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出海指南-英國篇:出海第五大游戲市場,超六成英國用戶是中輕度游戲玩家

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近日,伽馬數(shù)據(jù) (CNG)正式發(fā)布了與中國音數(shù)協(xié)游戲工委共同編寫的《2025年中國游戲出海指南-英國篇》(以下簡稱“報告”)。報告全面揭示了英國游戲出海市場背景,重點關注移動游戲市場的最新數(shù)據(jù),并從細分市場、用戶洞察、本地化策略和合規(guī)政策等多個維度進行了專題分析,旨在為中國游戲出海英國提供市場進入?yún)⒖己筒僮髦改稀?/p>

本次報告重點關注的問題及部分成果如下:

  • 2024年,英國游戲產業(yè)規(guī)模為46億英鎊,是歐洲第二大游戲市場

  • 英國推行電子游戲稅務減免政策,已為游戲公司減免超50億英鎊支出

  • 主機游戲依然是英國最大的細分市場,移動游戲份額在持續(xù)上漲

  • 中國是英國移動游戲市場第一供應來源地,獨占近三成份額

  • 超六成英國用戶是中輕度游戲玩家,利好中輕度品類出海

  • 英國玩家傾向于朋友、游戲KOL推薦方式關注新游戲

本篇文章僅采用《2025年中國游戲出海指南-英國篇》的部分數(shù)據(jù)和內容。如欲獲得更多信息,請關注伽馬數(shù)據(jù)官方微信公眾號“游戲產業(yè)報告”,并掃描下方二維碼添加企業(yè)微信。

英國整體游戲市場發(fā)展背景

游戲產業(yè)被視為國家文化軟實力的重要組成部分,是數(shù)字娛樂產業(yè)關鍵支柱

2015-2024年游戲產業(yè)絕大部分時間占據(jù)英國數(shù)字娛樂產業(yè)領先份額,2020年疫情大流行期間游戲產業(yè)市場規(guī)模達到峰值49億英鎊(約合460億人民幣),同比2019年增長29%,獨占數(shù)字娛樂產業(yè)約50%,疫情效應減退后回歸常態(tài)化增長,仍是數(shù)字娛樂產業(yè)關鍵支柱。

2015-2024年英國娛樂產業(yè)市場規(guī)模(單位:億英鎊)

英國50多所高校開設游戲專業(yè)課程,持續(xù)為游戲行業(yè)輸送專業(yè)人才

在英國累計有56所大學開設了游戲相關課程,游戲教育注重商業(yè)與技能結合,高校與游戲企業(yè)定向培養(yǎng)人才。英國游戲行業(yè)從業(yè)人員具有本科及上學歷人才占比超過75%。

英國游戲行業(yè)從業(yè)人員學歷

英國長期推行電子游戲稅務減免政策,抵扣稅率為34%

英國是全球率先對游戲等創(chuàng)意產業(yè)出臺政策扶持的國家,從2014年開始,英國財政部每年都會為“具有英國文化”、且符合條件的游戲公司提供稅收減免,2024年起抵扣稅率升到34%,最高可抵扣總核心成本27.2%,英國政府在這項政策上累計支出超過50億英鎊。

英國游戲文化測試標準-超過16分( 滿分31分)即通過認證

倫敦地區(qū)是英國最大、增長最快的游戲產業(yè)集群

從地域分布來看,英國游戲產業(yè)地域集中化特征顯著,英國倫敦地是英國最大、增長最快的游戲產業(yè)集群,這里有584家游戲公司,公司數(shù)量占比為27.2%,人員數(shù)量占比為23%。

2024年英國分區(qū)域游戲從業(yè)人員數(shù)量占比

英國細分游戲市場發(fā)展狀況

主機游戲是英國最大細分市場,移動游戲份額在穩(wěn)步提升

2024年,英國主機游戲市場份額為51%,高居第一,是英國游戲市場的重要基石,移動游戲市場份額為34%,位列第二,近5年市場份額在保持穩(wěn)健增長,PC游戲份額較穩(wěn)定。

