說(shuō)個(gè)反常識(shí)的:當(dāng)全網(wǎng)都在哀嚎“實(shí)體盤(pán)要亡了”的時(shí)候,我刷到下一代Xbox確認(rèn)無(wú)光驅(qū)的消息,第一反應(yīng)居然是——有點(diǎn)興奮。別急著罵我,咱們先把時(shí)間線捋一捋,這兩天三件事連著來(lái),簡(jiǎn)直像約好了給實(shí)體游戲辦葬禮。
最早是Rockstar扔出炸彈,說(shuō)《GTA6》不發(fā)售實(shí)體版。接著PlayStation官宣,2028年起全面停產(chǎn)實(shí)體光盤(pán)。然后就在7月2日,Windows Central放出報(bào)道,代號(hào)Project Helix的下一代Xbox,將只有一個(gè)無(wú)光驅(qū)版本,徹底不接受任何物理介質(zhì)。三天三個(gè)巨頭,一刀比一刀狠。
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對(duì)于一路從插卡、換碟走過(guò)來(lái)的老玩家,這消息確實(shí)挺不是滋味的。實(shí)體盤(pán)拿在手里那種踏實(shí)感,書(shū)架上一排盒子擺著像戰(zhàn)利品,以后可能就成歷史了。而且二手市場(chǎng)這塊,沒(méi)了光盤(pán)等于直接掐斷交易鏈條——往后你再想把打完的大作轉(zhuǎn)手回血?門(mén)兒都沒(méi)有。這直接動(dòng)了不少人“買(mǎi)了賣(mài)、賣(mài)了買(mǎi)”的循環(huán),對(duì)靠二手盤(pán)撐銷(xiāo)量的零售商也是沉重一擊。
但就在玩家社區(qū)哀鴻遍野的時(shí)候,視頻游戲歷史基金會(huì)(Video Game History Foundation)的負(fù)責(zé)人Frank Cifaldi出來(lái)說(shuō)了段話,反而讓我冷靜下來(lái)了。他這番話本來(lái)是為PlayStation的決定發(fā)聲,可放在Xbox身上同樣適用,我直接給大家轉(zhuǎn)述一下核心意思:
“對(duì)那些依然偏好實(shí)體購(gòu)買(mǎi)的玩家來(lái)說(shuō),這確實(shí)是個(gè)壞消息,對(duì)消費(fèi)者權(quán)益、二手市場(chǎng)和依賴實(shí)體渠道的游戲創(chuàng)作者也不友好。但從專業(yè)保存者的角度看,這事兒的影響其實(shí)沒(méi)你想象的那么大。”
這話聽(tīng)著有點(diǎn)反直覺(jué),但仔細(xì)琢磨,他點(diǎn)出了一個(gè)挺殘酷的現(xiàn)實(shí):過(guò)去二十年里,絕大多數(shù)游戲壓根就不是為家用主機(jī)開(kāi)發(fā)的,更別說(shuō)刻成盤(pán)了。即便是那些出了光盤(pán)的游戲,也幾乎逃不掉首日補(bǔ)丁的魔爪——你買(mǎi)回去的那張碟里存的,可能壓根不是玩家最終玩到的版本。補(bǔ)丁一打,原版就被一點(diǎn)點(diǎn)覆蓋掉了,光盤(pán)本身能保存的那個(gè)“本體”,反而成了個(gè)殘缺的初稿。
換句話說(shuō),我們以為在靠光盤(pán)留住游戲,其實(shí)留住的只是一個(gè)殼。博物館和檔案館早就看清了這一點(diǎn),他們壓根兒沒(méi)把“往架子上塞光盤(pán)”當(dāng)成長(zhǎng)期保存方案,而是老早就開(kāi)始準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)純數(shù)字時(shí)代的到來(lái)。
真正讓Frank他們頭疼的,不是沒(méi)盤(pán)可存,而是行業(yè)嘴上說(shuō)著“游戲保存很重要”,手上卻連條合法的路都不給。他原話是這么說(shuō)的:“既然平臺(tái)方?jīng)Q定干掉實(shí)體介質(zhì)和舊的數(shù)字商店,那我們是不是也該看到ESA(娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì))這樣的行業(yè)組織站出來(lái),給檔案館和博物館提供一套合法保存純數(shù)字內(nèi)容、并讓它能被研究者訪問(wèn)的可行方案?”
