刷到一款新游戲,我差點被名字勸退——Bibidi Bibidi! 念出來像在施法。點進去一看,好吧它確實是個施法游戲,而且機制真有點東西。
先說下這游戲的來歷。開發團隊有一半人之前做過《Surmount》,一個物理引擎很放飛、操作很胡逼的登山游戲。那股子"隨時可能失控"的味被帶到了新作里。現在你操控的是一個巫師,走在路上打打牌,問題是這些牌本身就不太穩定——隨時可能炸,或者燒起來,或者被敵人翻面。這種不確定感反而很對路子,畢竟你是個巫師,你的法術本來就不該太文明。
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然后就是讓我上頭的核心機制了。這游戲不是讓你直接打出手里的牌,而是讓你從三張牌上各拆一個零件,自己拼一張法術出來。
怎么拼?每張卡分成三段。最上面那一段叫"恩賜"(Boon),一般是空的,有內容的卡會告訴你這張牌能附加什么額外效果,比如給你一層護盾,或者讓你能一次打兩個敵人。中間那段叫"學派"(School),決定法術的傷害類型——Zap是電擊直傷,Know是把新牌抽進手里(我自己不太愛用),Bubble是套盾。這些都是前期能拿到的牌。最下面那段叫"威力"(Force),是個數字,如果選Zap學派,這個數字就是傷害值;如果選Bubble,這數字就是護盾量。
所以你每回合要干的事,是從手牌里扒拉出三張卡,從A卡上取恩賜那一段,從B卡上取學派那一段,從C卡上取威力那一段,拼成一張完整的法術打出去。本質上你是在用零件組裝自己的技能。
舉個例子。你面前有個敵人,你想揍它,但血量不太行了。如果這輪沒把它打死,它反手就能給你一下。這時候你得動腦子:第一張卡,恩賜段有護盾,拿來當附加效果。第二張卡,學派段是Zap,拿來當攻擊類型。第三張卡,威力段有個數字3。拼一起——一張造成3點傷害、同時給你1點護盾的法術就出來了。
聽著簡單對吧?但真正的麻煩在于,你經常面臨"既要又要"的局面。最能救命的恩賜,偏偏在唯一一張帶Zap學派的卡上。你是用這張卡出傷,還是拿它去疊盾?只能選一個。更別提敵人攻擊不光是扣血,還會搞你的牌——把卡牌翻面讓你看不清內容,或者給牌點上火,打出燃燒牌你自己也得掉血。前期幾場戰斗就已經開始逼你做選擇了。
美術風格也得提一嘴。配色很亮,線條很粗,敵人設計有種兒童繪本角色的質感,但又不是那種傻白甜繪本——是那種故意把小孩嚇一激靈的高級貨。打完每場戰斗之后……嗯,原文沒交代后續流程,但從目前的體驗看,這游戲的核心趣味已經站住了。
這機制讓我想起一些拆零件組戰術的桌游,但搬到Roguelite卡牌里,節奏和壓力感完全不一樣。你每回合都在現場施工,手牌就是建材,敵人就是工期。拼錯一張可能就崩盤,但拼出一張完美解場牌的瞬間,那種"我真會施法"的錯覺太對了。
目前《Bibidi Bibidi!》還沒發售,頁面已上線,可以先加愿望單。我反正標上了。
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