“兄弟,你說FF15到底能不能上Switch 2?”
這問題最近在玩家圈里討論得挺兇。起因是Square Enix在最近的股東大會(huì)上,被人當(dāng)面問了這件事——而且SE的回答,怎么說呢,留足了想象空間。
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咱們先看原話。有股東直接點(diǎn)名問:“FF7重制版都上Switch 2了,那技術(shù)上是不是也跑得動(dòng)其他老作品?我想看到FF15的Switch 2版,你們?cè)诳紤]不?”
SE那邊的回復(fù)是:要在Switch 2上“忠實(shí)復(fù)刻”FF15,確實(shí)存在“某些硬件限制”——但緊跟著補(bǔ)了一句,“這并非完全不可能”。
你看這話說的,既沒堵死門,也沒給你開窗。“并非完全不可能”這七個(gè)字,基本等于“技術(shù)上能搞,但搞不搞另說”。
正方覺得這事有戲,理由挺實(shí)在:FF7重制版作為一款對(duì)性能要求不低的游戲都能上Switch 2,那說明這塊硬件底子確實(shí)夠硬。FF15雖然當(dāng)年是PS4/Xbox One世代的大作,但畢竟是2016年的游戲了,放在今天優(yōu)化一下,理論上不是沒操作空間。
反方同樣有理有據(jù):FF15當(dāng)年的開發(fā)引擎是水晶工具引擎定制的,后來SE自己都放棄維護(hù)了。現(xiàn)在要把這套老架構(gòu)的東西搬到新平臺(tái)上,還得保證跑得動(dòng)、跑得穩(wěn),那個(gè)工作量可能比想象中大得多。不是“能不能跑”,而是“值不值得花這個(gè)功夫去優(yōu)化”。
說白了吧,技術(shù)層面從來不是唯一的決定因素。SE內(nèi)部要算的賬是:Switch 2上到底有多少人會(huì)為FF15買單?做完移植、優(yōu)化、測(cè)試這一整套流程花出去的成本,能靠銷量回本甚至賺到嗎?這才是真正卡脖子的地方。
而SE在回應(yīng)最后也沒忘打補(bǔ)丁:“關(guān)于是否真的會(huì)在Switch 2上推出,我們會(huì)將你的意見作為市場(chǎng)推廣與未來平臺(tái)選擇的重要參考,轉(zhuǎn)達(dá)給開發(fā)團(tuán)隊(duì)。”
翻譯成人話就是——你們的聲音我們聽到了,但做不做,看情況。
說實(shí)話,這話術(shù)我太熟了。但凡廠商說“我們重視玩家反饋”“會(huì)轉(zhuǎn)達(dá)給開發(fā)團(tuán)隊(duì)”,基本就是一種禮貌的擱置。不代表沒戲,但至少短期內(nèi)別抱太大期待。
有意思的是,這場(chǎng)股東大會(huì)上還冒出了另一個(gè)問題,跟FF15的話題恰好形成了對(duì)照。有股東提出了一個(gè)關(guān)于重制思路的疑問:FF系列一直強(qiáng)調(diào)“高質(zhì)量畫面和動(dòng)作向玩法”,那能不能搞一種“更新優(yōu)化畫面、但保留戰(zhàn)斗系統(tǒng)”的風(fēng)格,而不是每次都做完全重制?
