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12.1版本除了新地圖、新團(tuán)本、新大秘境輪換之外,暴雪還給狩獵系統(tǒng)準(zhǔn)備了一整套第二賽季更新。
說(shuō)實(shí)話(huà),看到這套改動(dòng)后基本可以確定:暴雪是真的很喜歡這個(gè)玩法。
第一賽季狩獵剛上線時(shí),就能看出它是給單人玩家、戶(hù)外玩家、小隊(duì)玩家準(zhǔn)備的一條新路線。而到了第二賽季,暴雪并沒(méi)有把它當(dāng)成一次性玩法丟掉,反而繼續(xù)加內(nèi)容、加獎(jiǎng)勵(lì)、加機(jī)制,甚至還安排了新的專(zhuān)屬首領(lǐng)和新的進(jìn)度軌道。
新賽季狩獵:盤(pán)卷蛇島加入戰(zhàn)場(chǎng)
12.1的新區(qū)域是盤(pán)卷蛇島,狩獵第二賽季也會(huì)圍繞這張新地圖展開(kāi)。
根據(jù)目前測(cè)試信息,普通和困難難度大體仍然使用第一賽季的狩獵目標(biāo),而第二賽季真正新增的重點(diǎn),主要集中在夢(mèng)魘難度。
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夢(mèng)魘難度池中新增了4個(gè)目標(biāo),它們都是烏拉特克麾下的蛇形怪物。每個(gè)新目標(biāo)都有對(duì)應(yīng)的成就、半身像和雕像獎(jiǎng)勵(lì),整體形式和現(xiàn)有狩獵類(lèi)似,但主題更貼合12.1的盤(pán)卷蛇島。
同時(shí),每周狩獵上限也提高到了15次。這明顯是為了適配新地圖和新賽季內(nèi)容,給玩家更多刷狩獵、刷獎(jiǎng)勵(lì)的空間。
雖然第二賽季沒(méi)有新增更高難度,但暴雪也提到,世界內(nèi)容會(huì)隨著賽季推進(jìn)變強(qiáng)。所以新獎(jiǎng)勵(lì)背后,應(yīng)該也會(huì)有相應(yīng)的挑戰(zhàn)壓力。
折磨詞綴重做:不再突然給你派任務(wù)
第一賽季狩獵里,有些折磨效果會(huì)隨機(jī)給玩家下達(dá)指令,比如要求你擊敗某個(gè)敵人,或者風(fēng)箏、控制突然刷新的怪物。
這類(lèi)機(jī)制最大的問(wèn)題是:你不能安心掛機(jī),也不能隨便切出去看東西。哪怕周?chē)鷷簳r(shí)沒(méi)怪,系統(tǒng)也可能突然給你一個(gè)任務(wù)。
第二賽季這里改了。
新的折磨效果不再是隨機(jī)命令,而是直接提高戰(zhàn)斗強(qiáng)度。比如:
額外伏擊
更多敵人
會(huì)嚴(yán)重干擾走位的毒性束縛
爆炸尸蛇一類(lèi)的危險(xiǎn)效果
整體來(lái)看,新折磨在戰(zhàn)斗中更危險(xiǎn),尤其是賽季初裝等不高的時(shí)候會(huì)很有壓力。但另一方面,它也更“講道理”:只要附近沒(méi)有剛死的敵人,你可以更放心地暫時(shí)離開(kāi),不用擔(dān)心系統(tǒng)突然彈一個(gè)任務(wù)把你弄死。
不過(guò)有一個(gè)機(jī)制特別煩,就是毒性束縛。它在地面上不太明顯,對(duì)不能解定身的職業(yè)非常不友好。如果剛好和毒池、遠(yuǎn)程伏擊怪疊在一起,玩家很容易被定在原地挨打。
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這就是第二賽季狩獵的新味道:不再用隨機(jī)指令折磨你,而是直接在戰(zhàn)斗里加壓。
新獎(jiǎng)勵(lì):腐蝕之魂登場(chǎng)
第二賽季狩獵最重要的新獎(jiǎng)勵(lì)之一,就是腐蝕之魂。
