《暗黑破壞神2:重制版》全新版本《術(shù)士君臨》于今日正式上線,很榮幸NGA在前段時間受邀參與了《暗黑2:術(shù)士君臨》的媒體訪談,通過本次訪談,設(shè)計師將帶領(lǐng)大家解讀時隔25年新增的全新職業(yè)術(shù)士及伴隨新版本到來的各種優(yōu)化調(diào)整。
以下是本次采訪的主要內(nèi)容:
Q:暗黑 2 重制版后續(xù)還有哪些提升游戲體驗的便捷化改動計劃?
A:目前我們增加了三大核心便利性改動,且均已落地,其中兩個新儲藏箱為免費開放:
藏品編年史功能:長期游玩的玩家可通過該功能追蹤各類裝備、物品的收集進度與獲取時間,還支持藏品分享;
高級儲藏系統(tǒng):新增 3 個專屬儲藏欄,可對寶石、符文之語材料、恐怖領(lǐng)域?qū)俚谰叩冗M行分類堆疊存儲,同時額外增加 2 個通用儲藏箱,大幅提升儲物空間;
戰(zhàn)利品過濾器貼合暗黑 2 核心體驗,玩家可自定義地面顯示的物品類型,按物品稀有度(普通、魔法、稀有、暗金等)、品類(項鏈、護符等)篩選,僅展示想要的物品,暫不支持詞綴過濾,同時保留掉落裝備模型,避免玩家產(chǎn)生 “無掉落” 的錯覺。
Q:制作組對當前暗黑 2 重制版的賽季模式是否滿意,后續(xù)有哪些改動計劃?
A:目前因新職業(yè)術(shù)士帶來了大量游戲內(nèi)容變化,也自然會影響賽季玩法,制作組首要目標是收集賽季上線后社區(qū)對這些新內(nèi)容的反饋,確認玩家是否適應(yīng)加入了新職業(yè)后所產(chǎn)生的環(huán)境變化,之后才會探索賽季模式的后續(xù)優(yōu)化方向,當然目前暫時沒有制定具體的賽季改動計劃。
Q:重制項目中,當原版設(shè)計與現(xiàn)代玩家游玩習(xí)慣產(chǎn)生落差時,制作組如何判斷是保留經(jīng)典還是優(yōu)化調(diào)整?
A:核心遵循兩大原則,一是先明確暗黑 2 的設(shè)計支柱并堅決保留,包括以多人玩法為導(dǎo)向但兼顧單人、給玩家充足選擇空間、保證上手度、隨機性與精通的時間成本、不同難度需玩家逐步適應(yīng)等,同時挖掘暗黑2相較于其他系列作品的獨特性并堅守;二是密切關(guān)注社區(qū)反饋,若玩家反饋某一設(shè)計 “不像暗黑 2”,會深入分析背后原因。團隊的核心目標是讓創(chuàng)新與傳統(tǒng)自然融合,保持暗黑 2 的原有風(fēng)味,就像從暗黑 1 到暗黑 2 的內(nèi)容過渡一樣自然。
Q:暗黑 2 重制版和暗黑 4 的術(shù)士職業(yè)設(shè)計存在差異,背后的考量是什么,兩個團隊之間如何溝通?
A:首先,職業(yè)設(shè)計的核心差異是因為兩款游戲的底層設(shè)計邏輯不同,能實現(xiàn)的玩法效果存在本質(zhì)區(qū)別;其次,兩個游戲中的術(shù)士職業(yè)分別由各自的團隊獨立設(shè)計,僅在組與組的溝通交流中有所聯(lián)系,例如暗黑2團隊先提出術(shù)士職業(yè)設(shè)計想法,暗黑4團隊借鑒想法后然后進行適配游戲的“本土化”設(shè)計,雙方都擁有充分的設(shè)計自主權(quán)。團隊間的溝通主要圍繞 “職業(yè)核心設(shè)定” 保持統(tǒng)一,即術(shù)士的核心是與惡魔關(guān)聯(lián)、操控惡魔戰(zhàn)斗,而具體玩法呈現(xiàn)則根據(jù)游戲特性調(diào)整,比如暗黑4無永久寵物,而暗黑2重制版的術(shù)士設(shè)計了永久寵物,這是由兩款游戲的玩法體系決定的。
Q:15 年來玩家對《暗黑2》的需求發(fā)生了很多變化,比如戰(zhàn)利品過濾器從曾經(jīng)不被接受變?yōu)槿缃竦母咝枨螅€有哪些類似的例子?
A:戰(zhàn)利品過濾器是典型案例,15 年前很多玩家會認為該功能會 “簡化游戲”,讓游戲失去“硬核玩法”,但如今因為玩家群體的變化,該功能反而成為了剛需。如今的暗黑 2 重制版玩家以系列資深玩家為主,他們對游戲的各個方面都知根知底,在這種前提下就需戰(zhàn)利品過濾器提升刷裝效率;而新玩家的體驗則由游戲內(nèi)的老玩家群體兜底,因暗黑 2 以多人玩法為核心,老玩家會指導(dǎo)新玩家合理使用戰(zhàn)利品過濾器,避免其因過于復(fù)雜的游戲系統(tǒng)而失去游戲體驗。最后從制作組的角度來講,其實更理想的方式是通過調(diào)整掉落邏輯解決 “物品雜亂” 問題,但這樣會大幅改動暗黑 2 的核心體系,風(fēng)險遠大于添加一個過濾器,因此選擇增加戰(zhàn)利品過濾器的根本目的是優(yōu)化當下玩家的游戲體驗。
Q:以 10 分為滿分,制作組如何評價暗黑 2 重制版新職業(yè)術(shù)士的各維度表現(xiàn)?
A:各維度評分及評價如下:
上手難度:6-7 分,比死靈法師稍易,屬于中等復(fù)雜度職業(yè);
刷圖效率:高分,刷圖效率表現(xiàn)優(yōu)異;
裝備依賴度:流派差異大,近戰(zhàn)流派約 6 分,非近戰(zhàn)流派僅 2-3 分,整體無強制的專屬暗金或符文之語要求,核心依賴技能點搭配;
從升級到后期對免疫怪物的處理能力:1-2 分,術(shù)士對免疫怪物的處理能力較弱,其中長老系流派發(fā)育速度比混亂系更慢;
玩法多樣性:上古系 2 分,混亂系 7 分,惡魔系因偏后期玩法多樣性回落至 3 分;
終局表現(xiàn):7-8 分,屬于中上游水平;
硬核模式適配性:10 分,術(shù)士的惡魔體系能提供強力的生存支持,適配性拉滿。
Q:暗黑 2 重制版中馬賽克符文之語后續(xù)有哪些平衡性調(diào)整計劃?
A:術(shù)士上線的第一個天梯賽季中將暫時移除馬賽克符文之語,非天梯模式仍可正常使用,游戲上線初期(2 月 11-12 日)該符文之語也會開放。制作組目前正在設(shè)計馬賽克的多種調(diào)整方案,為了避免破壞游戲平衡,會通過全球 PTR 測試收集玩家反饋,待方案成熟后再將其重新引入天梯賽季。目前暫未確定具體的調(diào)整上線時間,不會緊跟首個賽季推出。
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