外界評(píng)價(jià)任天堂做手游到底行不行,一直沒有定論。但不能否認(rèn)的是,這家大廠在縱橫主機(jī)市場(chǎng)的同時(shí),也的確在手游賽道順手賺了不少錢。
最近,任天堂旗下的手游《火焰紋章:英雄》迎來了9周年。而根據(jù)AppMagic的最新估算,自2017年2月2日發(fā)布以來,該游戲收入已突破12億美元(約合83億元人民幣)。
據(jù)悉,游戲總收入的一半來自其本土市場(chǎng)日本,美國貢獻(xiàn)了36%,加拿大以3%位列第三。
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近一年《火焰紋章:英雄》盤踞在日本iOS暢銷榜中腰部
作為任天堂唯一一款流水超過10億美元的手游,《火焰紋章:英雄》首年就營收2.651億美元,之后每年基本都在走下坡路,而如今第九年的收入為4790萬美元,為第一年收入的18%。(注:《寶可夢(mèng)Go》由Niantic主導(dǎo)開發(fā)和運(yùn)營,后者已經(jīng)在去年被知名沙特控股的游戲開發(fā)商Scopely收購)
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盡管如此,《火焰紋章:英雄》為任天堂帶來的營收也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于《馬力歐卡丁車巡回賽》、《動(dòng)物森友會(huì):口袋露營廣場(chǎng)》和《超級(jí)馬力歐酷跑》等其他IP手游作品。
若回顧《火焰紋章:英雄》多年的成功,一方面原因還是在于《火焰紋章》的IP價(jià)值。
《火焰紋章:英雄》在上線一年后收入算是長期走下坡路,但在2019年Switch平臺(tái)的SRPG作品《火焰紋章:風(fēng)花雪月》發(fā)售不久后,《風(fēng)花雪月》中的角色進(jìn)入手游卡池,刺激了玩家消費(fèi),曾帶來了游戲過去七年來收入最高的月份。
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《火焰紋章:英雄》中的艾黛爾賈特
但另一方面,《火焰紋章:英雄》在移動(dòng)端的玩法輕量化與適應(yīng)性改造的確也非常重要。此外,IP效應(yīng)也并非總是靈驗(yàn)。
去年9月,任天堂官推出了在玩法上頗具新意的“戰(zhàn)棋+社交+推理”游戲《火焰紋章:暗影》(類似《Among Us》),也包含了《火焰紋章》IP的高人氣角色,但上線四個(gè)月以來,這款I(lǐng)P衍生手游收入僅僅51.6萬美元。
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不少人覺得,沒有保留抽卡的商業(yè)化模式、過于依賴通行證變現(xiàn),是游戲收入不佳一個(gè)比較重要的原因。但其實(shí)考慮到游戲本身3D模型肉眼可見地十分簡陋,任天堂幾乎也沒有花費(fèi)資源為游戲做宣傳,在直面會(huì)上當(dāng)天宣布當(dāng)天上線,也能看出這款游戲本身有較強(qiáng)的實(shí)驗(yàn)性。
目前,任天堂的下一款正式手游還遙遙無期,相較之下,這家大廠更關(guān)心用手機(jī)應(yīng)用服務(wù)來完善其IP生態(tài)。任天堂去年Switch2正式發(fā)售后,也為《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》等升級(jí)后的游戲做了配套服務(wù),用專門的手機(jī)應(yīng)用來實(shí)現(xiàn)更好的游戲體驗(yàn)。
消息來源:
https://www.pocketgamer.biz/nintendos-fire-emblem-heroes-celebrates-ninth-anniversary-and-over-12bn-in-revenue/
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