FromSoftware社長宮崎英高如今已是游戲界最具影響力的創(chuàng)作者之一,但在前《鐵拳》系列制作人、現(xiàn)VGS工作室CEO原田勝弘眼中,他的職業(yè)道路與創(chuàng)作風(fēng)格堪稱“異常獨特”——一位29歲才入行的社會學(xué)科畢業(yè)生,最終成為日本最具代表性的游戲設(shè)計師之一。
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與大多數(shù)出生于1970年代的日本知名游戲開發(fā)者不同,宮崎英高進入游戲行業(yè)時已29歲。他畢業(yè)于慶應(yīng)義塾大學(xué)社會科學(xué)專業(yè),最初是一名客戶經(jīng)理。直到玩了PlayStation2上的《古堡迷蹤》(Ico)后,他才下定決心投身游戲開發(fā)。
由于缺乏從業(yè)經(jīng)驗,他求職屢屢碰壁,最終被FromSoftware錄用為《裝甲核心:最后的傭兵》的策劃。此后他相繼擔(dān)任《裝甲核心4》和《裝甲核心:答案》的總監(jiān),直至《惡魔之魂》讓他真正嶄露頭角。
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《惡魔之魂》最初銷量未達(dá)預(yù)期,但在Atlus和萬代南夢宮的全球發(fā)行推動下,憑借玩家的口碑逐漸走紅。這款“慢熱”作品的成功,為宮崎英高贏得了主導(dǎo)《黑暗之魂》的機會,而后者的大獲成功更讓他在2014年晉升為FromSoftware社長。
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原田勝弘將宮崎英高的創(chuàng)作風(fēng)格形容為“瘋狂科學(xué)家”——一位在創(chuàng)意上極其嚴(yán)肅且執(zhí)著的天才。他回憶起一次為VR生活模擬游戲《夏日課堂》進行的內(nèi)部測試(原田擔(dān)任制作人),宮崎英高也在場。只見他全程一言不發(fā)地坐在設(shè)備前,當(dāng)被問及在做什么時,宮崎答道:“我在思考,如果由我來做這款游戲,我會怎么做。”隨后他向在場者詳細(xì)闡述了自己的構(gòu)思,原田形容其內(nèi)容“瘋狂得恰到好處”。
宮崎英高以極少出鏡視頻采訪而聞名。原田解釋道,這并非僅僅是“不想看到自己出現(xiàn)在屏幕上”——宮崎認(rèn)為,行業(yè)中有許多人比他更懂游戲。當(dāng)他聆聽這些人的發(fā)言時,時常覺得自己的理解仍顯淺薄,因此不認(rèn)為自己有資格高談闊論。盡管包括原田在內(nèi)的許多人都認(rèn)為這種自謙“完全不符合事實”,但這恰恰是宮崎始終保持謙遜姿態(tài)的根源之一。
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原田還談及《黑暗之魂》系列,他認(rèn)為宮崎英高真正的創(chuàng)作才華體現(xiàn)在他所構(gòu)建的世界,而非游戲本身的難度。如今宮崎英高已收到無數(shù)合作邀約,但原田回憶起早年團隊為爭取創(chuàng)意認(rèn)可而四處奔波的歲月——他本人曾擔(dān)任《黑暗之魂》和《艾爾登法環(huán)》的制作與營銷總經(jīng)理。正是憑借FromSoftware打造出的一款款作品,他們才逐步贏得了行業(yè)聲譽。
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