當(dāng)"經(jīng)典武俠"遇上"無(wú)縫大世界",會(huì)碰撞出怎樣的火花?
西山居用一款全新MMO作品給出了自己的答案!近日,西山居新一代經(jīng)典武俠大制作《劍俠世界4:無(wú)限》正式首曝,帶著高達(dá)1億平方米的無(wú)縫大世界登場(chǎng)。
從國(guó)產(chǎn)三劍到遠(yuǎn)銷海外,劍俠情緣IP的28年傳奇之路
在談?wù)摗秳b世界4:無(wú)限》之前,我們有必要回顧一下劍俠情緣這個(gè)經(jīng)典武俠IP的傳奇之路。
時(shí)間回到1997年。那一年,西山居推出了《劍俠情緣》單機(jī)版,以128元的定價(jià)賣出了2.5萬(wàn)套,成為與《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》并稱的"國(guó)產(chǎn)三劍"之一。從那時(shí)起,劍俠情緣IP就開始了它長(zhǎng)達(dá)28年的發(fā)展旅途。
從單機(jī)時(shí)代膾炙人口的《劍俠情緣》三部曲,到網(wǎng)游時(shí)代風(fēng)靡全網(wǎng)的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》系列,再到2008年那款創(chuàng)下50萬(wàn)同時(shí)在線紀(jì)錄的《劍俠世界》端游,西山居一直在不斷探索劍俠情緣IP的創(chuàng)新邊界,并取得豐碩成果。
更讓人驚嘆的是,這個(gè)IP不僅在國(guó)內(nèi)火爆,更成功出海越南,創(chuàng)下1400萬(wàn)注冊(cè)用戶的驚人成績(jī),成為中國(guó)武俠文化輸出的典型案例。
從傳承經(jīng)典到無(wú)限進(jìn)化,劍俠IP的關(guān)鍵一步
作為劍俠情緣系列的最新力作,《劍俠世界4:無(wú)限》這次要做的不僅僅是順應(yīng)時(shí)代潮流,而是要在技術(shù)和體驗(yàn)上實(shí)現(xiàn)一次質(zhì)的飛躍,將經(jīng)典武俠游戲帶向新的高度。
作為西山居首款無(wú)縫大世界游戲,《劍俠世界4:無(wú)限》構(gòu)建了一個(gè)面積高達(dá)1億平方米的超大規(guī)模江湖世界,沒有空氣墻,玩家所見之處皆可前往,支持6000米超遠(yuǎn)視距,玩家可以登上山巔飽覽這個(gè)江湖的大好河山。
這種無(wú)縫大世界技術(shù)的突破,讓《劍俠世界4:無(wú)限》成為首款可承載千人同時(shí)在線的單世界場(chǎng)景MMO。而且這個(gè)世界不單單是大,更有豐富的地形地貌。
大家現(xiàn)實(shí)中常見的十大風(fēng)格地貌在這個(gè)江湖中應(yīng)有盡有——沙漠、海洋、高原、雪山、雨林、草原、洞穴、沼澤、湖泊、火山,30多種城鎮(zhèn)地貌無(wú)縫銜接,而且地形海拔落差達(dá)3000米,玩家可以利用輕功、坐騎在一日之內(nèi)游覽這大好河山,感受“鮮衣怒馬闖江湖”的武俠精神。
玩家共筑的江湖文化,才是IP不朽的秘密
如果說技術(shù)和玩法是一款游戲的骨架,那么玩家社群的文化認(rèn)同就是它的靈魂。劍俠IP能夠走過28年而依然保持旺盛生命力,最根本的原因就在于它成為了玩家社群的文化紐帶,形成了獨(dú)特的"江湖"文化生態(tài)。
從劍俠論壇注冊(cè)用戶突破1.2億,到玩家自制的《劍俠列傳》系列動(dòng)畫播放量破百萬(wàn),劍俠情緣系列早已超越了游戲本身,成為一個(gè)承載無(wú)數(shù)玩家情感記憶的文化符號(hào)。那些經(jīng)典臺(tái)詞、那些耳熟能詳?shù)囊魳贰虅﹀羞b、縱橫江湖、大英雄等作品早已深深烙印在幾代玩家心中,構(gòu)成了玩家們共同的情感記憶。
西山居深諳這一點(diǎn),因此《劍俠世界4:無(wú)限》在首曝時(shí)就明確了自己的定位——"新一代經(jīng)典武俠之作",采用延續(xù)經(jīng)典與創(chuàng)新迭代齊頭并進(jìn)的策略。這個(gè)"新一代"不是對(duì)過去的否定,而是在傳承的基礎(chǔ)上,為新時(shí)代玩家量身定制的“船新”江湖。
比如在劇情方面,《劍俠世界4:無(wú)限》延續(xù)了楊影楓二十年后的故事,納蘭潛凜返老還童,在經(jīng)典人物基礎(chǔ)上,締造新的故事、新的開始,這既是對(duì)經(jīng)典情懷的緬懷致敬,也是給新玩家的一份誠(chéng)意邀請(qǐng)。
28年前,《劍俠情緣》單機(jī)版以128元高價(jià)依然斬獲2.5萬(wàn)套的銷量,開創(chuàng)了國(guó)產(chǎn)武俠先河。28年后,《劍俠世界4:無(wú)限》用無(wú)縫大世界技術(shù)重新開拓經(jīng)典武俠的邊界。這不僅僅是一個(gè)跨越數(shù)十年的經(jīng)典武俠傳承,而是西山居對(duì)"什么是真正的武俠游戲"這個(gè)問題的又一次深刻思考。
在這個(gè)快節(jié)奏、快消費(fèi)的時(shí)代,還有人愿意花28年把經(jīng)典武俠這一品類持續(xù)做大、做強(qiáng)、做深,還能在這個(gè)基礎(chǔ)上持續(xù)創(chuàng)新,這本身就值得尊敬。而對(duì)于那些從《劍俠情緣》一路走來(lái)的老玩家,以及被這個(gè)"無(wú)限的劍俠世界"所吸引的新玩家來(lái)說,《劍俠世界4:無(wú)限》的首曝,或許意味著一個(gè)更加多元、更加廣闊、充滿無(wú)限可能的劍俠江湖正在悄然到來(lái)。
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