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當(dāng)?shù)貢r(shí)間 7 月 1 日,索尼在官網(wǎng)上發(fā)表了一則簡(jiǎn)短聲明,聲明稱從 2028 年 1 月 1 日開(kāi)始所有新發(fā)售的 PlayStation 游戲都將停止生產(chǎn)實(shí)體光盤(pán),僅僅提供數(shù)字下載版。已經(jīng)發(fā)售或者計(jì)劃在 2028 年 1 月之前發(fā)售的光盤(pán)游戲不受這一聲明影響。
這則聲明意味著一個(gè)持續(xù)了三十多年的實(shí)體游戲時(shí)代進(jìn)入尾聲,從初代 PlayStation 到 PS5 這一路走來(lái),光盤(pán)始終是 PlayStation 游戲的標(biāo)志性載體。而此次聲明的發(fā)布也標(biāo)志著索尼成為第一家徹底放棄實(shí)體游戲載體的主流游戲主機(jī)廠商。
事實(shí)上,數(shù)字下載在 2025 財(cái)年已經(jīng)占據(jù)索尼游戲銷量的 80% 左右,實(shí)體光盤(pán)的份額一直在減少,下降趨勢(shì)持續(xù)了數(shù)年之久。索尼此次的決定其實(shí)是在順應(yīng)已經(jīng)發(fā)生的變化,只不過(guò)這則聲明標(biāo)志著它把這個(gè)變化的終點(diǎn)線畫(huà)了出來(lái)。
一些玩家在社交媒體上表達(dá)了不同意見(jiàn),有玩家曬出了自己收藏了幾十年之久的實(shí)體游戲架,甚至質(zhì)問(wèn)索尼以后這些東西還有什么意義。
其實(shí)玩家的憤怒不難理解,盡管實(shí)體光盤(pán)有點(diǎn)麻煩,需要換盤(pán)、存放和占地方,然而它也具備數(shù)字版永遠(yuǎn)替代不了的東西。
當(dāng)你買(mǎi)到一張光盤(pán),插進(jìn)機(jī)器之后就可以玩,完全不需要登錄賬號(hào),也不需要進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證,只要光盤(pán)在你的手里,游戲就是屬于你自己的。數(shù)字版是不一樣的,你買(mǎi)的只是一個(gè)授權(quán),索尼可以在任何時(shí)候任何地方收回這個(gè)授權(quán)。
就在索尼宣布此次消息的前幾天,它剛給英國(guó)玩家發(fā)了一封郵件,說(shuō)由于授權(quán)協(xié)議到期,將有五百五十多部影視作品從 PlayStation 網(wǎng)絡(luò)下架。也就是說(shuō)那些玩家之前以為自己是買(mǎi)了那些內(nèi)容,現(xiàn)在突然發(fā)現(xiàn)原來(lái)只是租了幾年。
光盤(pán)二手市場(chǎng)一直都存在,就是因?yàn)楣獗P(pán)可以賣掉、可以借給朋友、可以送給家人。數(shù)字版游戲沒(méi)辦法進(jìn)行轉(zhuǎn)手,不喜歡的話也只能留在庫(kù)里。分析機(jī)構(gòu) Ampere 的分析師 Piers Harding-Rolls 公開(kāi)表示,此次變化會(huì)嚴(yán)重打擊游戲零售店和二手交易市場(chǎng)。美國(guó)市場(chǎng)研究公司 Circana 的數(shù)據(jù)也顯示,盡管實(shí)體游戲零售一直在下滑,但在 2025 年依然有十九億美元的規(guī)模。
對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō),游戲光盤(pán)和黑膠唱片都是有實(shí)物溫度的,無(wú)論是游戲封面、說(shuō)明書(shū)還是盤(pán)面設(shè)計(jì),這些都是一件完整作品的其中一部分。在完全數(shù)字化的未來(lái),這些東西將不復(fù)存在。
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圖 | 本次聲明截圖(來(lái)源:索尼)
但是從商業(yè)角度看,索尼的此次決定有它的道理,生產(chǎn)光盤(pán)、印刷封面以及運(yùn)輸?shù)搅闶鄣辏@些環(huán)節(jié)都需要金錢(qián)成本。數(shù)字下載則能省掉所有這些,游戲廠商拿到手里的現(xiàn)金分成比例更高。而且全數(shù)字發(fā)行的主機(jī)能夠省掉光驅(qū),硬件成本和體積都能得到降低。也有行業(yè)分析師預(yù)測(cè),PS6 很有可能會(huì)做成純數(shù)字版主機(jī)。
