咱就是說,最近這波Xbox工作室的變動(dòng),看得人心里咯噔一下。我剛刷到Windows Central的記者Jez Corden和Zac Brown聊這事兒,里頭有些話,說出來可能讓人稍微喘口氣。
他們?cè)谧钚碌牟タ凸?jié)目里聊到了Xbox的未來走向,核心就一個(gè)事兒:那些被波及的工作室,已經(jīng)公布的游戲到底怎么辦?
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按照這兩位記者的預(yù)測(cè),接下來的情況會(huì)分幾路走。一部分工作室運(yùn)氣好點(diǎn),能找到新東家接手。另一部分可能直接選擇獨(dú)立運(yùn)營(yíng),以后自己當(dāng)家做主。還有些規(guī)模比較小的團(tuán)隊(duì),情況就不太樂觀了,可能會(huì)直接關(guān)閉。
我注意到Corden在節(jié)目里說得挺直白:"從下周開始,我們就會(huì)看到這種情況。我們會(huì)看到一些工作室獨(dú)立運(yùn)營(yíng),一些工作室被賣給發(fā)行商,還有一些規(guī)模較小的工作室可能直接關(guān)閉。但我預(yù)計(jì)所有工作室都會(huì)面臨裁員。我認(rèn)為每個(gè)工作室都會(huì)裁員,至少會(huì)裁掉一部分人。"
這段話初聽有點(diǎn)冷,但信息量巨大。關(guān)鍵是倆記者還透露了一個(gè)重要細(xì)節(jié)——Xbox可能會(huì)出手幫忙,讓那些受影響的團(tuán)隊(duì),至少把已經(jīng)公布的游戲做完。
這個(gè)不是空穴來風(fēng)。他們直接舉了個(gè)現(xiàn)成的例子:《地獄之刃》系列開發(fā)商N(yùn)inja Theory。這家工作室在Xbox游戲發(fā)布會(huì)上公布了一款新作,叫《卡倫》。但有意思的是,這次公布其實(shí)不是常規(guī)宣發(fā),背后另有目的。消息源稱,早在公布之前,Ninja Theory就已經(jīng)得到了消息,這次在發(fā)布會(huì)上亮出新作,就是為了幫工作室找潛在買家。
你這么一琢磨就很有意思了。等于說,發(fā)布會(huì)成了某種意義上的"招親現(xiàn)場(chǎng)",把還沒做完的游戲拿出來亮相,讓感興趣的買家看到:"看好了,項(xiàng)目是活的,團(tuán)隊(duì)還在,誰有想法可以聊聊。"
說真的,我以前也老覺得這種發(fā)布會(huì)就是給玩家畫餅,沒想到背后還有這么一層商業(yè)操作邏輯。對(duì)于玩家來說,這其實(shí)是個(gè)好消息——至少我們擔(dān)心的那些鴿掉的餅,還不一定真就飛了。
當(dāng)然,這事兒現(xiàn)在也只是兩位記者的說法,Xbox官方還沒出來蓋章。但回頭看看最近發(fā)生的事,大體框架確實(shí)能對(duì)上。比如之前就有消息說微軟考慮至少關(guān)閉5家工作室,其中包括《漫威復(fù)仇者》的開發(fā)商。再比如《黑道圣徒》的制作人也提到Xbox正在進(jìn)行游戲史上最大規(guī)模裁員。這一系列動(dòng)作下來,整個(gè)局面確實(shí)在洗牌。
我如果把時(shí)間線拉長(zhǎng)看,Xbox最近的操作挺密集的——突然取消Game Pass的新訂閱優(yōu)惠、宣布Xbox主機(jī)官方定價(jià)下調(diào)、再配上這次大規(guī)模的工作室調(diào)整,感覺像是內(nèi)部在重新排兵布陣。
但回到玩家視角,咱最關(guān)心的其實(shí)就一件簡(jiǎn)單的事:那些在發(fā)布會(huì)上畫過的餅,到底還能不能吃到嘴里。
從目前的信息看,至少那些已經(jīng)公布過的游戲,有可能被保住。邏輯也很容易理解——游戲公布說明項(xiàng)目已經(jīng)有了一定完成度,這種狀態(tài)下直接砍掉反而更虧,不如找買家或者幫一把讓項(xiàng)目跑完。比起那些還沒公布的內(nèi)部項(xiàng)目,已公布作品的存活率理論上要高一些。
這讓我想到Ninja Theory那個(gè)操作——新作亮相完,背后其實(shí)是在談出售。站在工作室的角度,這可能是最好的結(jié)果了——團(tuán)隊(duì)保持完整,項(xiàng)目能繼續(xù)推進(jìn),玩家最終也能玩到。總比悄無聲息被關(guān)掉強(qiáng)得多。
當(dāng)然也得說句實(shí)話,這種事變數(shù)太大。所謂"幫忙完成已公布游戲",怎么幫、幫到什么程度、買家有沒有條件接著做完,這些細(xì)節(jié)目前一概不知。可能的情況是,有些游戲能原樣做出來,有些可能縮水,有些可能只保留核心內(nèi)容。玩家能做的,也就是接著觀望。
還有一個(gè)細(xì)節(jié)挺值得琢磨。Corden說的"預(yù)計(jì)所有工作室都會(huì)面臨裁員,至少裁掉一部分人",這句話放在"幫忙完成游戲"的語境下,其實(shí)暗示了一種更復(fù)雜的過渡狀態(tài)。即便Xbox介入幫助,工作室也不一定是原班人馬干活。核心主創(chuàng)還在不在、團(tuán)隊(duì)流失了多少人,這些都會(huì)影響游戲最終的樣子。
整體看下來,我的感受是:對(duì)于那些已經(jīng)公布、我們玩家期待了一陣子的游戲來說,這事多了一線生機(jī),但遠(yuǎn)沒到安心的時(shí)候。如果某個(gè)公布過的餅恰好是你特別期待的,可以稍微樂觀點(diǎn),但也別抱死。
說到底,玩家和工作室之間最有意思的關(guān)系就是——游戲沒出來之前,都是靠幾張概念圖、一段CG預(yù)告片和一個(gè)標(biāo)題建立的感情。你說它脆弱吧,確實(shí)脆弱;但你說它真實(shí)吧,等游戲真做出來那天你發(fā)現(xiàn)你等了兩年,這份期待也是實(shí)打?qū)嵉摹?/p>
所以Xbox這波操作,說是商業(yè)調(diào)整也好、內(nèi)部重組也好,至少有一點(diǎn)讓人心里沒那么堵:他們?cè)谙朕k法不讓那些已經(jīng)"畫出來的餅"直接爛在鍋里。至于最后端上來的和菜單上的差多少,那就得等時(shí)間說話了。
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