說(shuō)真的,你有沒(méi)有過(guò)這種體驗(yàn)——掌機(jī)模式玩久了,脖子越來(lái)越低,最后整個(gè)人恨不得把臉貼在屏幕上?我最近試了一款Switch 2的握把保護(hù)殼,用完只想說(shuō):脖子確實(shí)不酸了,但有些別的問(wèn)題反而讓我有點(diǎn)糾結(jié)。
今天聊的這個(gè)配件叫Genki Attack Vector。名字聽(tīng)著挺唬人,其實(shí)就是一個(gè)給Switch 2和Joy-Con套上的保護(hù)殼,再配上可更換的握把,主要解決兩個(gè)問(wèn)題:防摔和手持舒適度。先說(shuō)結(jié)論——如果你是那種經(jīng)常抱著掌機(jī)一玩就是兩三小時(shí)的人,它的支撐感確實(shí)值這個(gè)價(jià)。但如果你對(duì)手感比較挑剔,有幾個(gè)細(xì)節(jié)可能會(huì)讓你猶豫。
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我?guī)湍悴痖_(kāi)說(shuō)說(shuō),哪些地方真香,哪些地方有點(diǎn)勸退。
優(yōu)點(diǎn)一:脖子終于能抬起來(lái)了
這套配件最核心的東西是三組可更換握把,大小形狀都不一樣。最大那兩組叫Anchor和Balance。我試下來(lái),Balance那個(gè)握把最舒服——握持的時(shí)候,握把兩側(cè)剛好能自然貼合掌心中段,整個(gè)Switch 2能立在一個(gè)比較垂直的角度。之前玩掌機(jī)模式,我基本都是低著頭、手腕往前翻,半小時(shí)脖子就開(kāi)始抗議。換上這個(gè)之后,手腕不用那么使勁翻,屏幕位置也抬高了,脖子能直起來(lái)不少。原評(píng)測(cè)里說(shuō)"我以后在掌機(jī)模式下很難不用它了",尤其是在不想彎著脖子玩的時(shí)候——我完全能理解這句話。
材質(zhì)方面,握把本體是硬質(zhì)塑料,外層有橡膠紋理,摸起來(lái)有點(diǎn)摩擦力,不滑手,而且挺耐磨。三個(gè)握把裝上去之后都很穩(wěn),原評(píng)測(cè)說(shuō)在用的過(guò)程中一次都沒(méi)松脫過(guò),這點(diǎn)對(duì)安全感很重要。
優(yōu)點(diǎn)二:套上殼還能插底座,反而更穩(wěn)了
保護(hù)殼本身是純黑塑料,沒(méi)什么花里胡哨的設(shè)計(jì),厚度還行,挺輕的。主機(jī)背殼和兩個(gè)Joy-Con殼內(nèi)層都貼了一小片橡膠,套上去之后貼合度不錯(cuò),不會(huì)松松垮垮。各種開(kāi)孔位置也做得比較準(zhǔn)——支架、接口、按鍵都沒(méi)擋住。
但最讓我意外的是底座兼容性。很多第三方保護(hù)殼套上之后會(huì)塞不進(jìn)底座,或者要使勁懟。Attack Vector這個(gè)套著殼反而插得更緊實(shí),原評(píng)測(cè)說(shuō)"實(shí)際上契合度更好了,因?yàn)樗耆粫?huì)晃"。如果你經(jīng)常在掌機(jī)和電視模式之間來(lái)回切,這個(gè)設(shè)計(jì)是真的省心。
唯一的麻煩是電源鍵和音量鍵。因?yàn)闅ぷ釉谀菈K做得比較深,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己按的時(shí)候得用指甲去戳,而不是用指腹。說(shuō)不上多嚴(yán)重,但一開(kāi)始會(huì)有點(diǎn)不適應(yīng)。
槽點(diǎn)一:大握把讓Joy-Con晃了
