“聽到命運(yùn)的召喚”——這是《AION 2》新預(yù)告給我最深的一句話。作為一款免費(fèi)動(dòng)作冒險(xiǎn)MMO,它讓我有點(diǎn)好奇:玩家被叫去當(dāng)世界的救世主,這套敘事還能不能讓人心動(dòng)?
預(yù)告片名叫“Spread Your Wings”,展示了一套以近身戰(zhàn)斗和空戰(zhàn)為核心的系統(tǒng)。NCSoft這次把動(dòng)作冒險(xiǎn)和大型多人在線捏在一起,玩家不再是遠(yuǎn)遠(yuǎn)丟技能,而是得上天入地、正面硬剛。空戰(zhàn)部分看起來是賣點(diǎn),翅膀展開的瞬間確實(shí)有那種“該你上場”的燃感,但大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)對(duì)服務(wù)器和優(yōu)化也是硬仗。
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從“人物驅(qū)動(dòng)”看,游戲直接把你推到劇情中心——世界危機(jī),你就是被選中的人。這種邏輯能快速代入,但也意味著主線會(huì)緊緊綁在救世敘事上,后期重復(fù)感怎么破,預(yù)告片沒細(xì)說。我比較在意的是,免費(fèi)模式里的大規(guī)模副本、世界Boss會(huì)不會(huì)變成氪金深淵,畢竟純靠肝去跟邪惡勢力死磕,容易勸退。
目前已知的發(fā)售情報(bào)是:2026年9月登陸PC,Steam和Purple平臺(tái)都能玩到。沒有公布更多付費(fèi)細(xì)節(jié),也沒有提到是否有季票或外觀商城,所以只能先觀望。對(duì)喜歡永恆之塔老版本、又等著續(xù)作回坑的兄弟來說,這個(gè)預(yù)告至少給出了一個(gè)具體的時(shí)間錨點(diǎn),而不再只是“有生之年”。
總之,召喚世界救世主的設(shè)定依舊熱血,但真正考驗(yàn)的是發(fā)售后,你展開翅膀之后能飛多久、花多少才飛得爽。
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