老哥,說實話你能忍住不炸嗎?
我剛刷到《Teardown》新DLC“Relics of Barkuna”的實機演示,整個人都愣住了。不是因為這內容多嚇人,而是它把我最愛的兩個東西揉一塊了:古代遺跡,和拿錘子把它們全拆了。
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先交代一句,這DLC已經上了,PS5、Xbox Series X|S、Steam都能玩。開發方還是Tuxedo Labs,就是那個把體素破壞玩成物理模擬的公司。這次他們沒用現代工廠或者港口,直接把地圖扔進了古代文明廢墟里。官方說法是“探索準備好被炸飛的古代遺跡與建筑”——我當時看到這句描述就在想,這不就是加了考古皮膚的拆遷模擬器?
玩法上延續了本體那套邏輯:你要收集過去的遺物,順便解開謎題,追逐一種被稱作“冒險快感”的東西。但這次謎題的場景變了,不是砸墻那么簡單,可能得考慮支柱倒了會不會連帶著神殿天花板垮下來。說真的,這種體素游戲最上頭的時刻,從來不是你按部就班解謎,而是你發現“原來這玩意兒一錘子下去能連鎖炸一片”。
這個DLC沒藏著掖著,也沒搞什么預售預熱那一套,直接放出實機演示告訴你:我們做了新東西,長這樣,想玩就買。我倒是欣賞這種發東西的方式,比那種“震撼登場”的預告片實在多了。玩家想看的就是交互、物理和爆炸效果,這演示全展示出來了,包括那些被打掉一半還掛在空中的磚塊。
不過話說回來,這類DLC吃配置的狠勁,玩過的兄弟都懂。尤其是古代遺跡要是做了多層結構,炸起來對顯卡和CPU的壓力,跟拆普通房子不在一個量級。官方沒提優化細節,但以《Teardown》過往表現看,3080能不能穩住,得親自跑一趟才知道。
總結一下就是:如果你本體已經玩到沒東西可拆了,這次有新文明等你來炸;如果你是個新玩家,倒是可以趁機一起入手,看能不能忍住不把神殿承重柱當煙花點。這內容量的定價不算離譜,但到底值不值,還是建議自己去看眼預告再決定。
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