2020-2024年英國游戲產業(yè)細分市場分布-按收入份額

英國主機游戲市場已進入成熟后期,依賴爆款精品驅動增長

2024年,英國主機游戲市場規(guī)模(不含硬件)達到24億英鎊,同比下滑9.5%,從細分市場來看,僅有主機訂閱付費在2024年保持正向增長,性價比高的訂閱付費模式更受歡迎。

2020-2024年英國主機游戲市場規(guī)模(單位:億英鎊)

英國PC游戲市場處于穩(wěn)定期,近五年市場份額保持不變

2024年,英國PC游戲市場規(guī)模達到6.5億英鎊,同比下滑2%,近五年市場份額保持不變,PC微交易、PC訂閱收入均保持持續(xù)增長,PC玩家也越來越傾向訂閱付費模式。

2020-2024年英國PC游戲產業(yè)規(guī)模走勢(百萬英鎊)

注:PC休閑指的是休閑類PC網頁小游戲

英國移動游戲市場處于穩(wěn)定增長期,仍具有較大的增長潛力

2024年,英國移動游戲市場規(guī)模為15.8億英鎊,已連續(xù)五年保持增長,另據(jù)調查數(shù)據(jù)顯示,25歲以下的英國游戲玩家中有約60%愿意在F2P移動游戲中消費,遠高于整體游戲玩家的35%付費意愿,這對于以年輕人為主體的移動游戲出海英國來說是一個積極的信號。

2020-2024年英國移動游戲產業(yè)規(guī)模走勢(億英鎊)

消除、博彩、策略三大品類是英國移動游戲市場收入主力

從品類來看,以簡單操作、輕松休閑的中輕度品類占據(jù)頭部地位,消除、博彩、策略是主流暢銷品類,三大類合計占據(jù)53%的收入份額,其中消除類游戲的收入份額居于首位。

2024年英國移動游戲TOP品類分布圖-按一級品類

分品類屬于“群雄割據(jù)”狀態(tài),各細分賽道均有可嘗試進入的市場空間

從品類集中度來看,英國的絕大多數(shù)品類頭部集中度并不高,在收入前13個品類中,有9個品類TOP20產品收入占比低于30%,即使是策略、博彩及消除這三大收入主力品類也尚未出現(xiàn)一家獨大局面,排名靠后的產品也有一定生存空間,各細分賽道產品競爭壓力較小。

2024年英國移動游戲TOP品類集中度情況-按收入占比

超八成是由運營2年以上的成熟產品支撐,需要做好長線運營和規(guī)劃

在英國TOP13的收入品類中,有11個品類是依靠運營時長在2年以上的成熟產品支撐,僅有博彩、RPG兩個品類運營時長小于1年的新品占比相對較高,這表明廠商需要做好長線運營準備,避免割韭菜式運營,才能在英國頭部市場站穩(wěn)腳跟。

2024年英國移動游戲TOP品類運營時長占比情況

移動游戲重點出海英國情況

英國是中國移動游戲出海第五大市場,在歐洲僅次于德國,2024年出海收入中,英國市場貢獻約2.7%,雖然與德國接近,但相比美日韓三國仍有較大差距,市場潛力有待進一步開發(fā)。

中國出海收入地區(qū)分布情況-按收入占比

中國是英國移動游戲市場第一供應來源地,獨占近三成份額

英國移動游戲頭部市場主要被外國廠商占據(jù),尤其是中美兩國廠商占據(jù)優(yōu)勢地位,從英國Top100暢銷游戲的廠商來看,中國廠商(包括中國廠商的海外發(fā)行公司)以接近3成的數(shù)量占比,穩(wěn)居第一位,這兩年均有29家中國廠商上榜。

