作者:夢(mèng)電編輯部
若是時(shí)間撥回一年之前,我是斷然不會(huì)想到無(wú)限機(jī)兵的第一個(gè)DLC會(huì)選擇避開(kāi)自己的長(zhǎng)處。
雖說(shuō)IGN5分與首日steam好評(píng)率42%的口碑開(kāi)局并不理想,但制作組憑借積極快速的補(bǔ)丁優(yōu)化與游戲中后期扎實(shí)的地圖設(shè)計(jì)功底贏得眾多人的喜愛(ài)。
一年后,無(wú)限機(jī)兵迎來(lái)了它的第一個(gè)DLC,一個(gè)以拓展玩法為核心的免費(fèi)DLC。
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當(dāng)“類魂”撞上“肉鴿”
當(dāng)你擊敗雙面構(gòu)筑者的那一刻起,你已經(jīng)半只腳踏入了[戰(zhàn)爭(zhēng)主教]厄涅瑞的戰(zhàn)爭(zhēng)熔爐之中,徹底拋開(kāi)本體中流派構(gòu)筑與等級(jí)加點(diǎn),并以永久局外成長(zhǎng)與局內(nèi)隨機(jī)強(qiáng)化代替。
在DLC開(kāi)荒期,你需要至少通關(guān)4次并與厄瑞涅對(duì)話推進(jìn)劇情,以此揭開(kāi)[戰(zhàn)爭(zhēng)熔爐]的面紗,窺其全貌。
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游戲的整體流程并不難理解,每一次重新開(kāi)始便是從第一把武器,第一個(gè)術(shù)式,第一個(gè)框架能力開(kāi)始選擇。
第一章為固定路線的前序戰(zhàn)場(chǎng),在沒(méi)有選擇分支道路的地圖中打怪殺敵,每次清空房間均會(huì)獲得屬性印記或者強(qiáng)化印記提升自身。
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第二章開(kāi)始,呆呆獸踏入中央戰(zhàn)場(chǎng)后,地圖復(fù)雜程度上升,不同房間彼此聯(lián)通,由于熔爐溫度會(huì)伴隨時(shí)間逐漸升溫,溫度越高玩家所承受的傷害越高,并在最高溫時(shí)持續(xù)扣血,玩家需要進(jìn)行路線規(guī)劃。
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誠(chéng)意與質(zhì)量
本次DLC為免費(fèi)更新,包含了6套衣服、2把武器與術(shù)式,多個(gè)新增BOSS。戰(zhàn)爭(zhēng)主教厄瑞涅、普羅米修斯的演出與招式數(shù)量相較于本體獲得了明顯的提升。
衣服細(xì)節(jié)的刻畫程度也得到了升級(jí),新增武器可以根據(jù)技能切換三種形態(tài),種種堆料與細(xì)節(jié)證明【厄瑞涅的戰(zhàn)爭(zhēng)熔爐】絕對(duì)是飽含制作組誠(chéng)意的一部DLC。
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可惜的是,本部DLC的質(zhì)量實(shí)屬無(wú)法匹配其誠(chéng)意。作為肉鴿模式中的關(guān)底BOSS,可以作為一整局運(yùn)氣與努力的最終考核,只是原封不動(dòng)的轉(zhuǎn)移在復(fù)戰(zhàn)中,我們的呆呆獸就無(wú)法匹配其性能強(qiáng)度了。在復(fù)戰(zhàn)中可以清晰暴露出制作組在BOSS設(shè)計(jì)上的失衡:濫用不合直覺(jué)的快慢刀、抽幀刀;過(guò)于注重BOSS戰(zhàn)演出,而忽視了在復(fù)戰(zhàn)模式中,主角無(wú)局內(nèi)強(qiáng)化加成下雙方性能的不一致性;霸體與長(zhǎng)連段招式合并,搭配強(qiáng)烈的進(jìn)攻欲望,使得BOSS招式之間玩家輸出窗口期較短。
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在無(wú)限機(jī)兵本體中,出色的地圖設(shè)計(jì)與主角較強(qiáng)的性能,一方面掩蓋了戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上的稚嫩,另一方面主角強(qiáng)大的性能成為玩家戰(zhàn)斗的數(shù)值解,而在DLC中,當(dāng)游戲流程高度聚焦于戰(zhàn)斗時(shí),其BOSS設(shè)計(jì)上的缺陷便被放大,進(jìn)一步影響著玩家的游戲體驗(yàn)。希望在下一款付費(fèi)DLC制作過(guò)程中,有所克制才能創(chuàng)作出更加出色的作品。
