昨晚在Reddit的r/gaming版塊閑逛,一條帖子硬控了我五秒——標題就一行字:“今天我才知道Serrat名字的意思”。點進去,樓主只丟了一句話和一張圖。
他說:“Serrat其實是Serratula的縮寫。Serratula是一種開花植物。”對,就這些。沒有長篇考據,沒有背景故事,就像朋友半夜發來一條沒頭沒尾的消息。我盯著屏幕,突然意識到自己可能從來沒想過這個角色名有來源。
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說真的,游戲里用植物給角色命名不算稀奇事,但很多玩家打到通關都沒注意過。有的開發者喜歡把彩蛋藏在命名里,比如用某種花的花語暗喻角色命運;也有的干脆就是翻植物圖鑒隨便挑了個順口的拉丁學名。至于Serrat屬于哪一種,樓主沒繼續說,圖片里倒是把角色立繪和植物照片并排放在一起,看葉片和花序,還真對得上。
那么問題來了——知道“Serrat”原來是株花草,你是會覺得這角色突然多了點細膩的設定感,還是覺得“哦,就這,還以為是什么古神語”?這兩種反應我都能理解。有人享受從名字里挖出世界觀碎片的樂趣,覺得這是制作組留在角落里的糖;也有人覺得游戲是拿來玩的,糾結一個代號來源純屬自己加戲。
我自己的感受挺簡單:這個發現既沒讓游戲變好玩,也沒讓它變難玩,但下次在選人界面看到Serrat,我大概會想起一棵開花的植物,然后笑一下。這種無關數值、無關強度的微小浪漫,可能就是玩家社區里那種最無害的快樂吧。
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