英國本土廠商占比較少,主要有以下原因:一是英國游戲主力仍在主機市場,Rockstar North等老牌大廠重心仍在主機端,尚未大規(guī)模進行主機游戲移植到移動端;二是本土廠商缺乏大型移動游戲的研發(fā)和發(fā)行經驗,多在輕度休閑品類探索,付費強度有限;三是本土頭部廠商如King等多被海外大廠投資并購,缺乏研發(fā)自主性。

英國收入TOP100廠商分布情況-按數(shù)量占比

注:歐洲*除英國外合計,2025年僅統(tǒng)計1-4月數(shù)據(jù)

英國本土TOP50廠商主營平臺業(yè)務分布情況-按數(shù)量占比

英國游戲玩家行為和偏好分析

超六成用戶是中輕度游戲玩家,利好中輕度品類出海

在英國游戲玩家自我描述當中,中輕度游戲玩家占比為62%,這類玩家主要把電子游戲當作空余時間的休閑娛樂方式之一,因此,在移動游戲領域,更適合推出以輕度休閑、簡單操作為主的產品來滿足中輕度玩家的需求。

英國游戲玩家自我描述的游戲程度情況

智能手機是用戶最熱衷平臺,利好移動游戲出海

2024年,智能手機是英國游戲玩家最偏好的平臺,占比為36.2%,且是唯一在正向增長的平臺,這表明長期以來在主機/PC大作熏陶下的英國玩家,也在逐漸接受玩移動游戲。

英國游戲玩家不同游戲平臺偏好分布情況

女性更愛消除、生活模擬,男性更愛競技、策略

不同性別的英國移動游戲用戶,品類偏好差異明顯。女性玩家更愛消除、生活模擬類(含女性向)等輕度休閑品類,這類游戲往往操作簡單易上手、題材多緊貼現(xiàn)實生活,如檸檬微趣發(fā)行的《浪漫餐廳》就內置了比如閨蜜約會、閑聊八卦等生活化劇情來吸引女性玩家。

2024年英國移動游戲細分品類偏好差異-按性別

本地化策略和營銷推廣

英國玩家更喜歡“冷幽默”敘事風格,謹慎使用美式“熱幽默”

在喜劇表達上,與美國喜劇追求讓觀眾開懷大笑不同,英國喜劇片表現(xiàn)方式較為保守和矜持,其要達到的效果是使觀眾莞爾一笑。英國喜劇強調智慧與幽默的結合,善用雙關語和冷幽默,因此,游戲開發(fā)者在設計故事方式上,應避免使用美式夸張的語言和肢體動作。

英式喜劇和美式喜劇敘事差異對比

英國玩家傾向于朋友、游戲KOL推薦方式關注新游戲

英國移動游戲玩家了解新游戲的渠道主要集中在游戲商店、朋友推薦及游戲KOL推薦,因此除了做好應用商店優(yōu)化外,在新品上線前可邀請本地人氣游戲KOL參與小規(guī)模測試,為游戲積累口碑,同時提前運營好玩家社群,以便正式上線后激發(fā)核心用戶之間的社交傳播。

2024年英國游戲玩家發(fā)現(xiàn)新游戲的渠道分布情況

游戲玩家聚集在Facebook系社媒,但Tik Tok有增長潛力

YouTube和Facebook兩大主流平臺用戶量多,但從增長率來看,Reddit、Tik Tok等平臺增長更快,其中Tik Tok在英國的月活用戶達到2,400萬,且更受女性用戶喜愛。因此,若為女性向賽道廠商,可優(yōu)先考慮Tik Tok等社媒合作和內容運營,以拓展女性用戶池。

2024年英國頭部社交媒體活躍用戶排名前10情況

英國玩家更愿意點擊應用內廣告平臺的廣告,社媒宜少投硬廣

2024年,在英國下載量前200名的產品中,有90%的廣告展示量是來自應用內廣告平臺,社交平臺廣告僅占比10%。這表明雖然英國移動游戲玩家喜歡給朋友推薦游戲,但不太愿意去點擊在社媒平臺投放帶有明顯推銷意圖的廣告內容。

