雖然PlayStation目前正因官宣2028年停止生產實體盤而備受爭議,Xbox似乎也在以某種方式持續收縮實體版發行規模。不過,據The Gamer報道,任天堂一如既往地看起來打算走自己的路,而這條路幾乎可以肯定,任天堂在相當一段時間內都不會包括放棄實體游戲。
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根據任天堂在最新財報中分享的數據,在2026財年,任天堂售出的游戲中有54.6%為數字版。
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而PlayStation最新公布的數據則顯示,其游戲銷量中接近80%已經來自數字版。
換言之,哪怕PlayStation實體版的銷售占比只剩兩成,宣布取消實體版依然足以引發如此強烈的輿論反撲;那么對于實體版銷量仍然逼近一半的任天堂來說,這顯然更不是一個可以輕易觸碰的決定。至少從現階段來看,只要任天堂管理層沒有突然“失了智”,它基本不太可能貿然宣布全面放棄實體版。
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不過,任天堂倒也展示了它打算如何解決這個問題,而答案并不是放棄實體發行。一方面,它提高了自家第一方游戲實體版的售價。現在大多數實體版的價格都比數字版建議零售價高出10美元。另一方面,在Switch 2時代,任天堂還引入了“游戲鑰匙卡”。
當然,鑰匙卡絕非完美。雖然插入之后仍需下載,但至少還保留了實體版的體面,玩家依舊可以轉借二手,在PlayStation全面取消實體盤的大背景下,這個當時看來頗具爭議的決定,現如今反倒像是“兩害相權取其輕”的選擇。
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另外值得一提的是,如果單看制造成本,你可能會覺得任天堂理應是最早放棄實體游戲的那家公司。根據休閑游戲平臺公司FRVR整理的數據,制造一份PS5實體游戲的成本大約是6.5美元。而一份Switch游戲的成本則大約是這個數字的兩倍,在12至15美元之間;據稱,Switch 2實體游戲的制造成本對任天堂來說甚至還要更高。
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