在魔獸世界時光服的游戲中,其實(shí)一直存在著一個定律,就是招募成員的時候優(yōu)先補(bǔ)貼TN,因?yàn)檫@類型的職業(yè)在魔獸世界時光服游戲中比較稀缺。其實(shí)不僅僅是時光服,幾乎魔獸世界每個版本中都缺TN,所以補(bǔ)貼TN成為了游戲中的常態(tài)。但是進(jìn)入魔獸世界時光服之后,似乎這個常態(tài)即將發(fā)生改變,而DPS甚至將脫穎而出。
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而在六月份的時候,其實(shí)就有一些帖子在討論這個問題。因?yàn)楹芏嗤婕以诮M隊的時候發(fā)現(xiàn)了一件很倒反天罡的事情:以前即使給TN補(bǔ)貼,TN也不好組;但最近一段時間,給TN補(bǔ)貼確實(shí)TN很容易就組到人。然而TN組到人之后會發(fā)生一件事情,那就是核心輸出的DPS根本就組不到人,所以帖主建議給DPS補(bǔ)貼。
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有些人在回帖中提到,目前版本的補(bǔ)貼其實(shí)已經(jīng)發(fā)生了改變,甚至表示如今的TN不應(yīng)該拿補(bǔ)貼,直言一些TN玩家就是為了拿補(bǔ)貼才去玩TN,而不懂具體機(jī)制。另外一個玩家說,TN的補(bǔ)貼意義已經(jīng)發(fā)生了改變:以前副本難度高,需要更多技巧才能抗壓;而如今即使TN不會技巧也可以抗壓,因?yàn)槟壳案北緵]有那么多抗壓的要求。
另外一個帖子同樣提到了這個問題。該帖主的標(biāo)題是“補(bǔ)貼DPS前七會不會更好地組人”,如果說補(bǔ)貼前七的話,對于大部分團(tuán)隊來說,幾乎有一半的DPS可以拿到補(bǔ)貼。按照這個說法,確實(shí)應(yīng)該可以更好地組人。并且該帖主也提出了很多補(bǔ)貼方案,不過也有一些玩家在回帖中說鳥德不值200,但到底值不值其實(shí)不重要。
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所以從這兩個帖子可以得到一個結(jié)論:目前打團(tuán)時,DPS其實(shí)比TN難組。當(dāng)然,好組TN是建立在補(bǔ)貼的基礎(chǔ)上,但是農(nóng)工不確定如果補(bǔ)貼停了,此時TN是否還好組。畢竟以前經(jīng)常出現(xiàn)一堆DPS在等TN的情況,如果變成了TN和其他DPS在等另外幾個DPS,甚至等待很久也沒有看見另外幾個DPS玩家來。
所以從目前來看,補(bǔ)貼DPS確實(shí)成為了游戲中可能遇到的問題。那么農(nóng)工建議在補(bǔ)貼的時候針對更多的DPS進(jìn)行補(bǔ)貼,但不能全額補(bǔ)貼或設(shè)置部分考核。如果DPS只補(bǔ)貼一兩個名額,對大部分玩家來說沒有吸引力;如果全部補(bǔ)貼,很容易讓混子玩家拿到補(bǔ)貼。所以可以設(shè)置一定的考核條件。
還有一個是提升工具人的待遇。目前雖然工具人整體比較好組,但如果TN和DPS都有補(bǔ)貼,那么工具人被歧視的情況下,就不排除很多工具人玩家不愿意進(jìn)團(tuán)。就像鳥德、惡魔術(shù)需要承擔(dān)戰(zhàn)復(fù)、激活等一些非輸出職責(zé),雖然現(xiàn)在游戲難度比較簡單,但還是建議配齊這些職責(zé),可以更好地進(jìn)行打本,降低翻車概率。
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目前的游戲時代已經(jīng)發(fā)生了改變,尤其是魔獸世界時光服一直在走低難度的路線,開團(tuán)難度降低,打團(tuán)難度降低,TN的價值也開始減少。畢竟如今的TN不需要像以前那樣抗壓,更不需要像以前那樣精通機(jī)制。而此時DPS的價值就體現(xiàn)出來了,如今DPS的輸出越高,可以極大地縮短打本的時間,所以針對DPS進(jìn)行補(bǔ)貼似乎也沒有任何問題。
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