今天看到《新蝙蝠俠2》的聯合編劇馬特森·湯姆林在社交媒體上的一段發言,我整個人愣了一下。他說,好萊塢正在從"漫畫迷戀期"轉向"游戲迷戀期",而他本人今年收到的游戲改編邀約,至少是漫畫改編的五倍。
五倍。不是多幾個項目,是五倍的差距。
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這事兒得從《洛克人》電影項目說起。有人在社交平臺上問湯姆林,他是不是還在參與那部卡普空經典IP的改編工作。答案是:早就不在項目里了。湯姆林說他寫了幾個有趣的劇本草稿,后來另一位編劇接手,至今已經過去好幾年。他對這個項目是否被正式取消也不確定,但明確表示"肯定不在我的工作計劃里了"。
不過重點不是他退出了。重點是他說了這么一句:雖然不再參與,但他完全不會驚訝《洛克人》有一天真的登上大銀幕,因為他發現了一種很特別的創作切入點,"情感上非常打動人、方式也很出人意料"。換句話說,這個項目本身是有料的,只是后續的執行不在他手里。
然后湯姆林就把話頭拉開了。他說,好萊塢的整體風向變了。過去十年,大家一窩蜂搶著買漫畫版權,不管是什么冷門角色都敢立項。但現在的重心明顯轉移到了游戲IP上。《洛克人》擱置了這么多年,但放在當前這股熱潮里,最終以某種形式重見天日,他完全不意外。只是時間隔得太久,他自己恐怕跟這個項目不會再有任何關系了。
我仔細琢磨了一下這個判斷,發現它其實有扎實的數據支撐——不是推測,是票房數字在說話。
先看超級英雄電影這邊。確實還有能打的,《死侍與金剛狼》《蜘蛛俠》系列照樣沖過十億美元票房線。但"只要是超英就能躺賺"的時代,真的過去了。最近幾年,漫威和DC都遇到過高調失手的案例。《美國隊長:勇敢新世界》《雷霆特工隊》《超級少女》,這幾部在票房上的表現都不盡如人意,可以說是掙扎。今年這個月的《蜘蛛俠:嶄新的一天》和十二月的《復仇者聯盟:末日》大概率會賣得很好,但這些都是頭牌級別的項目。頭牌之外,超級英雄電影的日子并不好過。
超級英雄電影的統治力在衰退,這個判斷不是我說的,行業里已經討論了相當長一段時間。
那空出來的市場被誰吃掉了?答案就是游戲改編電影,尤其是那些瞄準家庭觀眾的項目。
有個數據非常直觀:全球票房最高的四部游戲改編電影,全都是近三年內上映的。《超級馬力歐兄弟大電影》全球拿下13億美元,今年的續集《超級馬力歐銀河大電影》也剛剛跨過10億門檻。同樣在今年,一部《我的世界》電影也逼近了10億美元。然后是已經形成系列的《刺猬索尼克》,還有《玩具熊的五夜驚魂》,甚至包括那部制作成本極低的《鐵肺》電影,相對其投入來說,回報堪稱現象級。
我不是說所有游戲改編都能穩賺。今年也有翻車的。《真人快打2》票房表現讓人意外地掙扎,而《直到黎明》和《重返寂靜嶺》在院線基本沒掀起什么波瀾,成績可以說是慘淡。但這些個案并不影響整體趨勢的清晰走向。趨勢就是:好萊塢正在全力押注游戲改編,更多的項目已經在路上。
湯姆林的態度很強硬,他的原話是:"我的觀點也來自一個很實際的情況——今年我收到的游戲改編項目邀約,至少是漫畫改編項目的五倍。"
五倍。一個編劇的收件箱就是行業水溫最誠實的體溫計。
既然趨勢已經這么明朗,那接下來到底有哪些游戲改編電影在排隊?我幫你捋了一下時間線。
今年九月,扎克·克雷格執導的《生化危機》新電影就要上了。十月輪到了《街頭霸王》電影。這倆都算今年的大項目,檔期密集地挨在一起,競爭不會小。
真正嚇人的是2027年的排片。那一年幾乎是游戲改編電影的大爆炸:《憤怒的小鳥3》在前,然后《刺猬索尼克4》緊隨其后。接下來是任天堂的《塞爾達傳說》——這個IP的份量不需要我多解釋了,它一動起來,整個圈子的目光都會聚焦過去。然后還有《我的世界》系列的新一部《A Minecraft Movie Squared》,以及索尼力推的《絕地潛兵》。五部大片擠在同一年,這個密度放在任何一個類型里都是不常見的。
從漫改退潮到游戲改編的全面進擊,這個切換的節奏比很多人預想的要快得多。幾年前大家都在說"游戲改編電影很難拍好",但到2026年這個節點,行業顯然已經不再糾結于"能不能成"的問題,而是直接進入了"誰拍得快、誰把檔期占住"的階段。湯姆林的那句"五倍邀約"或許就是最好的注腳——不是漫畫沒價值了,而是游戲正在成為新的內容富礦,好萊塢的掘金隊已經換好了賽道。
說到底,玩家們看到這消息是什么心情?我猜大概是一種"自家老游戲終于被主流看見了"的興奮夾雜著一點緊張。因為誰都知道,改編這件事,有時候是驚喜,有時候就是驚嚇。但至少現在,風向實實在在地吹過來了。
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