現(xiàn)實(shí)卻是,ESA一邊承認(rèn)游戲保存是個(gè)大問(wèn)題,一邊又反復(fù)阻撓文化遺產(chǎn)機(jī)構(gòu)推動(dòng)數(shù)字版權(quán)保護(hù)法改革,讓這些專業(yè)機(jī)構(gòu)沒(méi)法合法地做保存工作。這就很擰巴了——你既不肯給我們盤(pán),又不讓我們自己存數(shù)字版,然后還指望我們把《GTA6》這種純數(shù)字巨作給后世傳下去?Frank直接甩出一句:“讓博物館去下載一份《GTA6》然后祈禱五十年后還能運(yùn)行,這根本不叫保存方案。”
我看完這段聲明,反而對(duì)Project Helix取消光驅(qū)這事看開(kāi)了。不是為微軟找補(bǔ),而是這個(gè)猛藥一下去,說(shuō)不定能倒逼整個(gè)行業(yè)坐下來(lái),把數(shù)字保存的規(guī)則理清楚。以前大家還能拿“反正還有實(shí)體盤(pán)”當(dāng)借口拖一拖,現(xiàn)在最大的主機(jī)平臺(tái)之一直接把后路堵死,保存問(wèn)題突然就擺在了臺(tái)面上。博物館和普通玩家一樣發(fā)愁,這時(shí)候ESA要是還裝睡,那吃相就太難看了。
至于玩家這邊,情緒肯定得分兩邊。一邊是收藏黨和實(shí)體店老板,感覺(jué)像被背叛了;另一邊是早就全數(shù)字的玩家,順手把光驅(qū)省下來(lái)的成本讓到性能或者價(jià)格上,反而可能拍手叫好。而且有沒(méi)有光驅(qū),對(duì)于訂閱制、云游戲這些已經(jīng)跑起來(lái)的服務(wù)來(lái)說(shuō),影響其實(shí)越來(lái)越小——Xbox Game Pass里的游戲你本來(lái)也沒(méi)法賣(mài)二手。
當(dāng)然,不可避免的痛點(diǎn)是,純數(shù)字之后二手交易徹底涼涼,玩家手里的游戲庫(kù)變成完全綁定的個(gè)人資產(chǎn),廠商對(duì)定價(jià)權(quán)的掌控會(huì)更強(qiáng)。以前你可以等實(shí)體盤(pán)降價(jià)、可以跟朋友換著玩,以后這些彈性空間都沒(méi)了。這事兒說(shuō)到底,是消費(fèi)者權(quán)益如何在不掌握物理載體的前提下重新平衡的問(wèn)題,目前還沒(méi)看到什么好解法。
回到Project Helix本身,這步棋暴露出的野心其實(shí)挺直白的:微軟就是要徹底轉(zhuǎn)向服務(wù)和訂閱驅(qū)動(dòng)的生態(tài),砍掉光驅(qū)就是斬?cái)喔f時(shí)代的最后一根臍帶。短期內(nèi)肯定會(huì)有罵聲,但想想看,如果這代主機(jī)能把省掉光驅(qū)的物料成本和研發(fā)精力,全都堆到核心性能或者云游戲延遲優(yōu)化上,玩家是不是也有機(jī)會(huì)吃到紅利?至少?gòu)募夹g(shù)演進(jìn)的角度,這步棋一點(diǎn)也不瘋,甚至可以說(shuō)踩在了點(diǎn)兒上。
總之,三天之內(nèi)三連擊,實(shí)體游戲的時(shí)代落幕得比預(yù)想的還快。Frank Cifaldi那幫專業(yè)人士沒(méi)慌,因?yàn)樵搧?lái)的遲早會(huì)來(lái);而我覺(jué)得興奮的點(diǎn)也在這兒——不是幸災(zāi)樂(lè)禍,而是當(dāng)“保存游戲”沒(méi)法再靠塞光盤(pán)糊弄過(guò)去的時(shí)候,行業(yè)也許真會(huì)被逼出個(gè)正經(jīng)的解決方案。至于還攥著一抽屜實(shí)體盤(pán)的兄弟們,別急著傷感,先祈禱下代主機(jī)的硬盤(pán)便宜點(diǎn)兒吧。
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