2024年全球主流市場移動游戲下載前200名游戲-廣告展示份額分布

注:應用內廣告平臺,即聚合型應用廣告平臺,如谷歌AdMob、Unity Ad等,廣告形式多樣;社交平臺,即社交網絡廣告平臺,如騰訊社交廣告、Facebook Ads等,多為信息流。

法律合規(guī)要點提示

英國的數(shù)字相關產業(yè)合規(guī)政策整體上與歐盟是保持一致的,核心政策是歐盟頒布的《通用數(shù)據(jù)保護條例(GDPR)》和英國頒布的《在線安全法(OSA)》, 具體到游戲行業(yè),主要圍繞游戲分級、隨機開箱、虛假廣告等重點內容展開監(jiān)管。

所有游戲需通過PEGI分級認證后方可正式發(fā)行和傳播

在英國由英國分級局(GRA)負責審核和管理,根據(jù)適用年齡層次,分為3/7/12/16/18五個年齡類別:3(所有年齡段)、7(7歲及以上)、12(12歲及以上)、16(16歲及以上)和 18(18歲及以上),用來指導消費者體驗適合自己年齡的游戲產品。

適用于英國的PEGI分級制度簡表

游戲廣告應避免虛假內容宣傳,若存在開箱機制需在廣告上披露

根據(jù)英國監(jiān)管部門披露的游戲廣告層面的違規(guī)案例來看,主要圍繞開箱機制、虛假宣傳等問題進行處罰。英國廣告標準管理局(ASA)曾封禁了《夢幻花園》、《夢幻家園》發(fā)布的“抽簽子”創(chuàng)意玩法廣告,理由是“抽簽子”非游戲內真實存在的玩法,屬于欺詐性廣告行為。

《夢幻家園》違規(guī)廣告:

整體而言,英國是一個游戲友好型國家,也是游戲制造大國,雖然仍以主機游戲為主導,主流游戲玩家仍習慣于大屏玩游戲,但近幾年這一現(xiàn)象得到改善,越來越多的英國年輕玩家逐漸往移動設備遷移,近五年英國的移動游戲收入規(guī)模也在穩(wěn)健增長,且中國企業(yè)已在英國移動游戲市場占據(jù)領先優(yōu)勢,已有檸檬微趣、點點互動等中國廠商成功打入市場。

作為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲產業(yè)研究專家委員會的戰(zhàn)略合作伙伴,數(shù)字IP應用工作委員會秘書處單位,伽馬常年為游戲工委發(fā)布的《中國游戲產業(yè)報告》提供支持和幫助,專業(yè)性和權威性得到業(yè)界公認。其數(shù)據(jù)歷年在中國游戲產業(yè)年會、ChinaJoy高峰論壇上發(fā)布。

伽馬數(shù)據(jù)多年來協(xié)助地方政府出品各種報告。十余年來,協(xié)助出品《上海游戲出版產業(yè)報告》。

伽馬數(shù)據(jù)與谷歌、騰訊等全球互聯(lián)網巨頭聯(lián)合發(fā)布報告,同時,與Newzoo等全球研究機構戰(zhàn)略合作,共同進行市場調研和分析。伽馬數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)報告,在全球具有極大影響力。

伽馬數(shù)據(jù)與中信證券、海通證券、長江證券、國泰君安等聯(lián)合舉辦財經領域各種會議,其觀點被大量引用于媒體、券商分析報告、游戲公司發(fā)布會,甚至游戲公司的上市招股書、說明書中。

伽馬數(shù)據(jù)的報告和數(shù)據(jù)也多次被人民日報、新華社、中央電視臺引用。發(fā)布報告時,眾多媒體爭相報道,傳播極廣。

特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。

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