剛看到《Honkai: Nexus Anima》的新預告,標題“The Moneytree Channel”,我直接愣住了。整段預告拋出一句:“家有一棵搖錢樹,賺錢如夢般輕松。”不是,這游戲宣傳口風怎么突然這么直白,是準備讓玩家在游戲里搞理財嗎?
游戲本身倒是清晰:一個生物收集冒險的框架,玩家得跟各種Anima伙伴建立長期羈絆,組合、養成、并肩作戰。目前預注冊已經開放,想上車可以先排個隊。但預告不急著展示捕捉或者戰斗,反而把這棵“搖錢樹”推到C位,真有點摸不著頭腦。
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“搖錢樹頻道”到底是什么?是內置的家園裝飾系統,掛個裝飾品純圖個彩頭,還是會直接跟資源產出掛鉤,能自動產出金幣或者養成材料?如果真能“賺錢容易”,那大概率是個掛機收菜式的被動經濟模式——這種機制往往要么肝日常,要么綁定賽季卡池,不可能真讓玩家躺著變富。可預告偏偏只給一句話,具體的產出效率、養成成本,什么都沒說。
我琢磨半天,可能這就是官方想搞個反差噱頭,先把人勾住。但把“賺錢”做成賣點,在抽卡養成游戲里其實很危險,畢竟數值平衡稍微偏一點,就容易變成逼氪的風向標。反過來想,如果它真能在生物收集里做出一個輕量又不騙肝的經濟小循環,那倒是挺新鮮,值得蹲一下后續的玩法拆解。
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