(全年 78%):Q1 83%、Q2 72%、Q3 76%、Q4 85%
從當年的六成占比一路狂飆到如今接近八成,索尼在數據上確實擁有了在2028年放棄實體光盤的底氣。
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