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蕓婉筆談
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大早上刷到這條熱搜的時候我沒繃住。
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我估計大家也沒繃住。
當(dāng)時鬧著要下架新人物的玩家們鬧出“百媒大戰(zhàn)”的動靜,一周之后居然又開始請愿新角色重新上線。
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當(dāng)然,這是兩撥人。
私下里,我問了幾個戀與深空的重度玩家,我想知道為什么大家這么反對新男主,是新男主設(shè)計本身的問題還是被網(wǎng)友扒出來的其他問題。
得到的回答總結(jié)是這樣的:
戀與深空不同于傳統(tǒng)的電子游戲,它的核心賣點是商業(yè)化虛擬排他性親密關(guān)系。玩家數(shù)年持續(xù)付費、投入情感精力,維系的是與專屬角色之間獨一無二、私密專屬的情感聯(lián)結(jié)。
換言之,玩家在虛擬世界養(yǎng)了個電子男友。
這里需要說明的是,喜歡一個叫單推,喜歡多個叫all推。
結(jié)果,在本來產(chǎn)能就不多的情況下,自己的“老公”在一年多沒更新主線的情況下,空降了個新男主,這意味著自己“老公”的資源會變少,玩家當(dāng)然不愿意。
在此基礎(chǔ)上,不同男主的單推玩家形成了反對新男主的共同體意識,但是以此為由并不能“團(tuán)結(jié)”大多數(shù)人以形成常人可以理解的輿論理由,于是玩家繼續(xù)挖掘?qū)ふ抑虢z馬跡。
于是,游戲劇情里的“引狼入室”文案與深夜私闖獨居居所的橋段就扒出并冠以女性安全的大纛,將輿論推向高潮。再然后,玩家們又扒出四月份的游戲內(nèi)容與731相關(guān),至此輿論徹底破圈。
換言之,如果不是要出新男主,戀與深空夾帶731的事可能就不會爆出來。
而厲害之處正在于,玩家們并不是不知情,她們恰恰在利用731震懾戀與深空背后的疊紙公司。而更厲害之處就在于,當(dāng)疊紙公司妥協(xié)之后,731工具輿論的使命完成后就被集美們丟棄了。
為此她們不惜發(fā)動百媒大戰(zhàn),涵蓋國內(nèi)不同層級的大大小小的媒體均為次潤筆出墨。
這里需要說明的是,有不少玩家仍舊持續(xù)追責(zé)內(nèi)容底線問題,我咨詢的這幾位朋友也都徹底退游了。并不是如網(wǎng)上所說,集美們完全不在乎731。
但不可否認(rèn),雙重議題的疊加,完成了一次關(guān)鍵的輿論升格,讓一場圈層消費糾紛,具備了進(jìn)入公共輿論、對接制度話語的完整條件。
很多人將本次事件視作性別輿論力量的徹底碾壓,進(jìn)而陷入悲觀情緒,認(rèn)為輿論環(huán)境持續(xù)失衡、圈層發(fā)聲毫無勝算。
我覺得完全不用這么悲觀。
冰凍三尺是一日之寒嗎?
反而,我覺得這次百媒大戰(zhàn)是非常好的輿論啟蒙。以前有一個詞叫“數(shù)據(jù)女工”,它講的就是在網(wǎng)上不斷做數(shù)據(jù)提高聲量的部分女性。
在這批人的加持下,你會發(fā)現(xiàn),在過往數(shù)年里,每個月都會有高鐵衛(wèi)生巾事件,每個月都有女性安全事件,每周都有性別壓迫事件。
但是我也沒見大家后怕啊?
因為過去這類集體性聲量往往藏在于有社會倫理導(dǎo)向的議題之中,以至于皮衣之下的數(shù)據(jù)女工不那么明顯。社會議題被刻意篩選聚焦,依托媒體選擇性報道、理客中與進(jìn)步主義博主的跟風(fēng)站隊,形成了長期傾斜的輿論格局。
而且,人家是社會進(jìn)步的象征,而且女性的確需要衛(wèi)生巾對不對?你反對衛(wèi)生巾是在歧視女性嗎?
這次之所以暴露在大家面前,恰恰是因為,百媒大戰(zhàn)的目的是為了一款游戲。
玩游戲不那么“正確”,它的重要性當(dāng)然不及性別壓迫的社會實踐更具沖擊力。這時,大家才后知后覺原來到處都是...
同志們,要在黑暗中看見光明啊。
今天公眾對公器私用的覺醒,不恰恰說明理中客在集體退場嗎?
當(dāng)下輿論看似“女權(quán)聲量空前龐大”,本質(zhì)不是其輿論能力變強(qiáng),而是曾經(jīng)平衡輿論的中間力量集體覺醒、不再盲從。過往被掩蓋、被裹挾的客觀視角、多元敘事、階級視角,終于開始回歸公共討論。
越來越多的輿論參與者跳出性別對立的單一框架,開始從媒體公器私用、輿論定向施壓、議題工具化的公共視角審視事件。沉默的大多數(shù)不再被動跟隨輿論指揮棒,大眾對刻意制造對立、選擇性敘事、雙標(biāo)式評判的辨識度大幅提升。
我們要在在戰(zhàn)爭中學(xué)習(xí)戰(zhàn)爭,在變局中沉淀理性。這場戰(zhàn)役短期看,是乙女玩家的輿論勝利;放眼時代層面看,百媒大戰(zhàn)撕碎了女性進(jìn)步主義的外衣。
客觀講,百媒大戰(zhàn)沉重了打擊了戀與深空,鼓舞了全國乙女的士氣,一定程度上擴(kuò)大了小眾圈層的政治影響,甚至還在女性進(jìn)步主義的主線上完成了正面支援。
但也帶了歷史局限性:
過早的暴露了數(shù)據(jù)女工的實力,發(fā)聲之后估計很多人要從責(zé)編調(diào)崗損失一定主力,違背了曾經(jīng)依托社會議題打響性別主義的方針,引起了非女性主義群體的猜忌。
哦,還有一點:玩家為守護(hù)沈星回、黎深、祁煜、秦徹和夏以晝這五個原有角色的情感羈絆發(fā)起抗?fàn)帲A得了維權(quán)的徹底勝利,卻迎來了所有線下周邊、立牌、展陳全部被商場統(tǒng)一撤除的結(jié)局。
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即便未來周邊重新上架、廠商堅守承諾、風(fēng)波徹底平息,玩家也永遠(yuǎn)失去了純粹的情感體驗。
果然啊,學(xué)習(xí)西方女權(quán)的結(jié)果就是連戰(zhàn)術(shù)思維模式也在學(xué)習(xí)西方。無論是敦刻爾克大撤退還是諾曼底登陸,在西方人眼里不都是一場戰(zhàn)役決定整個勝敗嗎?
可是一場戰(zhàn)役的勝利真能決定勝敗嗎?
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蘇蕓婉
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02年生人,蛋蛋后一枚。步履踏過祖國東南北, 閱盡瓊樓璀璨,也覽盡雞犬桑麻、千里平疇。
孤身環(huán)行中國,于行跡中碰撞真實,于筆端下記錄真實。以步履丈量山河,以文字支撐前行,行行寫寫,寫寫行行。
曾蜷身橋洞下感懷家國,也曾指點輿圖議政山河。樂讀奇書,喜交奇友,志創(chuàng)奇事。初心未改,赤誠猶在。
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