2025年8月1日,2025全球電競(jìng)大會(huì)在上海靜安區(qū)舉辦,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君在會(huì)上對(duì)外發(fā)布《2025年1—6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,報(bào)告由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)和中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)主導(dǎo)編寫(xiě),伽馬數(shù)據(jù)作為戰(zhàn)略合作伙伴,提供數(shù)據(jù)服務(wù)。
報(bào)告顯示: 2025年1—6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入127.61億元,同比增長(zhǎng)6.10%。 2025年1—6月中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模接近4.93億人,同比增長(zhǎng)0.59%。 2025年1—6月中國(guó)電子競(jìng)技游戲主要產(chǎn)品中,移動(dòng)產(chǎn)品占比58.5%,客戶端產(chǎn)品占比25.5%,兩者兼具產(chǎn)品占比11.7%,網(wǎng)頁(yè)產(chǎn)品占比4.3%。 2025年1—6月中國(guó)省級(jí)以上、職業(yè)選手參與的非表演類(lèi)電子競(jìng)技賽事共舉辦72項(xiàng)。 截至2025年6月底,中國(guó)擁有10家及以上電子競(jìng)技俱樂(lè)部的城市有上海、北京、廣州,上海市俱樂(lè)部數(shù)量仍排首位。
2025年上半年,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展,優(yōu)化供給,提振消費(fèi),探索科技,文化與娛樂(lè)交互融合,穩(wěn)步行進(jìn)在我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)與文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展前沿地帶。地方政府陸續(xù)出臺(tái)多項(xiàng)利好政策,從資金扶持、產(chǎn)業(yè)集群、生態(tài)優(yōu)化等諸多方面,激勵(lì)著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)切實(shí)落實(shí)政府部門(mén)要求,堅(jiān)持規(guī)范化發(fā)展,著力完善覆蓋電競(jìng)體系產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn),改善和繁榮電競(jìng)生態(tài),在帶動(dòng)地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展、人才就業(yè)、文旅消費(fèi)等方面都獲得有目共睹的成效。
本報(bào)告擬從產(chǎn)業(yè)收入、用戶規(guī)模、產(chǎn)品情況、賽事情況、俱樂(lè)部情況、電競(jìng)出海等六個(gè)方面,簡(jiǎn)述我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)今年上半年總體情況。
以下為《2025年1—6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》摘要,該報(bào)告僅為內(nèi)部參考,還包括更全面的市場(chǎng)分析、中國(guó)電子競(jìng)技用戶狀況等詳細(xì)資料。獲取報(bào)告全文請(qǐng)關(guān)注伽馬數(shù)據(jù)官方微信公眾號(hào)“游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告”,并掃描下方二維碼添加企業(yè)微信。
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電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)銷(xiāo)收入127.61億元
同比增長(zhǎng)6.10%
伽馬數(shù)據(jù)(微信公眾號(hào):游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告)提供的數(shù)據(jù)顯示:2025年1—6月,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)銷(xiāo)收入127.61億元,同比增長(zhǎng)6.10%。
中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)率
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注:移除電競(jìng)游戲產(chǎn)品收入數(shù)據(jù)
2025年1—6月,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入中,直播收入依然占比最高,為80.38%,賽事、俱樂(lè)部和其他收入占比分別為8.49%、7.03%、4.10%,收入結(jié)構(gòu)相對(duì)穩(wěn)定。
2025年1—6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入構(gòu)成
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電競(jìng)用戶規(guī)模接近4.93億人
呈微弱增長(zhǎng)
2025年1—6月,中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模接近4.93億人,同比增長(zhǎng)0.59%,呈微弱增長(zhǎng),規(guī)模基數(shù)較為穩(wěn)定。
中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模及增長(zhǎng)率
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射擊類(lèi)、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技
和體育類(lèi)產(chǎn)品排前三
據(jù)統(tǒng)計(jì),在主要電競(jìng)游戲產(chǎn)品中,射擊類(lèi)占比最高,為27.7%,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)次之,為14.9%,體育類(lèi)占比為11.7%。
電子競(jìng)技游戲主要產(chǎn)品玩法類(lèi)型分布
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電子競(jìng)技游戲平臺(tái)分類(lèi)中
移動(dòng)游戲占比最高
按平臺(tái)區(qū)分,主要電競(jìng)游戲產(chǎn)品中移動(dòng)游戲占比最高,為58.5%,客戶端游戲次之,為25.5%,同時(shí)具有移動(dòng)端和客戶端雙版本的游戲占比11.7%,網(wǎng)頁(yè)游戲占比4.3%。
中國(guó)電子競(jìng)技游戲主要產(chǎn)品分類(lèi)(平臺(tái))
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移動(dòng)電競(jìng)游戲和客戶端電競(jìng)游戲
