成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價值連接者
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最近,海外SLG市場又殺出了一匹億級月流水的黑馬。
根據(jù)我們統(tǒng)計的月度SLG市場榜單顯示,F(xiàn)unPlus旗下《Tiles Survive!》在榜單中已沖到第13位,近30天預(yù)估流水超過1.3億元,單日最高流水近600萬。相比半年前,月流水暴漲超過2.4倍,單日流水暴漲2.5倍,妥妥的又一大爆款。
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更值得注意的是,《Tiles Survive!》下載量和營收第二市場為俄羅斯,自去年8月份起,在俄羅斯地區(qū)iOS免費榜從未掉出前四,并兩次霸榜TOP1超過一個月。俄羅斯地區(qū)iOS暢銷榜上,《Tiles Survive!》保持在TOP10近7個月,去年11月起更是從未掉出過前三。
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產(chǎn)品在俄羅斯地區(qū)iOS免費榜(上)與暢銷榜(下)
《Tiles Survive!》游戲題材為常見的末日喪尸題材,融合了模擬經(jīng)營、克朗代克式探索與SLG策略對戰(zhàn)。
游戲初期,玩家將扮演幸存者領(lǐng)袖,在末日背景下建設(shè)避難所、收容幸存者并抵御尸潮。核心建筑發(fā)電廠是基地的能源核心,升級它能解鎖更多玩法和建筑。
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前期核心的模擬經(jīng)營玩法體驗更偏向休閑。一方面通過一鍵自動派遣幸存者工作,加上界面直觀,并且無需繁瑣的微觀管理來簡化玩家操作。另一方面建筑升級時的動畫反饋,以及居民伸懶腰等日常行為細節(jié),都營造出輕松的體驗,弱化了數(shù)值壓迫感。
探索玩法是《Tiles Survive!》的核心驅(qū)動力,借鑒了《Klondike Adventures》的克朗代克模式。玩家通過清理迷霧地塊,推進劇情、獲取資源并解鎖新建筑。
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在探索過程中融合了多種元素,構(gòu)成了較為豐富的副玩法體系。除了有在內(nèi)城接任務(wù),在探索中完成闖關(guān)任務(wù)外,還有著主題副本與爬塔可提供額外的資源獲取和英雄培養(yǎng)途徑,以及通過情報站等玩法消耗體力,獲取獎勵的日常任務(wù)。這種設(shè)計將探索從附屬功能轉(zhuǎn)變?yōu)镾LG成長的剛需,確保了玩法的厚度。
探索還兼具了隨機性與目標感。游戲設(shè)置多主題地圖,從荒野廢墟到埃及展廳,每一張地圖都藏有獨特資源與隱藏寶藏,玩家可通過解鎖迷霧、探索側(cè)寶藏區(qū)域,獲取珍稀道具與裝飾建筑。探索過程中不僅有資源采集,還會遇到僵尸、惡劣天氣等威脅,需結(jié)合英雄技能與團隊配置應(yīng)對挑戰(zhàn),同時完成章節(jié)劇情與奇遇任務(wù),增強沉浸感的同時也為探索提供了明確目標。
在進入游戲1-2個小時后開啟SLG玩法,玩家與好友組隊,共同對抗野外威脅、攻打僵尸Boss,共享資源。在對抗中,《Tiles Survive!》的編隊是以英雄角色為主,沒有兵種對抗,士兵單位只是以數(shù)值的形式存在,這樣的設(shè)定同樣降低了玩家的上手門檻。
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《Tiles Survive!》的爆款離不開有效的買量投放。
根據(jù)AppGrowing顯示,《Tiles Survive!》在8月下旬加大了廣告投放量級,由單日300左右廣告數(shù)直接提升到單日廣告數(shù)2000以上,上線以來廣告總數(shù)超過2.6萬。
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從具體素材看,《Tiles Survive!》借鑒了不少其他產(chǎn)品的爆款素材思路。
比如一組塔防玩法的廣告素材,操控角色消滅入侵單位,獲取金幣建造防御塔和兵營,阻擋越來越多的敵方小人,明顯帶有《Kingshot》爆款素材的元素。
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傳送帶切割木材,再操控角色運送木材進行經(jīng)營建造,既帶有木材切割瞬間的解壓感,又展示了模擬經(jīng)營的玩法,在WOS等前期以模擬經(jīng)營為核心玩法的產(chǎn)品中也有出現(xiàn)類似的素材。
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《Tiles Survive!》借鑒的素材思路也不僅局限于SLG產(chǎn)品,在一組呈現(xiàn)木材采集和運輸?shù)乃夭闹校尤肓送\噲觥⑦\送旅客等休閑小游戲常見的搬運玩法。
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高曝光素材中,還有不少現(xiàn)實與游戲內(nèi)容結(jié)合的素材,例如素材開頭以齒輪帶動承軸高速運轉(zhuǎn)的解壓畫面,轉(zhuǎn)場到游戲中齒輪切割礦石。
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AppGrowing提供的素材頁面顯示,曝光量在100萬以上的素材超過350組,其中大部分投放日期為去年8月份以后,這也能看出《Tiles Survive!》廣泛借鑒的廣告思路對產(chǎn)品流水暴漲起到了至關(guān)重要的作用。
根據(jù)我們對海外SLG市場的持續(xù)觀察,F(xiàn)unPlus稱得上最特殊的的廠商。一方面,2016年推出的《Frost & Flame》成為首個在美國iOS暢銷榜登頂?shù)膰a(chǎn)游戲,2019年上線的《State of Survival》曾在海外取得月流水9000萬美元的成績,兩大爆款讓FunPlus坐穩(wěn)了SLG老大哥的位置。
另一方面,F(xiàn)unPlus并未就此躺平,幾乎每年都會推出數(shù)十款產(chǎn)品測試,過去幾年我們看到《Sea of Conquest》《Z Day》等產(chǎn)品,但這些都很難稱得上大爆款。
直到最近一年FunPlus連出3個SLG爆款:
去年3月份,F(xiàn)unPlus上線了《DC: Dark Legion》,首日即進入43個國家和地區(qū)iOS免費榜前十,單月最高預(yù)估流水超過1.3億,2025年整年預(yù)估流水5.77億元。
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去年10月,F(xiàn)unPlus又上線了一款背靠大IP的SLG產(chǎn)品《Foundation: Galactic Frontier》,目前單月最高預(yù)估流水超過7400萬,單日預(yù)估流水穩(wěn)定在200萬以上。
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《Tiles Survive!》在目前所看到的成績,比前兩款更為突出,并非像上述兩款產(chǎn)品中那樣有大IP加持,其成功顯得更難能可貴。
FunPlus能在短期內(nèi)頻出爆款,更像是在宣告:這位曾經(jīng)的老大哥,在SLG市場千變?nèi)f化過程中,依然能準確抓到市場機會。
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