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騰訊財(cái)報(bào)電話會(huì),主題全都圍繞AI展開。騰訊高管們分享了如何利用好龍蝦,以及AI浪潮下游戲業(yè)務(wù)面臨的機(jī)遇等。
今天(3月18日),騰訊發(fā)布了2025年第四季度及全年業(yè)績(jī)報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,2025年騰訊總營(yíng)收7518億元,同比增長(zhǎng)14%。游戲業(yè)務(wù)方面,2025年公司游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收2416億元,同比增長(zhǎng)22%。其中本土游戲業(yè)務(wù)收入1642億元,同比增長(zhǎng)16%;國(guó)際市場(chǎng)游戲收入774億元,同比增長(zhǎng)33%,這也是騰訊游戲海外業(yè)務(wù)首破百億美元。
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聚焦到去年第四季度,騰訊Q4游戲業(yè)務(wù)增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)14%至人民幣899億元。本土市場(chǎng)游戲收入為人民幣382億元,同比增長(zhǎng)15%,環(huán)比下降11%。國(guó)際市場(chǎng)游戲收入為211億元,同比增長(zhǎng)32%,環(huán)比增長(zhǎng)1%。針對(duì)國(guó)內(nèi)游戲環(huán)比下降,騰訊表示原因主要由于Q4商業(yè)化及收入的季節(jié)性下降,毛利率從去年Q3的61%下降至60%。
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在剛剛的財(cái)報(bào)電話會(huì)上,有分析師提問AI Agent相關(guān)的問題。騰訊高管回應(yīng)稱,龍蝦本質(zhì)上是一種去中心化的模式。對(duì)于騰訊而言,機(jī)遇在于打造能夠滿足人們需求的產(chǎn)品。他強(qiáng)調(diào),騰訊需要在不同層面建立專業(yè)能力,無(wú)論是模型層、產(chǎn)品層還是基礎(chǔ)設(shè)施層,都需要具備獨(dú)特的價(jià)值主張,這樣才能脫穎而出。
有分析師詢問,AI會(huì)如何影響游戲質(zhì)量、成本和未來(lái)供應(yīng),以及對(duì)發(fā)行的重要性。騰訊高管回應(yīng)稱,今年GDC上很多開發(fā)者都有聊AI如何應(yīng)用到游戲中,而不是從頭開始打造新游戲。目前,游戲行業(yè)已經(jīng)處于供給充沛的狀態(tài),每年有超20萬(wàn)款新手游上線,Steam平臺(tái)每年也有1.8萬(wàn)款左右新游上架。新游戲不僅需要具備高品質(zhì),還必須比現(xiàn)有頂尖游戲更具創(chuàng)新。
上述高管稱,加速利用AI不會(huì)改變開發(fā)與發(fā)行之間的價(jià)值平衡。劉熾平補(bǔ)充說道,AI會(huì)給游戲行業(yè)帶來(lái)三重利好,即AI將率先使游戲行業(yè)受益,它有利于成熟的游戲運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),并加速創(chuàng)新迭代。
至于世界模型,騰訊高管回應(yīng)稱,由于擁有游戲資產(chǎn),公司有能力為3D工具提供數(shù)據(jù)。但與更大、更緊迫的機(jī)會(huì)相比,這只是一個(gè)小眾機(jī)會(huì)。
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年賺2416億,占中國(guó)市場(chǎng)超過7成
從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)曲線來(lái)看,過去三年騰訊游戲業(yè)務(wù)一直保持著穩(wěn)健增長(zhǎng)。
而這一成績(jī)背后,離不開公司持續(xù)強(qiáng)調(diào)、持續(xù)踐行的“長(zhǎng)青游戲”戰(zhàn)略。在本次財(cái)報(bào)中,《三角洲行動(dòng)》首次被列入長(zhǎng)青游戲組合之列。(季度平均日活躍賬戶超500萬(wàn)的手游或超200萬(wàn)的個(gè)人電腦游戲且年流水超40億人民幣)
