我坦白說,2017年那會兒看到《勇敢者游戲:決戰叢林》要上的時候,我第一反應是翻了個白眼。又是一個要把我童年回憶拿來鞭尸的翻拍,而且這次還把最核心的設定給改了——棋盤游戲變成電子游戲。說真的,我當時就覺得這味兒不對。一個游戲主機,怎么能有那種古老、詭異、仿佛被詛咒的棋盤散發出來的神秘感?
再加上,我對道恩·強森和凱文·哈特這倆人真沒什么感覺。他們不差,但跟羅賓·威廉姆斯比起來,那差太遠了。羅賓·威廉姆斯是我整個童年里最會逗人笑的那個聲音,到現在我看他的電影還是會笑出聲來。你拿誰來跟他比,我都覺得沒戲。
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但是打臉來得太快。那段時間《決戰叢林》的好評鋪天蓋地,我就想說行吧,去看一眼到底怎么回事。結果這一看不要緊,我發現這部重啟不僅好,它比原版好得不是一星半點,而且搞笑程度也甩開老版幾條街。它的續集《勇敢者游戲2:再戰巔峰》也一樣。
咱先捋一下《決戰叢林》到底講了個什么。四個青少年發現了一臺長得像雅達利2600的游戲機,里面插著一盤叫"勇敢者游戲"的卡帶。他們插卡選人,然后就莫名其妙被吸進了虛擬世界。再睜眼的時候,四個人已經站在一片叢林里,而且各自變成了他們選的游戲角色——關鍵是,這些角色跟他們在現實里的樣子完全對不上號。比如那個平時極度自戀的女孩,現在發現自己待在杰克·布萊克的身體里。從這兒開始,這幫人必須打通這個冒險游戲,才能回到原來的生活和身體里。
而1995年的原版《勇敢者游戲》講了什么?時間線拉回1969年,兩個小孩無意間翻出一副叢林主題的古老棋盤游戲。他們開始玩,其中一個直接被吸進游戲里,另一個留在原地。鏡頭一轉就是26年后,另一對孩子接著玩這副棋,然后家里的畫風開始失控——獅子、猴子、狂奔的獸群,各種叢林里的東西憑空出現在郊區民宅里。與此同時,當年被吸走的那個孩子艾倫·帕里什也回來了,只不過現在已經是羅賓·威廉姆斯演的成年版本。他和新加入的這對孩子必須把游戲通關,才能讓所有從棋盤里跑出來的動物回到那個魔法叢林里去。
你要是光看設定,原版可能更有意思一點。這個故事源自克里斯·范·奧爾斯伯格在1981年寫的童書,一副被詛咒的古老棋盤自帶未知力量,這個概念的沖擊力確實比一臺游戲機要強,也更有魔法色彩。但話說回來,重啟版有一個地方值得尊重——它沒偷懶。它不是把老版的劇情節點一個個重新走一遍,而是重新發明了整個進入游戲的邏輯。這個改動的魄力,得認。
只不過,真正讓《決戰叢林》站住腳的,不是在設定上,而是在執行上。老版電影在"怎么把這個設定拍出來"這個環節,有些槽點是真的繞不過去。
我舉一個最扎眼的例子。原版里"叢林猛獸闖入郊區大鬧四方"的點子本身是成立的,畫面沖撞感很強,應該很爽。但問題是,它的CG特效在當下看,已經到了分散注意力的程度。我平時不是一個會揪著老片子的電腦特效不放的人,但《勇敢者游戲》里的那些畫面,真的很難假裝看不見。獸群狂奔那一段拍得還行,但獅子那段就崩了——畫面在"挺逼真的電子機械獅子"和"非常不逼真的CG獅子"之間來回橫跳。比這更災難的是猴子群。
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