作為一名玩過不下二十款手柄的老玩家,我對手柄這類外設(shè)一直有一種“甜蜜的煩惱”。
比如Xbox手柄的握感確實(shí)扎實(shí),但布局基本固定;PS5手柄功能豐富,不過在PC平臺上總有一些小兼容問題。想找一款真正“全能型”的手柄,往往要在手感、功能和兼容性之間做點(diǎn)妥協(xié)。
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更明顯的體驗(yàn)其實(shí)是在不同游戲類型之間切換的時(shí)候。玩FPS時(shí),總覺得搖桿如果再高一點(diǎn)會更精準(zhǔn);玩格斗游戲時(shí),又希望方向鍵能更清晰一點(diǎn);而傳統(tǒng)手柄的一體式設(shè)計(jì),基本意味著一套布局要適應(yīng)所有游戲,多少有點(diǎn)“將就”的感覺。
直到我拿到北通盤古(丙午款)游戲手柄,這種體驗(yàn)才開始有點(diǎn)改變。這款手柄主打的核心理念是“模塊化”。簡單來說,就是把手柄的一些關(guān)鍵操作部件做成可以替換的模塊,讓玩家可以根據(jù)不同游戲調(diào)整手柄結(jié)構(gòu)。
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聽起來似乎不算新概念,但過去很多類似產(chǎn)品的問題在于:結(jié)構(gòu)復(fù)雜、手感不夠穩(wěn),最后往往變成一個(gè)有點(diǎn)新奇但不太實(shí)用的設(shè)計(jì)。
所以我一開始其實(shí)也帶著疑問:這款盤古手柄,是一次真正有用的創(chuàng)新,還是又一個(gè)看起來很酷的“拼裝玩具”?帶著這個(gè)問題,我開始了幾天比較密集的實(shí)際體驗(yàn)。
不同游戲下的體驗(yàn)變化
模塊化最大的意義,其實(shí)就是在不同游戲類型下可以做針對性的調(diào)整。
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在《戰(zhàn)地》的測試中,我選擇了左高右中的搖桿組合,同時(shí)使用短線程扳機(jī)。高搖桿的好處是控制范圍更大,在瞄準(zhǔn)和視角微調(diào)時(shí)會更細(xì)膩一些。配合短鍵程扳機(jī),開火響應(yīng)明顯更快,有點(diǎn)接近鼠標(biāo)點(diǎn)擊的感覺。
再加上背鍵可以映射換彈或者蹲伏操作,基本能做到拇指一直停留在搖桿上,這種操作邏輯對FPS玩家來說會比較舒服。
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在《戰(zhàn)神5》這類動(dòng)作游戲里,我換成了對稱搖桿布局,同時(shí)使用傳統(tǒng)膠墊按鍵。
這種組合在長時(shí)間戰(zhàn)斗時(shí)會更輕松一些。膠墊按鍵的反饋比較柔和,連續(xù)輕攻擊時(shí)手指壓力小很多。另外手柄的震動(dòng)反饋?zhàn)龅靡膊诲e(cuò),重?fù)簟⒏駬趸蛘弑还魰r(shí)的震動(dòng)差異比較明顯,沉浸感還挺強(qiáng)。
如果說哪個(gè)模塊最讓我意外,那應(yīng)該是分離式方向鍵。在《街頭霸王》這種格斗游戲里,傳統(tǒng)十字鍵在輸入斜方向時(shí)偶爾會有點(diǎn)模糊,而分離式方向鍵每個(gè)方向更獨(dú)立,輸入手感清晰不少。實(shí)際玩下來,搓招成功率確實(shí)更穩(wěn)定,尤其是一些復(fù)雜指令的時(shí)候誤操作會明顯減少。
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賽車游戲我測試的是《極限競速8》。這里主要用到的是線性扳機(jī)。把扳機(jī)行程調(diào)到最長后,油門和剎車的控制會更細(xì)膩一點(diǎn),能明顯感覺到不同力度帶來的速度變化。加上震動(dòng)反饋能區(qū)分不同路面,比如柏油、砂石或者草地,整體駕駛感還是挺有代入感的。
