盯著屏幕緩了好幾秒,我才反應過來——《小小夢魘3》的第一個DLC居然就這么來了。沒有鋪天蓋地的預熱,沒有一波接一波的倒計時,6月13號這天,《后臺》直接上線。說真的,之前一直在等消息,中間差點以為他們是不是要跳票,結果上周突然公布,今天就能玩了。
這個DLC叫《后臺》,是官方承諾的三個追加章節里的第一個。去年玩本體的時候,Low和Alone那對難兄難弟的組合讓不少人捏了把汗,懸著的心剛放下沒多久,Supermasive Games又把人扔回噩夢里了。而且這次開局就有點讓人難受——他倆直接分開了。
![]()
分開是什么意思?意思就是Alone不知道被抓到哪兒去了,Low變成了孤身一人。不過也不是完全沒幫手,新角色Dime出現了。從目前放出來的信息看,Dime代替了Alone的位置,成了Low的新搭檔。玩過本體的兄弟應該記得,Alone原來那手弓箭在這一作里其實挺關鍵的,能遠程解謎、能打敵人,等于半個安全感來源。現在Alone不見了,弓箭沒了,換來的是Dime頭頂上那盞手電筒帽子。
聽著有點離譜是吧?一個帽子能代替弓箭?但實際上Dime這個"手電筒帽"引入了一套基于光照的新機制。也就是說,以前靠射箭完成的事,現在得靠光來解決。這種玩法上的變化讓我挺好奇的——畢竟本體里習慣了Alone在身后掩護的感覺,突然換成用光束探路、照敵人,手感估計完全不一樣。而且從宣傳片里看,這帽子不只是照明工具那么簡單,好像整個關卡設計都圍繞光線展開。
當然,新DLC不會讓你舒舒服服探索。Boss叫"傀儡師",一個正在尋找下一個受害者的致命敵人。她的目標不是Low,恰好就是失蹤的Alone。所以這場冒險的邏輯就變成了:Low和Dime必須趕在傀儡師之前找到Alone,不然Alone可能就變成"下一個作品"了。這種設定讓我想起本體里那些讓人脊背發涼的追逐戰,但這次的壓迫感好像更私人化了一點——你不是在逃命,你是在搶人,搶一個你本可以并肩的人,這種心理包袱比單純跑酷要重得多。
說到入手方式,如果你是本體《小小夢魘3》的玩家,手里有那個叫"螺旋之秘"的擴展包通行證,那《后臺》現在就可以直接開玩,不需要再單獨購買。我沒記錯的話,當初入手這個通行證的時候,官方就說了會覆蓋三個后續章節,這次就算兌現第一個。如果你還沒買通行證,也可以單獨入手這個DLC。價格方面目前沒看到變動消息,有通行證的老哥算是坐等解鎖了。
平臺支持這塊倒是很全,Xbox Series X/S、PS5、Xbox One、PS4、PC、Switch,甚至連Switch 2都一起上了。沒落下上世代主機,也沒落下任天堂的新老兩代機器,這點對跨平臺玩家來說算是個好消息——不管你是哪邊的,基本都能玩上。我在Steam上看到本體的時候就覺得這游戲優化還行,不知道DLC同屏敵人多了會不會掉幀,這個還得實際跑跑看。
說到開發商,這個系列一直是萬代南夢宮發行,不過具體操刀的工作室變過。初代和二代是Tarsier Studios做的,三代換成了Supermassive Games,也就是做了《直到黎明》和《黑相集》那幫人。Supermassive接手之后,三代本體的表現其實挺穩的,劇情那種陰郁壓抑的調子保持得不錯,但對"雙人合作"這個新方向的嘗試,說實話評價有點兩極。喜歡的人覺得兩個人一起被追更有代入感,不喜歡的人覺得AI搭檔有時候笨得讓人想摔手柄。
這次《后臺》干脆把雙人模式拆了,讓Low單核帶隊——雖然不是完全單核,有Dime陪著,但明顯已經不能算是"雙主角并肩作戰"了。這種劇情走向到底是在回應玩家對AI搭檔的吐槽,還是本身就設計好的劇本伏筆,暫時還看不出來。但不管怎樣,我賭五毛,這章最后Alone肯定能救出來,問題是在那之前你要被傀儡師追多少條走廊而已。
