知名游戲制作人小島秀夫公開發聲,針對索尼 2028 年全面停產全新實體游戲光盤的政策表達惋惜,同時深度剖析純數字、流媒體模式下玩家丟失內容所有權的核心隱患,這番言論被全球玩家大量轉發,進一步放大實體盤爭議輿論。
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小島秀夫針對游戲實體光盤停產一事發表看法:
“索尼宣布 2028 年停止實體游戲光盤生產,雖然這件事針對電子游戲,但我是伴隨著實體介質長大的,對此我感到十分難過。最近我一直在大量購入藍光電影碟片與音樂 CD。
游戲目前的情況尚且不同,數字下載版會把游戲數據存放在你自己的硬盤里,文件歸本地硬件持有。可如果未來行業全面轉向流媒體云游戲,現狀就會徹底改變。
網飛、亞馬遜這類流媒體訂閱服務的邏輯是:內容存儲在廠商遠端服務器,你只是獲得了訪問內容的權限,點開才能讀取數據,影視平臺都是這套模式。你不會把影片完整下載到本地,只能通過訂閱權限在線觀看,這就意味著你并不真正擁有這份內容的數據。
服務器全部歸屬運營企業,你按月付費換取訪問資格。但各國政策、局勢、企業經營思路隨時會發生變動,一旦出現變故,平臺隨時可以終止內容分發。到那時,你再也無法游玩、觀看自己喜歡的游戲和影片。
這才是最讓人恐懼的地方。
2028 年游戲行業正在發生的事,未來也會降臨到影視行業所有人身上,希望大家都能記住這一點。”
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