小時候誰沒抱過《威利在哪里》的繪本,瞪酸了眼睛找那個穿條紋衫的小人?那種翻遍全頁,終于鎖定目標的爽感,是很多人童年里難忘的小快樂。
時隔多年,Bit Egg Inc.開發(fā)的《Lost and Found Co.(失物招領有限公司)》把這份純粹的快樂,做成了一款可愛的休閑游戲。
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和很多純找物的游戲不同,這款游戲給找東西這件事,做了一套完整的故事背景。
主角是快要被世人遺忘的戰(zhàn)爭女神梅龍。如果沒人信仰她,她就會徹底消失。一次意外,她靠幫人找回失物收獲了大量關注。
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她干脆拉著被自己變成人形的鴨子“達奇”,開了一家失物招領公司。兩人一邊幫市民找失物攢人氣,一邊還要對付想拆了她最后一座神社的奸商。
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劇情里的角色都鮮活有趣,對話搞怪輕松,關鍵情節(jié)還有漫畫分鏡補充。它讓每一關的找物,都有了明確的目的。你玩的不是零散的解謎關卡,而是一場連貫又暖心的小冒險。
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游戲的美術是全手繪的,色彩鮮亮,風格軟萌。每一個場景都像一本活的繪本,背景里的角色會走動,點很多物品都會觸發(fā)小動畫和隱藏彩蛋。
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場景里的美術細節(jié)還多到夸張。到處都是軟萌的小動物、來來往往的路人,還有藏在角落的流行文化彩蛋。剛進關卡,光是停下來“盯幀”,都能看很久。哪怕通關了再回頭看,還能發(fā)現(xiàn)之前沒注意到的細節(jié)。能做到這種程度真的非常牛。
游戲的核心玩法很簡單,就是在每一關的場景里,找到清單上的所有物品。
場景的種類特別豐富:熱鬧的商場、開闊的公園、熙熙攘攘的咖啡館,還有陰森但可愛的鬧鬼古董店,每一關的主題都不盡相同。玩久了也不會覺得膩。
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找東西的過程,就像一場冥想。玩家完全按照自己的節(jié)奏慢慢掃圖,勾完清單上最后一個物品的那一刻,成就感特別足。它沒有時間限制,點錯了也不會有任何懲罰。想玩就玩,想停就停,全程沒有任何壓力。
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當然,這種找東西的游戲,難免會卡關!
所以每個要找的物品,制作組都配了一句文字提示,這些文字提示都需要玩家仔細揣摩,才能發(fā)現(xiàn)其背后的意思。
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但這些提示的實用性時好時壞,很多時候根本幫不上忙,只能自己硬找。實在卡殼的話,可以用“咒靈”解鎖更精準的提示,對玩家相當友好了。
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除了主線必須找的物品,每一關還有不少支線任務。比如找特定的角色拍合照、找齊某一類物品、幫貓媽媽找回走丟的小貓等等。這些支線沒有任何提示,全靠自己摸索,但因為是可選的,完全不會給人壓力。
要我說,每一個支線都充滿著奇思妙想。很多時候你隨便點著玩,不知不覺就完成了不少支線進度。
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房間裝扮系統(tǒng)也挺讓人驚喜的。
完成任務會解鎖各種家具、小擺件。你的粉絲會寄來禮物。游戲商店里也可以花錢買裝扮。這些東西都能用來裝修房間。裝扮的自由度特別高:物品可以隨便擺放、翻轉、調整圖層,還能改顏色、調燈光。據(jù)我觀察,有些玩家在裝修上花的時間,比找東西還多。玩累了找物,就來裝修房間放松,剛好中和了找東西的視覺疲勞。
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總的來說,《失物招領有限公司》不是什么開宗立派的3A大作,但它把找物游戲的核心樂趣,摸得透透的。它沒有用復雜的玩法為難玩家,而是用滿滿的誠意和細節(jié),給玩家造了一個可以徹底慢下來的小世界。
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優(yōu)點
+手繪場景可愛,細節(jié)拉滿,藏有大量彩蛋
+完整有趣的劇情,全程氛圍輕松治愈
+房間裝扮系統(tǒng)自由度極高
+無時間限制、無失誤懲罰的設計剛好契合該游戲的氛圍
缺點
-基礎文字提示實用性差,多數(shù)時候無法給玩家有效幫助
-精準提示所需的咒力獲取門檻高
-支線任務沒有相應提示,希望能補充
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