由于全球半導體產業正深陷一場被稱為“內存末日(RAMageddon)”的供應鏈災難中,任何帶有芯片的電子產品都迎來了瘋狂的價格暴漲,從蘋果 iPhone 到索尼 PlayStation 均未能幸免。
而微軟、亞馬遜、谷歌等科技巨頭在AI領域的軍備競賽,更是徹底推高了服務器與消費級內存的采購成本。
在這場全行業的通脹風暴中,微軟原本計劃推出的次世代神秘主機“Xbox Helix”已悄然陷入了重大的戰略動蕩與成本地獄。
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近日,Xbox新任首席戰略官馬修·鮑爾(Matthew Ball)在行業播客節目中直言,內存成本在短期內乃至未來都絕無下調的可能,這直接逼得微軟開始重新思考“Helix”以及整個傳統主機商業模式的底層邏輯。
鮑爾坦言:“我們正在竭盡全力重新思考關于 Helix 的一切。我們承諾會推出這款主機,但也非常清楚公司必須做出改變,以確保它是玩家負擔得起且具備靈活性的產品。我們正在努力重塑主機的商業模式,但這不能以排他性的方式進行,而是要尋找一種對所有人都有利、不會給玩家帶來過大負擔,同時也不損害公司其他戰略投資的萬全之策。”
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然而,Xbox Helix目前面臨的核心死結,恰恰在于其此前畫下的“對標PC、引入Steam等第三方商店”的宏偉藍圖。在傳統的主機經濟學中,微軟和索尼通常選擇“虧本賣硬件,靠封閉生態內的獨占游戲和提成抽水來回本”。但現在,諸如《堡壘之夜》、《羅布樂思》等完全免費(F2P)游戲的流行已經擠占了絕大部分年輕玩家的時間,大批白嫖黨只玩免費游戲而不消費,導致微軟巨額補貼的硬件成本血本無歸。
更致命的是,如果Xbox Helix允許引入Steam或Epic游戲商店,這就意味著玩家可以用微軟補貼的虧本價買下硬件,轉頭卻去Steam上買游戲,讓V社賺得盆滿缽滿。此前V社就明確表示,正因為SteamOS是完全開放的,他們只能把硬件當成普通PC來定價,最近的Steam Machine即便配置平庸也賣到了1000美元以上。
因此,微軟如果想保持Helix“開放PC”的賣點,其最終售價極有可能飆升至1000美元(人民幣7000元以上)的全面屏PC天價,這徹底摧毀了主機的價格優勢。
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