還有一個(gè)不能忽略的因素那就是價(jià)格,二手市場(chǎng)不復(fù)存在之后,玩家買(mǎi)游戲就只能通過(guò)官方商店。以前你花七十美元買(mǎi)下一款游戲,通關(guān)之后可以賣掉,最終實(shí)際成本可能只有二三十塊。以后這個(gè)選項(xiàng)沒(méi)有了,每一款游戲都是全價(jià)購(gòu)買(mǎi),這其實(shí)等于變相提高了玩游戲的門(mén)檻。
索尼的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也做出了類似設(shè)想,微軟早在 2013 年就想推進(jìn)這件事,彼時(shí)它公布 Xbox One 的時(shí)候設(shè)計(jì)了一套限制二手游戲的機(jī)制,結(jié)果發(fā)現(xiàn)玩家強(qiáng)烈反對(duì),微軟也因此被迫撤回。諷刺的是十幾年后的今天,索尼替對(duì)手微軟執(zhí)行了當(dāng)年那個(gè)沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的計(jì)劃。另?yè)?jù)悉,微軟的下一代 Xbox 據(jù)傳也會(huì)是純數(shù)字版主機(jī)。
此次索尼選擇這個(gè)時(shí)間點(diǎn)宣布,背后的考量可能是這樣的:PlayStation 6 預(yù)計(jì)在 2027 年到 2028 年之間進(jìn)行發(fā)售,這就要求索尼在下一代主機(jī)上市之前把這個(gè)政策定下來(lái)。假如 PS6 發(fā)售的時(shí)候才公開(kāi)表示沒(méi)有光驅(qū),屆時(shí)玩家可能會(huì)有更大的反彈。而選擇在提前一年半宣布,能夠給市場(chǎng)和玩家留出一定消化時(shí)間。
盡管如此,這個(gè)變化的速度還是超出了大多數(shù)人的預(yù)期,很多玩家原本以為徹底淘汰實(shí)體游戲至少還需要十年,現(xiàn)在索尼一下子把時(shí)間表定在了 2028 年初。
回望歷史,數(shù)字發(fā)行的浪潮已經(jīng)持續(xù)多年之久,人們也的確看到實(shí)體光盤(pán)的份額一年比一年小。索尼的本次決定等于是給這一時(shí)代趨勢(shì)進(jìn)行了蓋棺定論,從第一張 PlayStation 光盤(pán)誕生到不再生產(chǎn)光盤(pán),在這三十年的時(shí)間里游戲產(chǎn)業(yè)完成了一個(gè)輪回。光盤(pán)從一些玩家的必需品變成了配件,又慢慢地從配件變成累贅,此消彼長(zhǎng)是永恒的歷史規(guī)律,玩家也必須開(kāi)始習(xí)慣一個(gè)沒(méi)有光驅(qū)的新?tīng)顟B(tài)。
參考資料:
https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-prouction-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles/
https://www.reuters.com/world/asia-pacific/sony-end-discs-new-playstation-releases-gaming-shifts-online-2026-07-01/
https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-07-01/sony-to-end-production-of-physical-playstation-discs-in-2028?srnd=phx-technology
https://www.theguardian.com/games/2026/jul/01/sony-playstation-digital-downloads
https://www.geekwire.com/2026/no-discs-more-problems-what-sonys-all-digital-playstation-means-for-gamers-and-the-industry/
運(yùn)營(yíng)/排版:何晨龍
注:封面/首圖由 AI 輔助生成
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