以前完成狩獵可以拿寶箱、紋章、聲望等獎(jiǎng)勵(lì)。12.1之后,成功完成狩獵還會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)腐蝕之魂。
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腐蝕之魂是一個(gè)新的消耗品,可以給護(hù)腕和腰帶 添加特殊戰(zhàn)斗效果,并讓裝備獲得“腐蝕”標(biāo)簽。
不過(guò)這里有個(gè)關(guān)鍵限制:這些效果不會(huì)在地下城和團(tuán)隊(duì)副本里生效。
也就是說(shuō),它不是為了大秘境和團(tuán)本準(zhǔn)備的額外強(qiáng)度,而是專(zhuān)門(mén)服務(wù)于戶(hù)外內(nèi)容,比如盤(pán)卷蛇島、地下堡、儀式地點(diǎn),以及其他世界內(nèi)容。
這個(gè)定位非常清楚:暴雪想讓?xiě)敉馔婕乙灿凶约旱某砷L(zhǎng)系統(tǒng)。
這些腐蝕能力數(shù)量很多,而且部分效果之間還可能存在聯(lián)動(dòng)。后續(xù)如果有明確強(qiáng)弱排行,大概率也會(huì)出現(xiàn)一些熱門(mén)組合。
此外,夢(mèng)魘狩獵還會(huì)直接獎(jiǎng)勵(lì)潮汐火花。目前還不確定這是固定獎(jiǎng)勵(lì),還是只是把常規(guī)賽季追趕機(jī)制顯示得更明顯。
新挑戰(zhàn)首領(lǐng):拉爾卡拉
第二賽季狩獵雖然沒(méi)有新增難度,但新增了一個(gè)真正的挑戰(zhàn)目標(biāo):拉爾卡拉,島嶼恐魔。
這是一個(gè)只會(huì)在夢(mèng)魘狩獵中出現(xiàn)的額外首領(lǐng)。玩家需要通過(guò)相關(guān)機(jī)制召喚它。
拉爾卡拉已經(jīng)綁定了多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)和成就,并且會(huì)掉腐蝕之魂與腐蝕硬幣。目前這個(gè)首領(lǐng)還沒(méi)有被完整測(cè)試,但已經(jīng)知道它會(huì)掉落新寵物和坐騎獎(jiǎng)勵(lì),包括一只新坐騎邪焰劫掠者。
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第一賽季狩獵更像是一個(gè)戶(hù)外追獵玩法,而第二賽季開(kāi)始,暴雪明顯在給它加入“賽季BOSS”的概念。玩家不只是完成目標(biāo),而是還能?chē)@額外首領(lǐng)刷材料、刷掉落、刷成就。
新進(jìn)度軌道:獎(jiǎng)勵(lì)非常多
12.1狩獵第二賽季還會(huì)加入新的賽季進(jìn)度軌道。
玩家完成賽季引導(dǎo)任務(wù)后即可解鎖。引導(dǎo)任務(wù)要求完成3個(gè)狩獵世界任務(wù),目前測(cè)試中這些任務(wù)即使沒(méi)有正式開(kāi)啟狩獵也可能出現(xiàn),所以完成起來(lái)很快。
不過(guò)要注意:如果你已經(jīng)揭示了狩獵目標(biāo)位置,可能會(huì)讓這些世界任務(wù)暫時(shí)無(wú)法完成或無(wú)法獲得進(jìn)度,需要重新獲取新的狩獵目標(biāo)后才能繼續(xù)。
這條進(jìn)度軌道一共10級(jí),獎(jiǎng)勵(lì)非常雜,但里面有不少實(shí)用東西。
前期獎(jiǎng)勵(lì):裝飾、隨機(jī)狩獵和專(zhuān)業(yè)配方
第1級(jí)會(huì)解鎖一些住房裝飾,并開(kāi)放一個(gè)和拉爾卡拉召喚相關(guān)的增益:玩家消耗 骨化遺物 幫助召喚拉爾卡拉時(shí),擊敗它后的掉落幾率和可重復(fù)貨幣收益會(huì)提高50%。