根據(jù)競(jìng)核不完全統(tǒng)計(jì),2025年騰訊游戲上線了約12款新作。其中包括被騰訊高層視為“2025年發(fā)行最成功的競(jìng)技新游”的《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》,魔方工作室PC搜打撤《暗區(qū)突圍:無(wú)限》,以及二次元射擊《勝利女神:新的希望》等。
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上述新品中,部分產(chǎn)品有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。例如闖入暢銷榜Top3的體育競(jìng)技《美職籃全明星》、Top9的大世界冒險(xiǎn)RPG《龍息:神寂》,以及在海外展現(xiàn)強(qiáng)勁生命力的二次元MMO《星痕共鳴》。
客觀而言,現(xiàn)階段我們能明顯感知到的是,騰訊游戲在堅(jiān)持多元化、精品化布局的同時(shí),基本上每年都在擴(kuò)充自己的長(zhǎng)青游戲陣容。根據(jù)早期業(yè)績(jī)報(bào)告,公司長(zhǎng)青游戲數(shù)量早從2022年的6款增加至2024年的14款。而隨著《三角洲行動(dòng)》《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》等近年來(lái)的爆款新作加入,其長(zhǎng)青游戲陣容將進(jìn)一步拓展。
或因如此,對(duì)于騰訊游戲業(yè)務(wù)去年取得十分亮眼的佳績(jī),很多人其實(shí)并沒有太多驚訝。原因很簡(jiǎn)單,日常關(guān)注各大游戲榜單時(shí)就能發(fā)現(xiàn),它基本拿下七成中國(guó)頭部游戲市場(chǎng)。各大機(jī)構(gòu)也早有分析,在中國(guó)游戲市場(chǎng),騰訊游戲業(yè)務(wù)的市場(chǎng)份額接近50%。
早前競(jìng)核在一文中簡(jiǎn)單做了盤點(diǎn),《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《地下城與勇士:起源》《火影忍者手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》等長(zhǎng)期位居iOS暢銷榜前十。
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這些長(zhǎng)青產(chǎn)品,不僅在MOBA、FPS、自走棋、FTG等各自所處賽道領(lǐng)跑,也夯實(shí)了騰訊游戲業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)。
聚焦到最頭部,2025年iOS暢銷榜頭部梯隊(duì)中(Top1),騰訊系產(chǎn)品占比接近七成。全年共有6款騰訊游戲登頂暢銷榜,較2024年又多了1款。
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它們就像游戲領(lǐng)域的“Bagger 293斗輪挖掘機(jī)”,讓騰訊游戲穩(wěn)坐游戲巨獸的寶座。在本期財(cái)報(bào)中,騰訊也明確表示,本土市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng),得益于近期發(fā)布的《三角洲行動(dòng)》的強(qiáng)勁表現(xiàn),以及《王者榮耀》《和平精英》及《無(wú)畏契約》系列(個(gè)人電腦端及移動(dòng)端)的收入增長(zhǎng)。
當(dāng)然,如果談及騰訊游戲業(yè)務(wù)去年最大的亮點(diǎn),還得是其海外表現(xiàn)。去年公司國(guó)際市場(chǎng)游戲收入774億元,同比增長(zhǎng)33%。其中Q3,公司國(guó)際游戲市場(chǎng)收入208億環(huán)比增長(zhǎng)10.6%,連續(xù)刷新季度歷史高點(diǎn),也首次突破200億大關(guān)。Q4公司相關(guān)業(yè)務(wù)再進(jìn)一步,收入211億元,同比增長(zhǎng)32%,環(huán)比增長(zhǎng)1.4%。
對(duì)此,騰訊表示,這得益于Supercell旗下游戲及《PUBG MOBILE》的收入增長(zhǎng),以及《鳴潮》 的增量收入貢獻(xiàn)。
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30款新作、渠道減稅、重注AI,還有增長(zhǎng)點(diǎn)
