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開眼界了
11月10日晚,A股游戲板塊市值第一的世紀(jì)華通公告稱,公司此前提交的撤銷其他風(fēng)險警示申請,已獲深圳證券交易所審核通過。
這意味著在被ST接近一年之后,世紀(jì)華通終于可以“摘帽”了。
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圖片來源:公司公告
受此消息影響,11月12日,世紀(jì)華通復(fù)牌首日,股價盤中一度觸及漲停,成交額超86.82億,創(chuàng)公司上市以來新高!
更讓人驚訝的是,被ST以來,公司股價非但沒跌,還不斷走強(qiáng),漲了260%左右!
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被摘帽始末
2024年11月8日,世紀(jì)華通被實施其他風(fēng)險警示,股票簡稱變更為“ST華通”。這一處罰并非偶然,背后是公司長達(dá)5年的財務(wù)造假行為。
2024年11月6日,世紀(jì)華通收到中國證監(jiān)會的《行政處罰決定書》,查實其2018年—2022年年報商譽相關(guān)內(nèi)容存在虛假記載,還存在虛構(gòu)軟件著作權(quán)轉(zhuǎn)讓業(yè)務(wù)或提前確認(rèn)收入等違規(guī)情況。11月8日公司正式被實施其他風(fēng)險警示,股票簡稱也由“世紀(jì)華通”變更為“ST華通”。
回顧世紀(jì)華通的造假手法,存在一些“隱秘的角落”。
商譽管理方面,公司先是2018年少計提6236.30萬元減值準(zhǔn)備。在2019年并購盛趣游戲時,又因未剔除原商譽導(dǎo)致1.22億元原值高估。后續(xù)2020年—2022年,公司持續(xù)未規(guī)范執(zhí)行減值測試,通過人為調(diào)節(jié)利潤掩蓋經(jīng)營風(fēng)險,還故意不將子公司點點互動作為單獨分部披露,違反會計準(zhǔn)則要求。
另外,公司收入端的造假行為更具有隱蔽性。2020年公司通過虛構(gòu)《千年3》軟件著作權(quán)轉(zhuǎn)讓交易,虛增營收3.3億元、利潤3.3億元。此外,公司還提前確認(rèn)《彩虹聯(lián)萌》收入,虛增營收2.08億元、利潤1.09億元。2021年則少計《彩虹聯(lián)萌》收入2.08億元、利潤1.1億元。
難怪能成為A股最賺錢的游戲公司,這種跨周期的操作手法,真的很歪曲公司每期的真實盈利情況,對投資者理解公司的基本面造成誤導(dǎo)。
被ST后,世紀(jì)華通開啟了一系列的整改行動。今年11月7日,世紀(jì)華通在對照《股票上市規(guī)則》自查后,確認(rèn)符合申請撤銷公司股票其他風(fēng)險警示的條件,隨即向深交所提交了“摘帽”申請。
值得關(guān)注的是,公告中還披露了投資者索賠的最新進(jìn)展:截至11月10日,世紀(jì)華通共收到80起投資者索賠的立案起訴材料,合計索賠金額約7316萬元,上述案件均已在浙江省紹興市中級人民法院立案。公告提及已就投資者索賠事項計提預(yù)計負(fù)債,如后續(xù)相關(guān)訴訟案件金額達(dá)到披露標(biāo)準(zhǔn),公司將進(jìn)行信息披露。
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并購大戶埋下雷區(qū)
世紀(jì)華通造假背后的原因,在于其業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型中激進(jìn)并購埋下的隱患,很具有普適性。
從2024年的業(yè)績來看,世紀(jì)華通的游戲業(yè)務(wù)營收達(dá)200億元,蟬聯(lián)A股游戲公司收入第一。雖說它是最賺錢的游戲公司,但起初世紀(jì)華通并不是做游戲業(yè)務(wù)起家的。世紀(jì)華通成立于2005年,最初的核心業(yè)務(wù)是做汽車零配件。公司客戶不乏上汽、一汽這樣的主流車企。
不過,傳統(tǒng)汽車零部件行業(yè)面臨不少的局限,該行業(yè)整體毛利率維持在18.5%-20.1%左右,并不算高。
在2011年世紀(jì)華通上市之后的幾年里,受到汽車零部件業(yè)務(wù)受成本上漲、出口減少等因素影響,公司業(yè)績持續(xù)表現(xiàn)不佳。
2012年,公司全年營收入9.29億元,同比下降6.99%。2013年,公司營收12.27億元,同比增長32.09%;歸屬于上市公司股東的扣非凈利潤7798.29萬元,同比下降18%。
于是,2014年在機(jī)緣巧合之下,公司開始了轉(zhuǎn)型之路,依靠一系列并購動作,將天游軟件、七酷網(wǎng)絡(luò)、點點互動、盛趣游戲等游戲公司收入囊中。
由于天游軟件、七酷網(wǎng)絡(luò)凈資產(chǎn)較低,并購時分別形成商譽7.59億元、7.44億元。
并購的效果立竿見影,當(dāng)年天游軟件并入營收9665.83萬元、凈利潤4362.50萬元;七酷網(wǎng)絡(luò)并入營收1億元、凈利潤7495.44萬元。
2015年6月,世紀(jì)華通子公司天游軟件以3.5億元完成收購廈門趣游100%股權(quán);同年9月,七酷網(wǎng)絡(luò)以100萬元完成收購盛鋒網(wǎng)絡(luò)100%股權(quán)。
2018年,世紀(jì)華通達(dá)成交易,以69.39億元的價格收購點點互動100%股權(quán)。2019年,世紀(jì)華通以298億元完成了對盛趣游戲的并購。2017至2022年商譽規(guī)模長期位列行業(yè)第一,最高時達(dá)220.5億元。
根據(jù)對賭協(xié)議,2018年至2020年間,盛趣游戲的扣非凈利潤需要分別不低于21.36億、24.94億、29.68億元。但自2016年起,盛趣游戲就旗下《傳奇》系列游戲陷入持續(xù)糾紛,直到2020年,盛趣游戲只能通過虛增利潤勉強(qiáng)完成承諾。
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結(jié)語
雖說世紀(jì)華通此前因財務(wù)造假被ST,但去年至今,其股價卻表現(xiàn)得非常不錯,這與公司基本面業(yè)績分不開。
2024年,世紀(jì)華通營收達(dá)226.20億元,同比增長70.27%;歸母凈利潤12.13億元,同比增長131.51%。最新三季報顯示,世紀(jì)華通累計營收達(dá)272.23億元,超越了去年全年的營收水平;凈利潤累計達(dá)到43.57億元,同比增長141.65%,世紀(jì)華通在A股游戲公司中,營收、利潤均排名第一。其中第三季度公司首次單季度突破百億大關(guān)。
目前世紀(jì)華通已成為國內(nèi)游戲行業(yè)龍頭之一,背后離不開旗下公司點點互動的功勞。2022年,點點互動的營收僅為37億。到了2024年,點點互動營收增長至150億元,占到了世紀(jì)華通總營收的70%。
2025上半年,點點互動的凈利潤高達(dá)18.66億元,海外子公司CENTURY GAMES凈利潤7.21億元,兩者合計近26億的凈利潤,幾乎與世紀(jì)華通26.56億的總利潤持平。
并購一家企業(yè)容易,但眼光以及運營能力也同樣重要。畢竟,每個行業(yè)都有生命周期。除了點點互動,世紀(jì)華通如何盤活其它子公司,讓其成為公司的賺錢利器也很重要。
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