射擊類(lèi)數(shù)量均最多
2025年1—6月,流水排名前10的移動(dòng)電競(jìng)游戲產(chǎn)品依次為射擊類(lèi)、MOBA類(lèi)、自走棋類(lèi)、休閑類(lèi)、棋牌類(lèi)、非對(duì)稱競(jìng)技類(lèi)和動(dòng)作類(lèi)。熱度排名前10的客戶端產(chǎn)品中,有6款為射擊類(lèi)。
2025年1—6月移動(dòng)電子競(jìng)技游戲流水TOP10類(lèi)型數(shù)量
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2025年1—6月客戶端電子競(jìng)技游戲熱度TOP10類(lèi)型數(shù)量
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“線上+線下”舉辦賽事同比明顯增加
2025年1—6月,參賽范圍在省級(jí)以上,并由職業(yè)選手參與的非表演類(lèi)電子競(jìng)技賽事,共舉辦72項(xiàng),與去年同期持平。其中51%為全程線下舉辦,41%為線上線下結(jié)合舉辦,8%為線上舉辦。線上線下結(jié)合辦賽同比明顯增加。
1—6月中國(guó)電競(jìng)賽事舉辦數(shù)量(系列)
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2025年1—6月中國(guó)電競(jìng)賽事舉辦形式分布情況
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上海舉辦賽事數(shù)量居全國(guó)首位
2025年1—6月,中國(guó)電子競(jìng)技線下賽事舉辦城市分布較為廣泛,上海仍為舉辦賽事最多城市,占比22.9%,其次是重慶、杭州和北京,占比分別為14.0%、7.0%和5.3%。
2025年1—6月中國(guó)線下電競(jìng)賽事舉辦城市分布情況
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注:僅統(tǒng)計(jì)具有線下辦賽情況的賽事,不包括全程線上的賽事,在多地舉辦的賽事按照決賽所在地計(jì)算。
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北上廣擁有10家及以上俱樂(lè)部
截止今年6月,上海仍然為擁有電競(jìng)俱樂(lè)部最多的城市,共計(jì)34家。北京、廣州和深圳數(shù)量次之,分別擁有11家、10家和8家。
中國(guó)主要電競(jìng)俱樂(lè)部數(shù)量分布情況
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注:在今年的統(tǒng)計(jì)中,移除了近幾年沒(méi)有運(yùn)營(yíng)記錄的俱樂(lè)部
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參加多種賽事的俱樂(lè)部增加
在中國(guó)電競(jìng)俱樂(lè)部中,只參加單種賽事的占比為54.2%;參加2種賽事的占比為24.3%;參加3種賽事的占比為4.7%;參加3種以上賽事的占比為16.8%。
2021年-2025年6月俱樂(lè)部參加賽事種類(lèi)分布
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出海賽事影響力進(jìn)一步擴(kuò)大
2025年1—6月,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)持續(xù)開(kāi)拓海外市場(chǎng),除東亞、東南亞等海外傳統(tǒng)辦賽優(yōu)勢(shì)區(qū)域外,影響力也在向拉美地區(qū)擴(kuò)展。中國(guó)自研電競(jìng)游戲賽事在海外的影響力已明顯擴(kuò)大,頭部賽事單場(chǎng)觀賽人數(shù)峰值超過(guò)413萬(wàn)人次,再創(chuàng)中國(guó)電競(jìng)賽事海外單場(chǎng)觀賽規(guī)模新高。
表:2025年1—6月中國(guó)電子競(jìng)技賽事出海情況(部分)
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2025年上半年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在市場(chǎng)收入、新品面世與賽事出海等方面均呈現(xiàn)增長(zhǎng)趨勢(shì),已形成涵蓋產(chǎn)品、賽事、直播平臺(tái)、俱樂(lè)部和跨行業(yè)聯(lián)動(dòng)較為的完整產(chǎn)業(yè)鏈,正在規(guī)范化、主流化、國(guó)際化方向上穩(wěn)步前行。未來(lái),我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)應(yīng)抓住政策利好和全民關(guān)注的有利機(jī)遇,不斷推出高精尖電競(jìng)產(chǎn)品,打造健康精彩電競(jìng)賽事,積極投身國(guó)際賽場(chǎng),在交流互動(dòng)中強(qiáng)化自身影響力。踐行這一愿景,需要全行業(yè)加強(qiáng)與教育科研、數(shù)智科技、城市文旅等領(lǐng)域更加充分的融合互促,推動(dòng)自身向文化新引擎升級(jí),從而構(gòu)建健康可持續(xù)與更具全球競(jìng)爭(zhēng)力的電競(jìng)生態(tài)。
作為中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)的戰(zhàn)略合作伙伴,數(shù)字IP應(yīng)用工作委員會(huì)秘書(shū)處單位,伽馬常年為游戲工委發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》提供支持和幫助,專業(yè)性和權(quán)威性得到業(yè)界公認(rèn)。其數(shù)據(jù)歷年在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)、ChinaJoy高峰論壇上發(fā)布。
伽馬數(shù)據(jù)多年來(lái)協(xié)助地方政府出品各種報(bào)告。十余年來(lái),協(xié)助出品《上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。
伽馬數(shù)據(jù)與谷歌、騰訊等全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭聯(lián)合發(fā)布報(bào)告,同時(shí),與Newzoo等全球研究機(jī)構(gòu)戰(zhàn)略合作,共同進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研和分析。伽馬數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)報(bào)告,在全球具有極大影響力。
伽馬數(shù)據(jù)與中信證券、海通證券、長(zhǎng)江證券、國(guó)泰君安等聯(lián)合舉辦財(cái)經(jīng)領(lǐng)域各種會(huì)議,其觀點(diǎn)被大量引用于媒體、券商分析報(bào)告、游戲公司發(fā)布會(huì),甚至游戲公司的上市招股書(shū)、說(shuō)明書(shū)中。
伽馬數(shù)據(jù)的報(bào)告和數(shù)據(jù)也多次被人民日?qǐng)?bào)、新華社、中央電視臺(tái)引用。發(fā)布報(bào)告時(shí),眾多媒體爭(zhēng)相報(bào)道,傳播極廣。
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