相比索尼PlayStation開(kāi)展PC發(fā)行得“保守”,微軟Xbox在全平臺(tái)發(fā)行上似乎走的更加“激進(jìn)”,導(dǎo)致玩家們質(zhì)疑Xbox品牌的存在意義。對(duì)此,現(xiàn)在成為Xbox掌門(mén)人的阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)稱(chēng)目前Xbox正處于“轉(zhuǎn)型期的陣痛”當(dāng)中,但是他們不會(huì)放棄對(duì)游戲領(lǐng)域的投入。
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阿莎·夏爾馬作為新上任的Xbox領(lǐng)路人,在問(wèn)答中承認(rèn)當(dāng)前的Xbox正在經(jīng)歷轉(zhuǎn)型陣痛,同時(shí)Xbox團(tuán)隊(duì)也在重新審視過(guò)去一年中的所有戰(zhàn)略。如今Xbox團(tuán)隊(duì)中有超過(guò)10%的成員在Xbox工作超過(guò)20年,這個(gè)比例“令人難以置信”,這也代表著微軟對(duì)于游戲領(lǐng)域的長(zhǎng)期承諾。
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同樣參與本次問(wèn)答的微軟CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)表示微軟有著一些核心身份。他認(rèn)為若這些身份若不能持續(xù)繁榮,微軟就不會(huì)存在。微軟是一家平臺(tái)公司,也是開(kāi)發(fā)者公司。他非常感謝馬特·布蒂、菲爾·斯賓塞和莎拉·邦德以及所有那些打造Xbox品牌走過(guò)25年的人。
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不過(guò)薩蒂亞·納德拉稱(chēng)他們必須確保今天的朋友,明天依然是朋友。微軟希望當(dāng)大家一覺(jué)醒來(lái)后,就能感受到這份情誼更加深厚。無(wú)論是主機(jī)玩家、PC玩家,無(wú)論是《極限競(jìng)速》還是《光環(huán)》的愛(ài)好者,Xbox都要切實(shí)保持粉絲熱愛(ài),并回饋他們的期待。這或許代表著全平臺(tái)作為Xbox的主要戰(zhàn)略,短時(shí)間不會(huì)改變。
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