SE這回的回答比前面實(shí)在了不少。“作為市場(chǎng)導(dǎo)向策略的一部分,我們會(huì)基于當(dāng)前市場(chǎng)需求和趨勢(shì),不斷試錯(cuò)來確定什么最適合當(dāng)代用戶。在這個(gè)過程中,如何在我們的制作方向與老玩家對(duì)原作的期待之間取得平衡,是我們非常看重的。”
這話里頭有一個(gè)關(guān)鍵信息——SE現(xiàn)在做重制或移植決策時(shí),內(nèi)部確實(shí)在權(quán)衡兩類玩家的訴求:一邊是想玩到符合現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)的“完全重制”的新玩家,另一邊是希望保持原作核心體驗(yàn)的老玩家。FF15上不上Switch 2這事,某種程度上就是這種權(quán)衡的一個(gè)縮影。
FF15本身在系列里的位置也挺尷尬的。它是FF正傳中第一作完全轉(zhuǎn)向開放世界的作品,當(dāng)年的評(píng)價(jià)可以說是“愛得有多深,恨得就有多深”。喜歡的人覺得公路旅行的氛圍感拉滿,不喜歡的覺得主線劇情被砍得七零八落。皇家版補(bǔ)了大半內(nèi)容之后才算一個(gè)成品,但首發(fā)玩家早就被折騰得沒脾氣了。
所以如果真出了Switch 2版,擺在SE面前的一個(gè)現(xiàn)實(shí)問題是:移植哪個(gè)版本?原版口碑一般,皇家版內(nèi)容量大但優(yōu)化難度也大。你不能指望Switch 2跑出一個(gè)跟PS5皇家版一模一樣的東西,那到時(shí)候畫面閹割到讓人“一眼難繃”的程度,怕是又要被玩家吐槽。
不過話說回來,Switch 2作為一個(gè)便攜平臺(tái),天然適合FF15這種“路上邊玩邊看風(fēng)景”的游戲。想象一下,躺在床上或者坐高鐵的時(shí)候,打開Switch 2,看著諾克提斯跟他三個(gè)兄弟在開放世界里跑圖、露營(yíng)、釣魚——這個(gè)使用場(chǎng)景本身就挺對(duì)味的。FF15當(dāng)年被調(diào)侃是“基友公路旅行模擬器”,放到掌機(jī)環(huán)境下,反而有種奇妙的契合感。
當(dāng)前Switch 2正處于鋪貨初期,第三方廠商的態(tài)度分成兩派:一派是果斷跟進(jìn)的,比如卡普空,上來就把《怪物獵人:荒野》搬過去了;另一派是觀望的,先看看裝機(jī)量能不能快速上來再?zèng)Q定投不投入資源。SE目前看起來屬于后者——它不排斥移植,但不會(huì)賭。
至于FF15 Switch 2版究竟什么時(shí)候能有確切消息,說實(shí)話,沒什么時(shí)間表可參考。SE現(xiàn)在的重心明顯在FF7重制三部曲的收官作《最終幻想7:?jiǎn)⑹尽飞希莻€(gè)才是當(dāng)下的頭號(hào)項(xiàng)目。別的老作品移植,優(yōu)先級(jí)肯定往后排。
順帶提一嘴,最近Epic游戲商城數(shù)據(jù)庫(kù)的泄露信息顯示,《FF7:?jiǎn)⑹尽匪坪鯐?huì)有一大堆附加內(nèi)容,還有多個(gè)不同的發(fā)售版本。SE還沒對(duì)這些信息做任何官方確認(rèn),但列表內(nèi)容詳細(xì)到已經(jīng)足夠讓玩家社區(qū)開始瘋狂推測(cè)了。這游戲畢竟是承接從2020年初代FF7重制版一路鋪下來的故事線,雖然官方之前暗示過結(jié)局會(huì)有一個(gè)明確的收束,但現(xiàn)在看來,這個(gè)“收束”可能沒有想象中那么簡(jiǎn)單。
說回FF15和Switch 2這個(gè)事。我感覺SE現(xiàn)在的狀態(tài)就是:門沒關(guān),但也沒人站在門口迎客。股東會(huì)上那句“并非完全不可能”,與其說是一個(gè)承諾,不如說是一張留底的牌——以后如果Switch 2裝機(jī)量上去、市場(chǎng)呼聲夠大、開發(fā)資源排得開,隨時(shí)可以把這張牌打出來。但在此之前,別指望會(huì)有明確的時(shí)間點(diǎn)或進(jìn)度表。
所以,關(guān)于FF15上Switch 2這事,你怎么看?是覺得SE遲早會(huì)移、只是時(shí)間問題,還是覺得這波只是客套話,實(shí)際希望不大?
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