原本以為經(jīng)過《地獄潛者2》那一通折騰,索尼怎么也該長點記性了——PC玩家綁PSN賬號這事,上次鬧得那么難看,最后不也灰溜溜改回去了。結(jié)果今天隨手一翻Steam后臺數(shù)據(jù),我整個人都愣住了。
漫威授權(quán)的新格斗游戲《Marvel Tokon: Fighting Souls》還沒發(fā)售,就先在商店頁面埋了顆雷:在Steam的底層配置里,這款游戲直接對132個國家和地區(qū)標成“無法激活或購買”。你沒看錯,不是三五個,是132個。連SteamDB抓取時都出現(xiàn)了三個未知國家代碼,大概是連數(shù)據(jù)庫都還沒來得及建檔的那種犄角旮旯。
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最離譜的是,這事兒跟游戲本身的品質(zhì)沒有任何關(guān)系——鎖區(qū)的原因,僅僅是PSN賬號那一套又來了。
下面我把目前能確認的幾個槽點理一理,看完你就明白為什么這波操作簡直像在故意招惹格斗游戲玩家。
- 鎖區(qū)名單真的長到離譜。根據(jù)SteamDB上扒出的各版本列表,不能購買或激活的地區(qū)涵蓋埃及、拉脫維亞、摩納哥、菲律賓,甚至包括梵蒂岡。是的,教皇想搓一局美國隊長對蜘蛛俠都沒門。索尼仿佛在無聲宣告:想玩我們的在線服務(wù)型游戲?先看看你是不是在“白名單”上。
- 復刻《地獄潛者2》劇本,但死不悔改。去年《地獄潛者2》就是因為強制PC玩家綁PSN賬號,直接在Steam上被差評轟炸,最后索尼被迫讓步。那會兒大家還以為這算是玩家的一次勝利,可如今《Marvel Tokon: Fighting Souls》的商店描述里,依舊赫然寫著:游玩在線模式、領(lǐng)取預購特典都需要PSN賬戶。雖然單機劇情部分暫不清楚要不要全程聯(lián)網(wǎng)驗證,但只要你沾一點多人內(nèi)容,就得老老實實去綁賬號。這和當初箭在弦上的架勢如出一轍,區(qū)別只在于上次是發(fā)售后才引爆,這回發(fā)售前就已經(jīng)把132個國家的人提前拒之門外了。
- 格斗游戲玩家最不怕的就是“干架”。這類玩家的脾氣,玩過《街霸》《鐵拳》的都懂。你可以說他們?nèi)ψ佑埠耍部梢哉f他們勝負欲強,但絕對不能說他們不會抱團沖。現(xiàn)在距離8月6日發(fā)售還有一段時間,如果玩家像上次那樣把反對聲浪頂上去,索尼大概率又會臨時回滾這套賬戶綁定策略。畢竟,一款靠在線對戰(zhàn)撐起長線運營的格斗游戲,最怕的就是社區(qū)直接冷掉。
這還沒完。因為鎖區(qū)操作是在商店后端直接寫死的,很多玩家至今都不知道自己所在地區(qū)有沒有“幸免”。你興沖沖加好愿望單,結(jié)果等到快解鎖那天才發(fā)現(xiàn)“您所在的地區(qū)不提供此商品”,那種被耍的感覺,吃過《地獄潛者2》虧的PC玩家肯定不陌生。
更微妙的是,索尼一邊喊著不再把單人獨占大作搬上PC,另一邊卻堅持把在線類游戲往Steam輸送——理由是“擴充玩家基數(shù)”。可擴充基數(shù)的前提,是得讓人家能買到。現(xiàn)在直接把132個國家和地區(qū)從購買列表里劃掉,這基數(shù)到底是擴了還是縮了,數(shù)學再不好也該算得清。
當然,客觀來說,鎖區(qū)本身并不罕見,有些是發(fā)行協(xié)議、有些是服務(wù)器部署問題。但這次的情況不同:鎖區(qū)范圍和當初強制推行PSN賬戶時的清單高度重合,而且游戲描述里白紙黑字寫著需要PSN賬戶。兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)一大圈,問題又繞回原點。要是哪天索尼再以“為了玩家安全”之類的理由解釋,我猜評論區(qū)大概率會被“上次你也這么說”刷屏。
說到底,這款游戲本身并沒什么原罪。漫威IP的爽快格斗,聽起來確實挺上頭,可偏偏攤上這么一個發(fā)售前的陰間操作。老玩家可能已經(jīng)在盤算要不要先觀望,新玩家則可能直接被鎖區(qū)勸退。對于那些身處132個“禁區(qū)”的兄弟來說,連思考“入不入”的機會都沒有,就已經(jīng)提前出局。
現(xiàn)在唯一能指望的,大概就是社區(qū)的嗓門夠大,大到索尼愿意在8月6日之前再演一次臨時撤回的戲碼。但就算真撤了,這一來一回的折騰也足夠把首發(fā)熱度削掉一大截。畢竟,你永遠沒法叫醒一個裝睡的人,也很難讓一個非要按你頭綁賬號的廠商突然學會體面。
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