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回到肉鴿模式中,本作提供了一定數(shù)量的能力強(qiáng)化與比較新穎的機(jī)制。例如在戰(zhàn)斗中對(duì)敵人造成傷害便可以觸發(fā)羈絆召喚NPC,NPC會(huì)釋放技能后離開(kāi)、框架能力的進(jìn)一步強(qiáng)化等。
低難度模式下,近戰(zhàn)流派可以走固定路線尋找吸血相關(guān)詞條,再補(bǔ)上一定的防御面板或者強(qiáng)力武器后,便可以放棄交互,直接與BOSS互換血型。因此,戰(zhàn)爭(zhēng)熔爐雖然披著肉鴿的一層外皮,但每一局的變化相對(duì)非常有限,固定地圖與怪物生成,使得玩家對(duì)BOSS的招式背板轉(zhuǎn)移到地圖資源的記憶上。
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在強(qiáng)化選擇上,本作給的強(qiáng)度相當(dāng)慷慨,讓你在構(gòu)筑完成后能夠無(wú)視一切BOSS招式特性,徹底放空腦子,一路碾壓通關(guān)。單論構(gòu)筑成型后的爽感,此次DLC絕對(duì)是夠格的。
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音樂(lè)與美術(shù)
如果你是一位正在游玩無(wú)限機(jī)兵的玩家,那么耳機(jī)里面播放的即使是郭德綱相聲,我也不足為奇。誠(chéng)然這句話帶有些許的夸張與調(diào)侃成分在其中,但也充分說(shuō)明了一大問(wèn)題:無(wú)限機(jī)兵的音樂(lè)極其匱乏。在本次DLC中,部分BOSS戰(zhàn)終于迎來(lái)了專屬音樂(lè),使得玩家在情感共鳴上更進(jìn)一步,也讓該作的音樂(lè)有了一定的記憶點(diǎn)。
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在場(chǎng)景美術(shù)上,由于本作高強(qiáng)度集中于戰(zhàn)斗流程,因此實(shí)際游玩過(guò)程中,不會(huì)過(guò)多注意戰(zhàn)斗場(chǎng)景搭建,也不會(huì)出現(xiàn)因?yàn)樗夭膹?fù)用過(guò)度在路況辨識(shí)度上下降的要素。
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總結(jié)
無(wú)限機(jī)兵在口碑回暖一年后,大膽推出“類魂”與“肉鴿”結(jié)合玩法的[厄瑞涅的戰(zhàn)爭(zhēng)熔爐]DLC。
作為一款免費(fèi)DLC,新增服飾、武器、BOSS等均在美術(shù)細(xì)節(jié)和演出表現(xiàn)上都獲得了提升。部分BOSS戰(zhàn)有了專屬的音樂(lè)旋律,改善了本體音樂(lè)匱乏的問(wèn)題。
但在BOSS設(shè)計(jì)與肉鴿深度上,制作組仍然是暴露出自己的稚嫩,BOSS高攻擊欲望、快慢刀及霸體連段,使得玩家輸出窗口期較短,肉鴿模式中尚可靠局內(nèi)成長(zhǎng)達(dá)成追平或碾壓的性能。而在BOSS復(fù)戰(zhàn)中,僅憑本體能力的呆呆獸顯然已經(jīng)跟不上BOSS的超高性能了。
總體而言,這是一部堆料扎實(shí)但設(shè)計(jì)尚顯稚嫩的DLC,雖然戰(zhàn)斗爽感達(dá)標(biāo),但核心玩法的打磨仍有待提升。好在它是一款免費(fèi)DLC,尚可將其當(dāng)作附贈(zèng)的小玩具,也許對(duì)你的胃口也說(shuō)不定。
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優(yōu)點(diǎn):
1.服裝細(xì)節(jié)、BOSS演出畫面有所提升
2.較為完整的模式流程
缺點(diǎn):
1.略顯糟糕的BOSS設(shè)計(jì)
2.肉鴿模式地圖過(guò)于固定,缺乏隨機(jī)性
3.美術(shù)、音樂(lè)雖有提升,但依舊處于不及格狀態(tài)
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