印度 Aeos Games 工作室打造的本土首款 3A 類魂游戲《釋放阿凡達(dá)》放出大量開發(fā)情報(bào),創(chuàng)始人瓦倫?馬亞在專訪中透露,團(tuán)隊(duì)采用實(shí)景掃描技術(shù),9 天完成昌德里全城測(cè)繪,實(shí)景素材優(yōu)化后直接用于游戲場(chǎng)景搭建,項(xiàng)目還吸納了參與過《對(duì)馬島之魂》的資深開發(fā)人員,這款充滿印度本土文化的動(dòng)作游戲迅速引發(fā)全球玩家熱議。
《釋放阿凡達(dá)》核心為高難度類魂玩法,故事舞臺(tái)設(shè)定在虛構(gòu)古城維什瓦普爾,這座原本安寧的城市被惡魔、變異怪物與陰謀者侵占,玩家操控主角維克拉姆踏上解謎與戰(zhàn)斗之路,依靠主線電影化劇情、世界觀古籍、支線遭遇戰(zhàn)和 BOSS 戰(zhàn),挖掘城市陷落背后的完整真相。
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創(chuàng)始人瓦倫本身深耕硬核動(dòng)作、競(jìng)技游戲,上萬小時(shí) DOTA2 游玩經(jīng)驗(yàn),加上《只狼》等魂系作品的游玩積累,讓團(tuán)隊(duì)對(duì)高難度戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)有清晰把控。為了還原真實(shí)的印度城市風(fēng)貌,團(tuán)隊(duì)采用攝影測(cè)量技術(shù)實(shí)地掃描昌德里市,快速獲取海量建筑、街道實(shí)景素材,大幅提升場(chǎng)景真實(shí)質(zhì)感。同時(shí)項(xiàng)目引入擁有 3A 大作開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的從業(yè)者,補(bǔ)齊本土團(tuán)隊(duì)大型項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)短板。
除了實(shí)景掃描技術(shù),項(xiàng)目的人才配置也備受關(guān)注。瓦倫確認(rèn),團(tuán)隊(duì)已吸納一名曾參與《對(duì)馬島之魂》開發(fā)的專業(yè)人員,后者的 3A 項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)將為這款印度首部 3A 作品提供品質(zhì)支撐。截至目前,《釋放阿凡達(dá)》已經(jīng)上線 Steam 商店頁面,玩家可將其加入愿望單,但官方尚未公布具體發(fā)售窗口與定價(jià)。
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