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盤古手柄提供TMR搖桿、碳膜搖桿和電容搖桿等不同模塊,這種設(shè)計(jì)理論上可以滿足不同玩家需求,而且不同高度搖桿帶來的操控風(fēng)格也比較明顯:高搖桿適合FPS這類需要精細(xì)瞄準(zhǔn)的游戲;低搖桿則更適合動(dòng)作或體育游戲的快速操作。震動(dòng)方面,雙震動(dòng)馬達(dá),,反饋層次感不錯(cuò),不同游戲場景能明顯區(qū)分。
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模塊化設(shè)計(jì):手柄不再只有一種玩法
盤古手柄最大的特點(diǎn),是它的按鍵和搖桿模塊可以自由替換。官方提供的模塊種類相當(dāng)多,包括不同高度的搖桿、不同形態(tài)的方向鍵,以及不同反饋的按鍵模塊。、
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搖桿部分可以選擇不同高度,比如高搖桿、中搖桿等,還能做左右不同高度的組合,這一點(diǎn)其實(shí)挺有意思。像很多玩家習(xí)慣的Xbox布局,本質(zhì)就是一種“非對稱搖桿”。方向鍵則提供了多種設(shè)計(jì),包括傳統(tǒng)十字鍵、全向十字鍵、懸浮十字鍵,為不同游戲玩家準(zhǔn)備
按鍵模塊也分為兩種手感:一種是類似鼠標(biāo)微動(dòng)的短鍵程按鍵,觸發(fā)很快;另一種是傳統(tǒng)膠墊結(jié)構(gòu),按起來更柔和,在拆裝過程其實(shí)非常簡單。
很多人擔(dān)心模塊化手柄會不會很麻煩,但盤古的拆裝設(shè)計(jì)其實(shí)挺直觀。采用榫卯式快拆結(jié)構(gòu),更換模塊無需工具,一般幾秒就能完成。我測試時(shí)大概來回拆裝了幾十次,卡扣依然比較緊實(shí),沒有出現(xiàn)松動(dòng)的問題。模塊裝上去之后整體感也比較像一體成型,沒有明顯的晃動(dòng)或異響。
這一點(diǎn)其實(shí)很關(guān)鍵,因?yàn)槿绻Y(jié)構(gòu)不穩(wěn),模塊化再好玩也很難真正用起來。
另外一個(gè)比較有意思的功能是模組智能識別。更換模塊之后,手柄和軟件會自動(dòng)識別當(dāng)前配置,不需要手動(dòng)重新設(shè)置。如果使用北通游戲廳APP,還可以直接加載一些針對熱門游戲的推薦配置,比如搖桿曲線、扳機(jī)行程等。
總體體驗(yàn)
體驗(yàn)下來,我覺得盤古手柄最大的價(jià)值,其實(shí)在于把“手柄只能適應(yīng)游戲”變成了“手柄可以適應(yīng)不同游戲”。傳統(tǒng)游戲手柄幾十年來幾乎沒怎么變過。所有玩家都在用同一種布局,然后努力去適應(yīng)各種不同的游戲。盤古丙午款試圖改變的,正是這種長期存在的邏輯。
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通過模塊化設(shè)計(jì),它讓手柄第一次真正具備了“可定制”的能力。無論是跨平臺玩家,還是同時(shí)玩多種游戲類型的玩家,都可以根據(jù)自己的習(xí)慣和游戲需求去重新組合手柄結(jié)構(gòu)。它不再是一件固定形態(tài)的硬件,而是一套可以被玩家自己定義的操作系統(tǒng)。
再加上未來還會持續(xù)更新更多模塊,這套體系的可玩性也會不斷擴(kuò)展。從這個(gè)角度看,盤古丙午款其實(shí)已經(jīng)不僅是一把手柄,而是一種新的手柄形態(tài)。
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