下面說(shuō)讓我皺眉的地方。因?yàn)槲瞻驯容^大,裝在Joy-Con殼背面之后,整個(gè)手柄的杠桿力臂變長(zhǎng)了。原評(píng)測(cè)直接點(diǎn)出一個(gè)問(wèn)題:大握把會(huì)導(dǎo)致Joy-Con有點(diǎn)晃動(dòng)。原文說(shuō)的是"larger grips can cause Joy-Cons to wobble",這你沒(méi)辦法完全當(dāng)沒(méi)看見(jiàn)。
這就很尷尬了。握把越大越舒服,但它也越容易讓Joy-Con在滑軌那塊有點(diǎn)松。你說(shuō)它松到會(huì)掉吧,不至于;但如果你手比較敏感,那種微微的晃動(dòng)確實(shí)會(huì)讓你在玩的時(shí)候有點(diǎn)分心。尤其是一些需要精準(zhǔn)操作的游戲,你會(huì)忍不住去注意這個(gè)晃動(dòng)。
槽點(diǎn)二:安裝過(guò)程真的反人類
裝Joy-Con保護(hù)殼還算簡(jiǎn)單,按住Joy-Con背后的拆卸鍵再往里滑就完事了。但裝握把那一步,能把你逼瘋。握把和殼之間是滑槽連接,你得對(duì)準(zhǔn)凹槽然后盲推——真的是"盲推",因?yàn)槟阃耆床坏娇ú墼谀摹Tu(píng)測(cè)說(shuō)自己"失敗了很多次",后面練熟了才一次成功。我可以想象第一次上手的人是什么心情。
如果你像我一樣沒(méi)什么耐心,裝握把那幾秒鐘可能比玩游戲本身還暴躁。
槽點(diǎn)三:顏值不在線
原評(píng)測(cè)在缺點(diǎn)那欄直接寫(xiě)了"Lacks style",沒(méi)留一點(diǎn)情面。全黑塑料外殼,沒(méi)任何設(shè)計(jì)感,沒(méi)紋路、沒(méi)配色、沒(méi)燈效,套上去之后Switch 2看著確實(shí)有點(diǎn)"工具感"。如果你本來(lái)買Switch 2就是因?yàn)槟且荒t藍(lán)撞色或者某些限定配色好看,那這個(gè)殼可能會(huì)讓你覺(jué)得有點(diǎn)可惜。但也有人說(shuō),這種純黑低調(diào)看著省心,各花入各眼。
買前你可以問(wèn)自己這幾句
1. 你掌機(jī)模式玩得多嗎?如果大部分時(shí)間插底座連電視,那這個(gè)握把的優(yōu)勢(shì)你基本用不上,直接買個(gè)普通保護(hù)殼可能更省事。
2. 你對(duì)手柄晃動(dòng)敏感嗎?如果你玩格斗或者賽車游戲多一點(diǎn),那種微微的Joy-Con晃動(dòng)可能會(huì)讓你不太舒服。但如果你主要玩RPG或者戰(zhàn)棋類,這個(gè)問(wèn)題可能不會(huì)太影響你。
3. 你能接受"工具感"外觀嗎?它的賣點(diǎn)是實(shí)用,不是好看。如果你對(duì)顏值有要求,得做好心理準(zhǔn)備。
4. 你愿意花點(diǎn)時(shí)間練安裝嗎?握把的滑槽盲裝確實(shí)需要熟悉一下,如果你買回來(lái)想立刻上手用,可能會(huì)有點(diǎn)焦躁。
整體來(lái)說(shuō),Genki Attack Vector是一個(gè)在舒適度和保護(hù)性上做得很到位、但在細(xì)節(jié)體驗(yàn)和外觀上有點(diǎn)粗糙的配件。它解決了Switch 2掌機(jī)模式下脖子低垂的老問(wèn)題,這是實(shí)打?qū)嵉暮锰帯5獼oy-Con晃動(dòng)和安裝反人類的體驗(yàn),也確實(shí)會(huì)勸退一部分人。原評(píng)測(cè)最后說(shuō)"考慮到它提供的保護(hù)和舒適感,這個(gè)價(jià)是值的"——這句話我基本同意,前提是那幾個(gè)槽點(diǎn)你能接受。
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