昨天索尼那條消息一出,我刷推的時候評論區直接炸了。日本總部那邊發了個通知,說從2028年1月開始就不再生產PlayStation的光盤了。也就是說,再過兩年不到,PS5可能就成了索尼最后一臺支持原生插盤的機器。
晚些時候Windows Central那邊又傳出個消息,說微軟也在準備跟著走這條路,下一代代號Project Helix的Xbox大概率也是一臺無光驅主機。當然,這條還沒經過官方確認,暫時只能當傳聞看,但放在索尼先動手的時間點上,難免讓人覺得這就是行業要集體調頭的信號。
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不過索尼這邊真正麻煩的還不是公告本身,而是公告之后玩家社區的反應。很多人當時第一反應就是:既然光盤線說停就停,那PS6是不是壓根就不給插盤了?答案現在看起來挺明確的——沒錯,就是不給插。而且這件事不是玩家自己在猜,是業內的分析師直接從公告里讀出了東西。
安培分析的游戲行業分析師皮爾斯·哈丁-羅爾斯在消息出來后給了個判斷。他說,這則公告其實透了太多索尼對下一代主機的打算。第一條就足夠狠:在他們看來,這幾乎等于鎖死了PS6最早也得2028年才能出來。安培目前的預期是,這臺機器會在2028年底發售。
這個時間點跟之前硬件爆料圈子的說法不太一樣。那幫人一直覺得把PS6和下一代Xbox往后拖沒什么道理,因為現在零部件價格短時間內看不到降下來的希望,等也白等。但哈丁-羅爾斯這次的分析倒是和今年早些時候彭博社的一條傳聞對上了,彭博當時引用消息人士的說法,稱PS6可能推遲到2028年甚至2029年。
標準版PS6不給光驅這件事,哈丁-羅爾斯說的也很直白。索尼現在要找一切能壓縮下一代主機成本的辦法,砍掉光驅就是最省事的一刀。他補充說,有可能索尼會出一個外接光驅配件,讓玩家還能讀以前的PS4和PS5光盤。但這件事本身就已經足夠讓一部分人不爽了——要額外花錢買個外接設備,圖啥呢?
對于那些家里一堆實體盤的老玩家來說,這確實是個現實問題。哈丁-羅爾斯提了一句,說未來也許能有個舊實體盤轉數字授權的流程,但他自己也承認這事兒可能太麻煩、太復雜,未必真能落地。換句話說,眼下還看不到什么優雅的解決方案。
他把整件事的邏輯在安培官網的博文里做了個梳理,用的數字讓人挺感慨的。2013年PS4剛進市場那會兒,全年游戲銷售里數字版只占13%。到了2025年,安培的數據顯示,數字版銷售占比已經干到了80%。零售實體盤的份額是肉眼可見地往下走,而且走得很快。
這大概也能解釋,為什么Rockstar那邊看起來一點都不焦慮,或者說,壓根沒打算參與實體盤的討論。按現在的趨勢,GTA6不發實體盤這件事,放在這張數據圖里看,完全合情合理。
所以整件事情拼起來,畫面大概是這樣:索尼宣告了一條產線的終點,玩家從憤怒到消化,分析師從公告里讀出了一整條PS6的時間表和硬件策略。標準版大概率不帶光驅,發布時間大概率鎖在2028年底。至于那一柜子PS4和PS5的實體盤最后怎么辦,目前還沒有一個讓人踏實的說法。
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