同級(jí)還會(huì)解鎖一個(gè)很實(shí)用的功能:擊敗狩獵目標(biāo)后,阿斯塔洛爾會(huì)給你開(kāi)啟返回圣所的傳送門(mén)。
第2級(jí)會(huì)開(kāi)放更多裝飾,并解鎖幾張專(zhuān)業(yè)配方,包括面具、儀式石和毒性殘?jiān)嚓P(guān)配方。同時(shí)還會(huì)解鎖隨機(jī)狩獵,玩家可以在銀月城阿斯塔洛爾圣所接取隨機(jī)目標(biāo)。
第3級(jí)會(huì)增加骨化遺物來(lái)源。在夢(mèng)魘狩獵期間,或盤(pán)卷蛇島詛咒激活時(shí),完成盤(pán)卷蛇島世界任務(wù)會(huì)額外掉落骨化遺物,擊敗怪物也有小概率掉落。
同級(jí)還會(huì)讓拉爾卡拉每天額外掉落2個(gè)腐蝕之魂,并且每次擊殺都有幾率額外掉落。
中期獎(jiǎng)勵(lì):地下堡也能補(bǔ)狩獵裝備
第4級(jí)開(kāi)始,系統(tǒng)和地下堡產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)。
玩家可以從6層及以上豐裕地下堡的重型寶箱中獲得受難靈魂。在夢(mèng)魘狩獵期間使用后,可以加快狩獵進(jìn)度,并獲得額外的勇士裝備。這個(gè)額外裝備每個(gè)角色每周可獲得一次。
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第6級(jí),拉爾卡拉每天會(huì)額外獎(jiǎng)勵(lì)500枚腐蝕硬幣。
第7級(jí)會(huì)提高痛苦資源的獲取量,所有來(lái)源的痛苦提高20%。同時(shí)還會(huì)解鎖更多幻化套裝和武器收藏。
第9級(jí)則進(jìn)一步升級(jí)地下堡聯(lián)動(dòng):6層及以上豐裕地下堡的重型寶箱可以掉落 折磨靈魂。在夢(mèng)魘狩獵中使用后,可以加快狩獵進(jìn)度,并獲得額外的英雄軌裝備,同樣每個(gè)角色每周一次。
這就很有意思了。
狩獵第二賽季不再只是單獨(dú)的戶(hù)外玩法,而是開(kāi)始和地下堡、裝備追趕、世界資源串起來(lái)。你打地下堡,也能反過(guò)來(lái)幫助狩獵;你打狩獵,又能拿到世界內(nèi)容專(zhuān)屬?gòu)?qiáng)度和裝備獎(jiǎng)勵(lì)。
后期獎(jiǎng)勵(lì):寵物、坐騎、頭銜和自定義狩獵
第8級(jí)會(huì)解鎖兩只戰(zhàn)斗寵物,偏狩獵主題。
第10級(jí)是最終大節(jié)點(diǎn),會(huì)解鎖 自定義狩獵。玩家可以接取相關(guān)任務(wù),創(chuàng)建自己想要的狩獵目標(biāo)。
同級(jí)還會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)頭銜 阿斯塔洛爾的仆從,并開(kāi)放一只新坐騎 狩獵者的駿馬。
此外,第10級(jí)還有新的住房裝飾,比如血紅水晶柱等。
這一整套獎(jiǎng)勵(lì)看下來(lái),暴雪明顯是想讓狩獵成為一個(gè)長(zhǎng)期賽季玩法,而不只是地圖上的幾只精英怪。暴雪確實(shí)在押注戶(hù)外玩法
從12.0到12.1,暴雪對(duì)狩獵系統(tǒng)的態(tài)度很明顯:繼續(xù)做,而且要做得更深。
至少?gòu)姆较蛏峡矗鳙C第二賽季確實(shí)比第一賽季更完整,也更像一個(gè)真正的賽季系統(tǒng)。
對(duì)于不想天天打團(tuán)本和大秘境的玩家來(lái)說(shuō),這可能是12.1最值得關(guān)注的內(nèi)容之一。
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