剛從Anime Expo 2026那邊傳過來的消息,我整個(gè)人愣了一下——彈丸論破2×2延期了。Spike Chunsoft在展會(huì)上自己說的,發(fā)售窗口從今年直接推到2027年初。
說真的,這游戲自從去年9月那場任天堂直面會(huì)首次公布之后,大半年幾乎沒什么動(dòng)靜,現(xiàn)在突然來這么一下,倒也不算特別意外。只是原本想著今年能玩上,現(xiàn)在得再多等一陣子。
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制作人榊原昌平在現(xiàn)場發(fā)了一段話,我給大家轉(zhuǎn)一下。大意是說,團(tuán)隊(duì)一直按2026年發(fā)售的節(jié)奏在推進(jìn)開發(fā),但最終決定把上線時(shí)間挪到2027年初,更具體的日期后面再公布。他還補(bǔ)了一句,說現(xiàn)在整個(gè)組還在繼續(xù)打磨,想給大家?guī)?盡可能好的體驗(yàn)",感謝玩家的耐心。
至于具體為什么延期,官方?jīng)]給理由。原文用的是"we can assume the team needed more time for development"這種推測性的說法,不是Spike Chunsoft自己出來解釋的。所以眼下咱也只能猜——開發(fā)量比預(yù)期大,或者打磨階段需要更多時(shí)間。
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回想一下這作的時(shí)間線:去年9月任天堂直面會(huì)上第一次露臉,之后就沒什么大范圍的宣發(fā)動(dòng)作,直到這次Anime Expo 2026才更新進(jìn)度。對于沖著"彈丸論破"這塊招牌等了好幾年的兄弟來說,這一路確實(shí)有點(diǎn)吊胃口。但話說回來,這系列向來不靠高頻曝光吃飯,世界觀和案件設(shè)計(jì)才是命根子,多給點(diǎn)時(shí)間把劇本和系統(tǒng)盤明白,長遠(yuǎn)看不是壞事。
現(xiàn)場還放了一個(gè)預(yù)告片,咱們這邊也能看到。還沒補(bǔ)的可以去翻一翻,畫面和氛圍還是那個(gè)味兒。
彈丸論破2×2這個(gè)命名方式本身就挺有意思,不是簡單的序號續(xù)作。雖然現(xiàn)在信息量還不多,但從"跳票也要繼續(xù)打磨"這個(gè)態(tài)度來看,制作組對這作的預(yù)期應(yīng)該不低。2027年初這個(gè)時(shí)間點(diǎn),說遠(yuǎn)不遠(yuǎn),但確實(shí)需要一點(diǎn)耐心。老粉估計(jì)已經(jīng)開始重新盤前作了,新玩家要是想入坑,現(xiàn)在補(bǔ)系列舊作正好來得及。
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