翻了一下宣傳片和試玩片段,Low和Dime看上去確實像個"能完成一次大膽救援"的組合,但宣傳片里那種"說得容易做起來難"的氛圍簡直要溢出屏幕。有幾幀閃過去的畫面里,Low在黑暗的走廊里狂奔,身后是一排排木偶一樣的人形影子,Dime的光束掃過去才勉強看清路。說實話,這種"你唯一的光源同時也會暴露你的位置"的悖論,真的很有《小小夢魘》系列一貫那種"給你一根救命稻草然后告訴你這稻草招狼"的惡意。
傀儡師這個新Boss的設定也挺有嚼頭的。從目前流出的信息來看,她的形象不像前兩代那些笨重巨大的怪物,而是更偏向于一種"躲在角落但無處不在"的存在。手里操縱著一堆木偶,每一個都可能是她的眼線,這就意味著你在關卡里遇到的很多"普通敵人"其實都是她的一部分。這種設計讓我想起那種"你以為你在推進,其實你一直在被觀察"的恐怖邏輯,比直接沖出來追你的怪要慎人多了。
不過冷靜下來想想,這個DLC到底值不值得急著玩,還得看你對"分離"這個設定有多在意。如果你是那種和搭檔走散三秒就心慌慌的玩家,這一章可能玩起來會有點折磨。畢竟Alone不在,Low一個人面對的不只是物理意義上的危險,還有那個"我是不是已經來晚了"的心理暗示。Supermassive在《黑相集》里就特別擅長玩這種心理賬,放到《小小夢魘》的世界觀里,效果應該會更陰間。
還有一點是,光照機制的加入到底能不能撐起整個DLC的玩法深度,目前還不好說。本體的弓箭系統雖然簡單,但用途明確,遠程擊中目標、觸發機關、牽制敵人,邏輯很清晰。換成光束之后,如果只是"照一照就解謎",那可能會顯得單薄;但如果加入了"光會吸引敵人""光會被障礙物遮擋""特定顏色的光對特定敵人有效"這樣的機制,那這頂手電筒帽子或許能玩出比弓箭更多的花樣。宣傳片里沒細說,只能等實際玩到再評。
話說回來,這波操作讓我突然想到一個事:《小小夢魘》系列之前的DLC方向,初代是講另一個角色的視角,二代基本沒有劇情DLC,到了三代開始走"章節制擴展包"。這個變化其實挺大的,說明發行方可能打算把三代的內容周期拉得更長。三個章節,每章一個新的區域、新的盟友或敵人,如果品質都能保持住,那這一年里斷斷續續能有東西玩,對玩家來說不算壞事。怕就怕后續章節的開發周期拖太久,中間涼了熱度。
翻了一下去年本體剛出時候的評測,大部分人對三代的態度是"穩,但不夠驚艷"——演出和美術依然頂級,緊張感在線,但是雙人合作的AI問題和部分關卡設計的重復感被反復提。現在DLC直接拆掉雙人,本質上算是繞開了那個爭議點,用一種單人+輔助NPC的方式重新講新的故事線,可能反而是個聰明的選擇。至少從目前放出的內容來看,Low和Dime之間的互動不像人類搭檔那么復雜,更多是"我照明、你開路"的機械配合,邏輯簡單但不容易出bug。
Anyway,這個DLC我已經開始玩了,目前進度不算快,因為有些關卡實在太黑,我屬于那種"明知道前面沒什么但還是先探頭看三秒"的慫貨玩家。如果你手里有通行證,今天應該已經玩上了;還沒有的話,Steam和主機商店應該都上架了,可以看看評價再決定。后續兩個章節什么時候出還沒公布時間表,但有耐心的話,等三個章節出全再一口氣打完可能體驗更連貫。
最后留一句給策劃的話:我已經做好心理準備了,你們在《后臺》里安排的"驚喜"請盡管來,但能不能不要又是那種我跑著跑著突然腳下一空的設計?心臟受不了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.