除開“增長(zhǎng)”,騰訊游戲也面臨著許多“變化”。
從整體層面來(lái)看,過去一段時(shí)間騰訊長(zhǎng)青增長(zhǎng)點(diǎn)主要在于其FPS或搜打撤賽道。不過就2026年的市場(chǎng)基本面,包括FPS、二次元開放世界、捉寵、模擬經(jīng)營(yíng)、自走棋等賽道,或均將迎來(lái)新的變化。
尤其是對(duì)于一家注重長(zhǎng)線發(fā)展的廠商而言,可持續(xù)性一定是關(guān)鍵能力。而從當(dāng)前騰訊已有的產(chǎn)品線布局來(lái)看,它在保證長(zhǎng)青產(chǎn)品穩(wěn)健發(fā)展的同時(shí),也在持續(xù)為游戲業(yè)務(wù)提供新鮮血液,以保持生命活力。
就比如,今年1月13日,騰訊天美J3推出了PvE合作射擊游戲《逆戰(zhàn):未來(lái)》,游戲最高登上了暢銷榜Top1,同時(shí)憑借賽季更新也能周期性回升至Top10內(nèi)。
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當(dāng)然,騰訊游戲的儲(chǔ)備還不止如此。根據(jù)競(jìng)核不完全統(tǒng)計(jì),騰訊手上的版號(hào)儲(chǔ)備約有30個(gè)。覆蓋射擊、自走棋、SOC、捉寵、3D動(dòng)作、開放世界ARPG、動(dòng)作搜打撤等。
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其中明確在2026年H1上線的產(chǎn)品,就包括魔方工作室《洛克王國(guó):世界》和天美《王者榮耀世界》。前者,被視為魔方26年最重磅的產(chǎn)品之一,也是大家極為關(guān)注的捉寵賽道標(biāo)的。日前,游戲也正式官宣定檔3月26日上線。
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后者作為王者IP首款開放世界衍生作品,其關(guān)注度與話題量也不遑多讓。尤其是在近年來(lái),米哈游、庫(kù)洛等明星二游廠商也在探索下一代開放世界的背景下,《王者榮耀世界》開放世界ARPG+合作PvE+MMO社交的解法需要去被驗(yàn)證。3月20日,游戲?qū)㈤_啟前瞻直播,確定具體的4月上線時(shí)間。
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可以說,針對(duì)市場(chǎng)需求的變化趨勢(shì),騰訊游戲一直在做充足的產(chǎn)品線準(zhǔn)備。
內(nèi)部自驅(qū)的同時(shí),外界因素也帶來(lái)了新的契機(jī)。典型如,蘋果、谷歌等降低平臺(tái)抽成。競(jìng)核曾在一文中簡(jiǎn)單分析道,針對(duì)iOS端和小游戲端,蘋果降低游戲抽成,有望推動(dòng)騰訊等游戲廠商利潤(rùn)率增長(zhǎng)。
再則就是處在浪頭尖上的AI。一方面,騰訊去年?duì)I銷服務(wù)收入同比增長(zhǎng)19%至人民幣1450億元,主要得益于廣告價(jià)格及廣告曝光量增長(zhǎng)。廣告價(jià)格受益于AI驅(qū)動(dòng)的廣告定向、廣告主使用AI創(chuàng)作更多廣告,以及閉環(huán)廣告的占比持續(xù)提升。聚焦到游戲業(yè)務(wù)側(cè),這主要體現(xiàn)在小游戲等場(chǎng)景中。
另一方面,騰訊在財(cái)報(bào)中提到,公司通過在游戲中部署AI,加速了內(nèi)容制作,改善了用戶體驗(yàn)并提升了效益。
馬化騰表示:“我們的核心業(yè)務(wù)富有韌性并產(chǎn)生充足的現(xiàn)金流,為我們加大AI投入提供支撐,包括招募頂尖AI人才及升級(jí)AI基礎(chǔ)設(shè)施。我們的混元3.0大語(yǔ)言模型智能水平持續(xù)提升,元寶、WorkBuddy及QClaw等AI產(chǎn)品產(chǎn)生實(shí)際效用,這些令人鼓舞的初期跡象表明AI投入將為我們開拓新的機(jī)遇。人們既享受消費(fèi)與娛樂,也從創(chuàng)作與高效工作中獲得滿足感,騰訊深感榮幸,能夠提供AI服務(wù)全方位賦能用戶,助其在這些領(lǐng)域更上一層樓。”
總的來(lái)說,2025年騰訊游戲給出了一份十分出色的成績(jī)單。進(jìn)入2026年,公司依舊在堅(jiān)持長(zhǎng)青游戲戰(zhàn)略的基礎(chǔ)上穩(wěn)扎穩(wěn)打,未來(lái)有望達(dá)成新的增長(zhǎng)空間。
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