新 聞一:索尼宣布2028年1月起結束實體光盤支持,適用于PlayStation主機新游戲
索尼PlayStation官方發布公告,宣布為了應對消費者偏好的變化趨勢,加上更廣泛的娛樂產業逐漸從實體光盤轉向數字,從2028年1月起,所有PlayStation主機上發布的新游戲實體游戲光盤生產將停止。未來新游戲將僅以數字形式在PlayStation商店和零售商處提供,也不會影響2028年1月之前已發布或即將以光盤形式發行的游戲。
索尼PlayStation表示,隨著消費者對數字媒體的偏好遠超實體光盤,這也是順應消費趨勢的自然之舉,這一轉變將使其更能貼合當今大多數玩家社區在獲取和游玩游戲方面的偏好。未來將繼續優先配置資源,推動游戲獲取方式的創新,并為玩家提供多種購買新游戲的選擇,無論玩家偏好通過零售商還是PlayStation商店處購買。其始終致力于為粉絲們提供世界級的游戲體驗,并感謝大家一如既往的支持。
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對于這一代PlayStation 5而言,索尼這一做法問題還不大,不過基本意味著下一代PlayStation 6不會再配置藍光光驅,而且非常依賴于網絡連接與服務器運營。新游戲的發行方式也變得相對單一,那些喜歡收藏實體版或者限定版的玩家以后就不會再有“儀式感”了。
當索尼PlayStation這一份聲明發布后,馬上引起了玩家強烈不滿,紛紛到官方媒體賬戶上抗議。雖然現在游戲發行更依賴于數字版的銷售,但是實體版可以進行二手交易,且在斷網的情況下也能玩游戲,何況游戲價格也不會因為不需要再承擔實體版的額外成本而降價。
有玩家認為,索尼PlayStation這一做法也給了微軟Xbox和任天堂機會,后者的“鑰匙卡”被玩家所詬病,不過好歹給提供了另外一種選擇,何況考慮到當下存儲芯片價格高漲,任天堂的卡帶成本也遠高于光盤。另外玩家還擔憂,官方將控制玩家對游戲的所有權和游玩方式。
微軟下一代Xbox主機預計也不會有光驅,不過考慮到Xbox Game Pass訂閱服務更為成熟,而且會提供Disc2Digital功能,將過去Xbox Series X/SXbox One的和游戲光盤轉換為數字版授權,玩家相對容易接受。傳聞微軟將授權第三方廠商推出“Project Helix”設備,結合Xbox硬件本身的設計更貼近于PC,玩家更容易找到解決辦法。
原文鏈接:https://www.expreview.com/106789.html
其實在我看來,這是必然的,畢竟現在光盤的容量也好、速率也好,都已經遠遠落后于機內硬盤了,甚至會影響游戲本身的運行效率。而不論是這次GTA 6沒有光盤介質發售也好,還是本世代XBOX存數字版主機的嘗試,以及Switch2的鑰匙卡,似乎都預示著游戲光盤將會被淘汰掉。
只是這個看似必然的操作,卻引爆了玩家群體的不滿情緒,大多圍繞著二級游戲市場,而且這也打了曾經PS4發布時自己的臉,不得不怪玩家們厭惡了。
新 聞二 :索尼 PlayStation 光盤工廠轉型:2028 年產能驟減九成,轉產光學微透鏡
7 月 3 日消息,索尼光盤制造業務總裁 Dietmar Tanzer 昨天接受奧地利媒體 ORF Salzburg 采訪時表示,索尼位于塔爾高的光盤工廠目前每天生產約 60 萬張光盤,其中一半用于 PlayStation 游戲。
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不過到 2028 年,這家工廠的光盤生產量將削減為目前的 10% 左右。因此索尼計劃重新培訓工廠的 300 名員工,向生產光學微透鏡轉型。
據報道,塔爾高工廠是索尼 DADC 光盤制造業務總部所在地,也是索尼目前唯一完全擁有的光盤生產基地。過去幾十年來,索尼一直在美國生產光盤,最初的工廠位于印第安納州,后來遷移至新澤西州,最終于 2011 年關閉。
隨后,索尼又在 2022 年將印第安納州的工廠生產業務遷移至奧地利塔爾高。如今,印第安納州的工廠已經徹底轉型,開始為汽車制造商提供汽車大燈等零部件組裝服務。
事實上,這場轉型并非在一瞬間發生。一段 2024 年拍攝的幕后視頻顯示,塔爾高工廠當時已經在生產光學微透鏡。據悉,索尼將投入約 3000 萬美元(IT之家注:現匯率約合 2.04 億元人民幣)建設微透鏡生產線,最快明年量產。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/972007.htm
同樣,索尼的光盤工廠也因為取消實體光盤的決定,而要轉型。根據渠道消息,索尼已經開始培訓光盤廠員工做光學微透鏡了,其實光盤廠的轉型也側面認證了取消光盤的決定,也說明了索尼的決心,應該不會因為輿論而改變吧……
新 聞三:索尼對PlayStation業務進行調整,逐步關停PS3和PS Vita線上商店
昨晚索尼PlayStation宣布,為了應對消費者偏好的變化趨勢,加上更廣泛的娛樂產業逐漸從實體光盤轉向數字,從2028年1月起,所有PlayStation主機上發布的新游戲實體游戲光盤生產將停止。與此同時,其他PlayStation業務也將進行調整,運行多年的PlayStation 3和PlayStation Vita的PlayStation商店將逐步關停。
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這意味著玩家很快不能在這些設備上購買新內容,不過這些PlayStation商店關停后,玩家仍然可以下載之前購買的內容。索尼PlayStation表示,隨著PlayStation商店不斷發展以支持現代線上交易系統,包括新的支付結算規范,而PlayStation 3和PlayStation Vita已經無法繼續適配這些更新,接下來將按以下時間節點,分區域關停兩臺設備對應的商店服務:
墨西哥、洪都拉斯、尼加拉瓜 - PS3上的PlayStation商店將于2026年8月起開始關閉。
更多拉丁美洲和中東國家 - PS3上的PlayStation商店將于2026年末開始關閉。
其他國家 - PS3和PS Vita的PlayStation商店將于2027年7月關閉。
索尼PlayStation稱,PlayStation 3和PlayStation Vita代表了PlayStation歷史上的重要時代,因此這并不是一個容易做出的決定。展望未來,隨著大多數用戶使用新設備擴展PlayStation體驗,官方需要投入更多資源,在這部分平臺上提供最佳的游戲體驗。
原文鏈接:https://www.expreview.com/106790.html
其實我最擔心的反而是這樣的問題,我們之所以現在還能看到GB、GBC、FC、SFC、NDS這些游戲的鏡像以及模擬器,能保留下這些人類珍貴的數字遺產、第九藝術,某種原因也是實體介質易于保存以及鏡像易于提取,但只存在于線上商城和加密硬盤內的游戲……我真的很擔心未來十數年或者數十年后,下一代游戲主機的線上商城關停,我們就不能再保存這些珍貴的數字遺產了……那才是真正的損失……
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