一般來說,一個(gè)系列的生父在經(jīng)歷過開發(fā)地獄、團(tuán)隊(duì)重組,看著自己的“孩子”被改得面目全非之后,最不想干的事就是再碰它一次。可《龍騰世紀(jì)》的創(chuàng)造者大衛(wèi)·蓋德,最近卻給出了一個(gè)讓不少人意外的回答。
起因是這樣的:《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》沒能支棱起來,這個(gè)結(jié)果其實(shí)不算太意外。最初高管要的是一款服務(wù)型游戲,開發(fā)中途又突然轉(zhuǎn)向,逼著 BioWare 從一堆 MMO 的殘骸里硬生生拼出一個(gè)單人 RPG。事后工作室被抽空,資源全調(diào)給了下一個(gè)《質(zhì)量效應(yīng)》,說白了,《龍騰世紀(jì)》這系列暫時(shí)是涼透了。
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就在這當(dāng)口,有傳言說理查德·加里奧特可能拿回《創(chuàng)世紀(jì)》的版權(quán),而 BioWare 的其他老系列——比如《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》和《博德之門》——在別處也陸續(xù)有了續(xù)作。于是 PC Gamer 向蓋德拋了一個(gè)假設(shè)性的問題:要是你自己把 IP 拿回來呢?
蓋德的回答很直接:“你要是以前問我,我肯定說想都別想,我早受夠了。”但他又補(bǔ)了一句:“不過我這人喜歡挑戰(zhàn)。所以如果哪天真有什么奇怪的運(yùn)氣,有人把《龍騰世紀(jì)》的版權(quán)遞到我手上說,‘給這孩子注入點(diǎn)生命’,那確實(shí)是個(gè)很難的決定,但我會(huì)覺得是件有意思的事。我會(huì)想回到最初讓《龍騰世紀(jì)》吸引那么多人的那些基礎(chǔ)上去。去一個(gè)黑暗、危險(xiǎn)的地方,做一些會(huì)讓人們不爽的東西。我覺得那就是我想做的。”
他這話一出來,老粉群里估計(jì)一半人心里咯噔一下。倒不是不信他,而是他提到的“回到基礎(chǔ)”實(shí)在太戳那些從《起源》一路玩過來的人。蓋德特別提到,當(dāng)年《起源》的評(píng)測(cè)都在夸角色刻畫有多深、多真實(shí),他覺得未來的游戲就該朝這個(gè)方向繼續(xù)使勁,而不是想辦法把續(xù)作做得“更讓大眾接受”、去迎合所謂的更大市場(chǎng)。他的原話是:“如果你不是在給那些本來就熱愛這些游戲的玩家做游戲,而是在試圖讓什么動(dòng)作游戲玩家也能接受——這人怎么回事?不喜歡難度嗎?這種人到底是誰?”
這話聽著提氣,但現(xiàn)實(shí)還有另一面。
蓋德以前就說過,《龍騰世紀(jì)》這個(gè)系列跟 EA “并不搭”。在同一場(chǎng)采訪里,他還表達(dá)過對(duì)整個(gè)行業(yè)不敢冒險(xiǎn)的失望:“沒人愿意真正投入一個(gè)項(xiàng)目,除非他們覺得這事穩(wěn)賺不賠,結(jié)果就是全擠到現(xiàn)有 IP、續(xù)作那類東西上去了。”他指出了新項(xiàng)目找錢有多難,包括他自己正在做的那款搶劫題材 RPG,團(tuán)隊(duì)不得不把內(nèi)容一再擴(kuò)充,就為了能引起發(fā)行商的興趣。
這就讓整件事變得有點(diǎn)擰巴了。讓蓋德回去用“回歸本源”的方式復(fù)活《龍騰世紀(jì)》,聽起來像是這個(gè)系列最需要的解藥,但它恰恰也是眼下行業(yè)一切毛病的縮影。大家都只敢在老 IP 里打轉(zhuǎn),新東西死活拿不到資源。
當(dāng)然,拉瑞安工作室已經(jīng)用《博德之門3》證明過,只要?jiǎng)?chuàng)作自由給夠,回歸經(jīng)典 IP 同樣能給行業(yè)扎一針強(qiáng)心劑,那游戲給 RPG 立下的新標(biāo)桿,短期內(nèi)怕是沒人夠得著。但看看采訪剩下的部分,蓋德的熱情明顯在別處。“哦,”他話鋒一轉(zhuǎn),顯然心思更多還是放在自己那個(gè)遲遲找不到發(fā)行商的項(xiàng)目上,而不是回頭去收拾舊山河。
所以,咱這些從費(fèi)羅登一路走過來的老玩家,聽完這些心情挺復(fù)雜。一邊是想象中那個(gè)更冷峻、更不討好所有人的《龍騰世紀(jì)》,一邊是現(xiàn)實(shí)里創(chuàng)作者自己想往前走的意愿。最后大概只能嘆口氣:或許有些人,有些系列,最好的樣子永遠(yuǎn)停留在回憶里也挺好。
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